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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
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AOE3是用標準的HDR(FP16),所以X800/850無法開HDR 有兩個Very High,X800/850只能開其中一個 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 高雄
文章: 609
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就是把選項改成非常高就可以了吧
不過不知道這樣的主機能跑出7800GT的效能嗎 K8-3000 1G記憶體 配7800GT........=.= |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 50
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引用:
是的,就是圖中紅框部分調最高 ![]()
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CPU:待續..... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 中興大學附近出沒
文章: 519
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有誰能跟我說 Shader Model 3.0 跟HDR 有什麼差別?
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*停權中*
加入日期: Dec 2003 您的住址: 台中
文章: 1,561
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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綠色是調反鋸齒的等級,當然也是越高越好,不過還是要衡量自己的顯卡等級~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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![]() 引用:
1.SM3.0是DirectX9.0c的規格 2.HDR是模擬人眼受到光照射時的刺眼狀態,是NV所推廣的規格,後來廣受許多遊戲廠商使用,而HDR又分為精度較高的浮點(FP16)HDR與精度較低的整數(Int16)HDR,NV的GeForce6/7兩者都支援;ATI的X800/850只支援整數(Int16)HDR,X1000則也是兩者都支援,不過確獨漏浮點(FP16)HDR必備SM3.0中的浮點過濾功能,造成HDR不完整,也就是高光馬塞克問題 PS:目前只有HL2:LS與DOD:S使用整數(Int16)HDR,其餘遊戲均為浮點(FP16)HDR |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 台北
文章: 857
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極速快感-全民公敵不知到適用哪一種
看起來的特效很像HDR不過9800也能正常顯示O_O" 不過影子就怪怪的,有點像打馬賽克 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
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引用:
大大買了X2 4600+ 就要一張強卡來配他 7800GT!!!!!!!!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
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引用:
如果3000+是0517 512*2是TCCD 兩者超到300外頻 就可以!!!!!!!! 3000+連6800GT都餵不飽.... |
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