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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
開發畫面大集合...XD

R6


SO3


GT4


DOA2


SH3
     
      
舊 2004-07-04, 05:00 PM #61
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
續...

ICO


AZOE


MGS3


看的到吃不到...
 
舊 2004-07-04, 05:01 PM #62
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
聽說GT4有加入1個Photo模式...能把拍出來的照片用高解析度輸出成相片

應該就是把遊戲畫面用CPU Render出來.樓上的畫面應該也是用Render出來的

雖說可以用高倍AA獲得近似的效果.但還是有差

有沒有可能出現用Render畫面玩的遊戲呢??
舊 2004-07-04, 05:07 PM #63
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u8526425
Elite Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
啊?
有沒有可能出現用Render畫面玩的遊戲??

...你現在玩的就是Real Time Render出來的畫面了啊!
只是說主機性能所限
不可能每個畫面都能以最高解析最長景深最大特效去跑
這東西只能在靜態畫面或Pre-render 的動畫出現
__________________
人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。
舊 2004-07-04, 05:19 PM #64
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Noya
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加入日期: Oct 2003
文章: 140
引用:
Originally posted by dighole
顯示卡要做到這樣還有段距離~~~

這看到這樣的話又忍不住來靠北了…
試問一個手把加上幾顆豆豆按鈕能做出什麼鳥華麗空戰,射擊遊戲就射擊遊戲,談什麼空戰

引用:
Originally posted by dighole
不過...說實在的...我一直認為....PC上的飛行模擬遊戲....好像都很不注重地面的貼圖......幾乎每一款的地面都很慘?

PS2上的場景都不大,載入那個低解析度的地表到不是問題!
換到大場景的SIM上,有幾台能跑…要重地表…有啊!LOCK ON連電線杆都有,可是你會想看嗎…
__________________
舊 2004-07-04, 05:59 PM #65
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Noya離線中  
Fabio
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加入日期: Jun 2001
您的住址: S.P.B.
文章: 3,641
引用:
Originally posted by Noya
這看到這樣的話又忍不住來靠北了…
試問一個手把加上幾顆豆豆按鈕能做出什麼鳥華麗空戰,射擊遊戲就射擊遊戲,談什麼空戰


PS2上的場景都不大,載入那個低解析度的地表到不是問題!
換到大場景的SIM上,有幾台能跑…要重地表…有啊!LOCK ON連電線杆都有,可是你會想看嗎…


幾顆豆豆?
你去開飛機好了
舊 2004-07-04, 06:10 PM #66
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Fabio離線中  
orinsinal
Master Member
 
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by SKAP
聽說GT4有加入1個Photo模式...能把拍出來的照片用高解析度輸出成相片

應該就是把遊戲畫面用CPU Render出來.樓上的畫面應該也是用Render出來的

高解析度的photo詳情,好像SCE也沒多加說明吧
而且也不排除是對單獨截圖後作軟硬體補插計算求高解析度的結果。
這樣就跟一般screenshot是同樣的東西了.
舊 2004-07-04, 06:17 PM #67
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orinsinal離線中  
APPLEKID
Senior Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 地球
文章: 1,319
亂入一下...

上面那個AZOE的開發畫面還沒有實機玩起來精彩華麗......
有PS2的可以搞來玩玩...畫面真的不錯...
不過會lag是真的...尤其是畫面上的東西太多時......
不過一般感覺上流暢度相當的好......

其實在玩的時後...真的會斤斤計較畫面上到底用了什麼技術嗎???
__________________
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我的相本 , 若傷了大家的眼球和視網膜, 敬請見諒
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我的BOINC stat
舊 2004-07-04, 06:18 PM #68
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APPLEKID離線中  
rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
Talking

這是什麼拼不拼的問題嗎?
要知道PS2幾何運算能力一點都不輸一年前的電腦
而一般PC GAME也多半以一年前的CPU規格來做
如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
所以認為PS2遊戲各方面都應該比PC差是不必要的
PS2與PC主要差別只在PS2貼圖解析度很低 甚至為了節省空間連MIP MAP都不用

--------------------------------------------------------
好笑好笑.....
PS2幾何運算能力大到可以發射核彈勒
甚至SONY當初還說要開發生化晶片
我看到時候可以發射摧毀星球的波動砲了喔
......以上是亂的.......
不過你說PC來跑PS2的遊戲有90%的人跑不順
我倒是很懷疑喔
殊不知PS2的混亂軍團移植到PC上
我用PS2玩.....敵人一多還會些許DELAY
後來我燒PC版給同學....他不過是度龍1G+256MB+GF2
就可以玩到破關....跟PS2一樣....一般時候都很順暢....只有敵人多時才會DELAY
而定一個同學用GF3玩....效能全開....不論敵人多寡....都順暢無比
那請問這算是有90%的人跑不順嗎?
舊 2004-07-04, 06:36 PM #69
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rasan離線中  
rasan
Major Member
 

加入日期: May 2003
文章: 226
Originally posted by Noya
這看到這樣的話又忍不住來靠北了…
試問一個手把加上幾顆豆豆按鈕能做出什麼鳥華麗空戰,射擊遊戲就射擊遊戲,談什麼空戰


幾顆豆豆?
你去開飛機好了
-------------------------------------
他說的沒錯阿
幾顆按鍵就想玩模擬空戰喔
真正的模擬空戰最基本的就要能釋放火焰彈、金屬片、要能開啟(關閉)對空(對地)雷達、甚至還分遠近雷達、而且每一種對空或對地的飛彈瞄準方式、發射方式、發射時間也都不同.......我玩模擬空戰是用PS2轉PC的手把沒錯啦.....但是幾乎鍵盤上每個按鍵也都會用到.....如果你只用手把就想打片天下.....我只能說你只有等死的份。
舊 2004-07-04, 06:45 PM #70
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