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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 1,294
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引用:
一開始G4採用雙處理器,確實是他的處理器速度已經落後x86處理器太多了 其實我蠻贊同應該採用雙處理器的電腦,只要os有適當的支援就可以了 只是我認為目前沒有什麼良好的Benchmark,可以真實反應出SMP的好處 這不光是Mac,在PC上也是一樣的狀況。PC上大家最愛的測試程式 例如3dmark或cpumark,smp對他的測試成績沒有半點幫助(甚至會更慢) 但是在許多情況下,smp都有相當的助益,這是我覺得很可惜的地方 專業的印刷小弟實在外行,雖然也有唸過半年的色相學,我最常印的是相片 但是我的數位相片不管怎麼印,跟螢幕比起來顏色都很淡,這問題可能很複雜 一些跟我用同一台相機(canon eos 10D)的網友幾乎都有相同的反應 另外我相信不同的印表機,列印結果也會有差,所以我也不會一下就確定 最大的毛病是在"我用的電腦是一台PC"嗎? |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 63
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引用:
小弟並不認為在directx底下會使cpu負擔減輕,那只是一個API,而不是一個DSP快到可以分擔CPU的處理能力!像我在CAKEWALK上面處理24軌的聲音,使用的是Ultra160的scsi硬碟(10000轉),cakewalk上面所顯示的資源負荷就很驚人,每每跳到50%以上,這也是為何還是需要去買一塊硬體dsp的聲訊處理卡!
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目前我的兩部愛機-- P4/2.4G (with Wavemaster) & Apple G4/1.25G
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 1,294
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引用:
我可能沒有說清楚,directx本身,當然不是要減輕cpu的負擔 他是一個統一的API,所以對音效來說,只需要寫出符合他的驅動程式 就可以藉由directx,做到digital mixer的能力,做到多軌的播放 否則從前在dos下面,是沒有很容易的方案去解決這樣的問題的 另外dsp的音效錄製卡,我相他應該還是在錄製同時,能夠加上某些效果 單純的多軌錄音,並不需要很高速的處理器來處理,除非真的極多軌 而多軌放音佔去的系統頻寬,才是造成許多延遲的問題更嚴重的因素 好比電視卡畫面捕捉,其實他不需要高速的處理器,因為處理器處理的部分很少 他只需要把frame buffer的data,以每秒需要的frame數放進記憶體或硬碟 問題是不壓縮的影像資料極大,這樣簡單的動作,得配合很寬的system bus 還有memory bus,而這樣的需求的電腦組合,就變得一定不能很慢 卡在某樣i/o時,都會導致drop frame,但是這不是cpu本身處理速度造成的錯 現在我們又想在real time capture同時,直接導入real time compress 這個時候,非常快的處理器才是真的有作用的,單純捕捉,是各不怎麼花處理器的動作 所以有的捕捉卡會加入一些硬體壓縮晶片,就是為了即時壓縮的關係 而音效卡的dsp,我覺得應該是節省頻寬或加入效果這樣類似的角色的 |
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