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*停權中*
加入日期: Aug 2002
文章: 52
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你才白勒,大家都在辯論,就你一個人在這說些無關緊要的風涼話,這樣有意義嘛???? 還有魚昌榮是誰???????? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 台北縣
文章: 785
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我只看你在那邊講又提不出啥道理
別人說一些大廠遊戲你就說是小品 唉 我可不知道辯論是這樣辯法的 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2002
文章: 37
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引用:
您會錯我的意思了,我指的是"科技的日新月異",NV只是我借用來的代號 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 遊戲機的迷思
我並沒有說PC全是FPS,我只是說大部份ㄟ.
A:並沒有大部分都是fps阿,其他類型也很多。 你怎知沒有困難??????有種你去用PC跑給我看. A:我也想跑給你看阿,問題是卡普空沒移植阿,不然你去叫卡普空移植到pc。 (遊戲機的技術都是pc的向下移植,也就是說所有新的技術都是pc先用接下來才轉移到遊戲機,何有遊戲機能跑而pc不能跑的道理?) 我所謂的小品是比較偏向上半部份的那些遊戲,還有你居然會說天堂是大作?????阿你馬幫幫忙就因為"人多"在玩你就覺的它是強作歐(不管在畫面和音效上的種種我都覺的天堂是小品),那如果大家都不愛唸書那不愛唸書就是好的是嘛??????會有那麼多人去玩只能感嘆現在視貨的玩家越來越少了~~~~~~哀. A:我本身是沒在玩線上遊戲,不過天堂在韓國、台灣確實是很流行,我不知道強作在你的定義是什麼?暢銷?還是你自己的認定?
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001
文章: 280
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引用:
那就對啦~所以在這裡研究pc好還是遊戲機好實在怪怪的 不過說到計算彈道..... 以"定義"來說是可以的 那時候看到雜誌是說只要超過1GFLOPS的PC可以算超級電腦 就有可能用來做彈道計算(應該是吧~好久以前看到的,如果我沒記錯的話~) 不過那是"定義"啦~ 到底行不行還是要試一試吧???? (..........POWER G4也超過1GFLOPS啊~怎麼沒有類似的新聞???)
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我身上還有 春天的痕跡 塵封的記憶 已開始飄零 瞬間和永遠 零距離 跳動的世界裡 找你的頻率 靜止也不休息 抓住你的呼吸 我再多說一句 猜你的回應 流動的時間裡 找你的旋律 轉眼整個世界 只剩你的應許 我放自己飛行 在有你的記憶 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2002
文章: 52
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引用:
我說的小品是在說那些國產game啦(你一定要我講那麼明白然後再引起另一個爭端嘛) 當然世紀,魔獸3.........等國外大作當然不錯啊,我自己也在玩啊. 先不說了.....我要去練身體了,1:00再來. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 桃園市
文章: 564
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引用:
你說的話 實在是太好了 我之前用V1時也有這種感覺 可是自從沒有3DFX後就 再也沒有這種感動了
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羅技M950 Corsair 300R ASUS M8F Core I7 6700K WATER-8 美光 DDR4 2400 16G*2 雙通道 ASUS R9280X-DC2T-3GD5 BenQ E2200HD EIZO T566 BK Barracuda7200.11 1500GB Barracuda 2000GB Liteon 24X DVD-RW enhance 500W 12CM 靜音 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
以下也是從 TOM那裡看到的,而且是專門針對 X-BOX的評論,您所引用的那篇是以 GeForce4系列的文章那引的,所以講的並不是很完整,畢竟評論的是GeForce4系列,而不是X-BOX ****************************************************** Xbox的XGPU採用的不是GeForce 2 MX,而是GeForce 3的特殊版本。NV2A的架構介於NV20(GeForce 3)和NV25(GeForce 4)之間。它具有4像素的繪圖管線和2個頂點光源處理單元(vertex shader)。相對之下NV20有4像素的繪圖管線和1個頂點處理單元,NV25則一樣有2個頂點處理單元。Xbox的繪圖晶片內含約6000萬個電晶體(NV 20有5700,NV 25有6,300萬個)。這個233 MHz的北橋晶片與64 MB的200 MHz DDR記憶體相連接 ****************************************************** 以上,所以可以看出該晶片是NV20居多NV25一部份的混血,所以也沒有G4 Ti系列完整的核心. 我也看過很多關於X-BOX的網站,畢竟當我決定買X-BOX時,我會先做調查,有些是寫該晶片是NV20有的寫NV25,但是我想TOM說的比較符合實際情況噜. NV2A |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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個人覺得,這個問題,就跟長久以來一直爭戰不休的問題──哪家主機較強一樣,
沒什麼結果。要嘛,就冷靜,心平氣和的討論,要不然,是得不到東西的。 各主機之間去比較,就有點荒謬了;因為,每間公司在設計的理念不同,出來的東西就不一樣。要跟PC比強?!試問,是要跟哪一台比?PC是沒個準兒的。 而且,先天就是先拖一個沉重的作業系統在跑,再來跑遊戲。而遊戲機的作業系統精簡,先天就負擔較輕,比較有優勢。但相對的,所能提供的功能就沒PC多了。 又者,現在的TV-Game,以現在的電視能力,640*480就感覺很棒了,很細緻了;但反觀PC-Game,如果只能用640*480下去玩,可能會令人難以接受了。 至於由TV-Game移植到PC的表現為什麼會感覺比在TV玩時差?(尤其是畫面) 這個就跟製作公司有關了。舉Capaom的遊戲為例。我從BH1PC版玩到BH3 PC, 真的覺得,好混.....只是把原先PS上340*240的畫面,放大到640*480而已.... 難怪看起來顆粒粗大.....而另一款Taito的「超能力大戰2012」的PC版,個人當時用 K6-2-350,搭配Voodoo2在玩,在640*480下,有50fps的表現,畫面也不比 移植到DC版遜色。所以說,只有有心,就是移植,也可以很好。 總之,拿各種遊戲平台在比,已經有點不智了;為這個爭執,就真的是很沒意義的事。因為怎麼吵都沒結果。每個平台都各有其特性,廠商製作遊戲有他們的考量。 而玩家最想要的,就是能玩到好玩的遊戲。如果只抱著一台主機不放,而去攻訐其他主機,不去體驗它們的遊戲;就猶如為了一片樹葉,而放棄一座森林一樣,會錯失玩許多好Game的機會的。
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無 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
sony從來沒說過ps3的cpu或是cell(本體?)為1THZ 1TeraHZ=1000000MHZ 要是這種時脈的東西做的出來,要2005年推出 以現在半導體製程來說,是根本不可能 (還要考慮散熱跟電磁輻射波的問題) 比較有可能的Cell時脈大概是5g~10ghz左右 |
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