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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2015
文章: 1,455
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引用:
應該是台積電的7nm新技術導入 讓半導體密度與性能比前一年更高出許多 我猜微軟應該還有備案 可以在(成本控制)與(效能增減)上取捨 甚至拿出來跟sony拚 畢竟amd良率差的核心晶片 也是一個要處理的問題 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 184
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筆電核心的ZEN2 CPU和能耗比提高50%的RDNA2 GPU,以12TFLOPS性能來看的話整機應在250w之內,這次用上均熱板也可滿足散熱和靜音的需要。
10G的高速GDDR6給GPU,另外較低速的3.5G給遊戲資料和音頻,2.5G給系統,符合遊戲機的效率及平衡理念。 1TB的高速SSD及支援記憶體內容儲存至硬碟的重開機後的即時遊戲載入功能,可以使遊戲機接近回到卡帶ROM不用等待載入的時代。 這代Xbox Series X的CPU和GPU的平衡性很優,機構設計上也很用心,粗估整機成本約在450美元,就看微軟最後定價如何了。 此文章於 2020-03-17 04:21 PM 被 alucardlin 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
應該是這個技術,去年導入,客戶不明. 7nm增強版 https://news.xfastest.com/others/67...ncrease-in-sex/ |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
因為這遊戲本來就沒那麼吃硬體 PC版4K特效全開2080Ti可以輕鬆超越60fps [YOUTUBE]3Wu8pdXCvro[/YOUTUBE] 如果換成RDR2就是另一回事了 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
要看狀況 4K ULTRA 下 看是最低幀率設定在60還是90 設60就是70FPS 設90就是100FPS以上 關掉就是100%解析度跑完整4K 會掉到50FPS上下 Xbox Series X DEMO跑的大概也是用動態解析度 不然沒辦法跑PC ULTRA的特效 看了一下大概都是在玩這方式 尤其跟ONE X對比細節上被減弱 連2080TI跑4K 自訂ULTRA 全部開到底 動態解析度關閉也是勉強上60FPS 所以如像微軟說的為最佳化跑PC 4K ULTRA特效上100FPS 覺得還是保留一點比較好 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
XSX性能在怎樣,也贏過你當初說的R5 3600+RTX 2080, 畢竟人家已是拿2080Ti來比了. 現在就看明天零時,PS5的發表會,看會不會公布性能, 要真的是13.3T,那應該是贏過2080Ti, 要是只有9.2T,那就是被2080 XSX壓著打. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
看TF浮點還不是很準確 並沒有正式各種遊戲的解析度、特效層級、幀數實際運行 認為還是等上市後有媒體測試才是見真章 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
上面影片就是關掉啊,有什麼問題嗎? ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 853
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引用:
那是不可能的 有遊戲上去測試就很清楚了 關掉動態解析 2080TI也只能上50FPS 除非9900K能加持幀數上達多20FPS的神奇 ![]() ![]() 此文章於 2020-03-18 01:22 AM 被 plm456 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
我沒玩這遊戲,無法分辨誰對誰錯 所以可能要您自行研究該影片 遊戲設定有沒有偷吃步的地方 又或者我有空再找看看更多組實測影片來比對 |
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