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roma
Junior Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 745
[YOUTUBE]YnX_G2b6rP0[/YOUTUBE]

任天堂第三方少的原因還有權利金問題
簡單說,任天堂想整碗拿去,憑fc獨佔自大後,硬體要賺,軟體要賺,它方軟體抽很大
說實話任天堂本家的遊戲沒話講,真的很不錯,品質內容真的用心
但買了主機後往往僅能玩的到他自家的遊戲而以
最後自家遊戲買完了就發現跟本沒剩什麼遊戲可以選擇
然後就開始膩了,抱著沒幾款的主機,乾瞪眼看著別家3a大作一個接一個出
     
      

此文章於 2017-05-06 01:28 AM 被 roma 編輯.
舊 2017-05-06, 01:23 AM #61
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Dz6810
Major Member
 

加入日期: Jan 2016
您的住址: 臺北市
文章: 118
其實數位相機是柯達先做的,
智慧手機也是Nokia先做的,
百視達也是領先搞串流影音,
這些大公司要工程師做出創意產品不是問題,
但要打破老闆只想賺easy money的心態比較難.
 
舊 2017-05-06, 01:24 AM #62
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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者Richthofen
先求有再求好
任天堂NS在台灣連代理商經銷商都沒有
就只是次等水貨區
能要求啥?什麼都沒有

SIET中文化辦公室成立了都快十年了
除了養出一堆中文廚以外是好在哪裡

NS有代理商啊,不過就是看任天堂HK的臉色
他老兄就是不想配貨到台灣有什麼辦法
舊 2017-05-06, 01:30 AM #63
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roma
Junior Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 745
[YOUTUBE]BoztRlW0l2Y[/YOUTUBE]
舊 2017-05-06, 01:46 AM #64
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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者roma
YnX_G2b6rP0

任天堂第三方少的原因還有權利金問題
簡單說,任天堂想整碗拿去,憑fc獨佔自大後,硬體要賺,軟體要賺,它方軟體抽很大
說實話任天堂本家的遊戲沒話講,真的很不錯,品質內容真的用心
但買了主機後往往僅能玩的到他自家的遊戲而以
最後自家遊戲買完了就發現跟本沒剩什麼遊戲可以選擇
然後就開始膩了,抱著沒幾款的主機,乾瞪眼看著別家3a大作一個接一個出

這講解的就根本是把ЛЯみソ革命児ギグ―「кяユЗЪみЁъ⑦」世界制覇メ仕掛んギ男ギグソ発想シ行動
這本重新講一次
這本有中文版,商周出的譯為次世代玩家
然後因為原版的出版時間是1998年SCE正如日中天的時候,原作者又是SONY死忠派的麻倉怜士
只看這本真的會以為任天堂真的很機八

山內溥/任天堂雖然機八,但是也沒有機八書中到那種程度
主機商的權利金本來就是營收來源之一
現在的三大主機商每片要抽30~55%的權利金(看開發商怎麼跟主機商談)
遊戲軟體的生產部分也一直是由主機商負責
這點從家用機崛起後從未改變

任天堂真的該被指責的是初心會下的產銷制度
不過這制度1996年左右就崩壞,1998年初心會解散
早在N64後期任天堂就不再用這招了
還在指責任天堂以前多鴨霸不是拿明朝的劍砍清朝的官?

此文章於 2017-05-06 02:07 AM 被 Feldwebel 編輯.
舊 2017-05-06, 02:00 AM #65
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Feldwebel
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加入日期: Jul 2014
文章: 87
引用:
作者cesarlin
前幾天老任發表了新的2DSLL/XL,期待可以繼續延壽3DS這已經7年的主機系列,這是可以理解的商業模式,畢竟掌機還是他們最大的現金牛,加上他們自己原本就好像不是那麼看好Switch.....

這種不敢放棄現有的最大市場而對新產品冷淡的商業行為,在相機業、手機業都已經看過前例,下場都不是很好。 柯達對數位相機、Nikon/Canon對無反、Nokia對智慧型手機,都是很有名的例子。

現在雖然Switch大賣,可是面臨著老任主機從SNES之後就有的最大問題-第三方支援寥寥可數。 而老任又巴著掌機不放,第一方支援有限的狀況下繼續把重心放在掌機,Switch的熱潮很可能在遊戲缺乏的因素下很快的就退燒。

大家覺得老任對Switch的沒信心,還有巴著掌機不放的作法,有跟我一樣的感覺嗎?

覺得老任又要浪費了Switch這個難得的重新立足的好機會⋯⋯

任天堂年年衰退是事實,不過餓死的牛比馬大
而且財報跟財務結構看要餓死這頭牛還真的很難.......
至少任天堂就算這次Switch又失敗他還是有再扛一台主機的財力
真的不行還有跟SEGA一樣轉軟體商,不過那堆京都老人可能非要等到死到臨頭才會同意這樣做吧?

缺第三方的問題任天堂自己也知道,所以養了不少IP來擴充軟體產線
好歹這幾年養起了異域神劍
漆彈大作戰,零跟Bayonetta也是有系列化潛力的IP
而且就這幾年全球第三廠不思長進的鳥樣
任天堂自己對軟體的品質控制真的算不錯了
舊 2017-05-06, 02:25 AM #66
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sakuraman
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 阿爾發象限 星際聯邦
文章: 145
引用:
作者damia
板主沒聽過手遊嗎?
這時代不需要掌機了
一個手機可以頂很多功能
一機在手,行遍天下。


於是手機遊戲出了一堆為了課金而課金的垃圾遊戲...

最近還看到日本出了手機版的AI女朋友
你不付錢還會自動洗白
回到一開始的狀態....

掌機還有個好處是玩動作類遊戲比較方便
智慧型手機的觸控操作會檔到視線
比方說像是用模擬器玩動作遊戲 (PPSSPP有虛擬按鍵)
感覺差了一大截...
舊 2017-05-06, 02:41 AM #67
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sakuraman離線中  
marumi
*停權中*
 
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加入日期: Aug 2015
文章: 48
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170426055/
4gamer 周間銷售

https://www.famitsu.com/biz/ranking/
famitsu 日本周間銷售

你跟我說這家公司快倒了我還真的不信耶

看樣子任天堂今年又要倒好幾次了
舊 2017-05-06, 03:04 AM #68
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marumi離線中  
skarix
New Member
 

加入日期: Feb 2017
文章: 8
我個人是超好奇
POKEMON GO這麼好的商機
是怎麼玩死自己的?
舊 2017-05-06, 03:11 AM #69
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vn514026
Senior Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 1,123
引用:
作者marumi
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170426055/
4gamer 周間銷售

https://www.famitsu.com/biz/ranking/
famitsu 日本周間銷售

你跟我說這家公司快倒了我還真的不信耶

看樣子任天堂今年又要倒好幾次了

任天堂的狀況就像 ......... PC市場的寫照
PC市場曾經一年最多可以賣3億多台電腦,2016年衰退到2億6千萬左右,少了超過6千萬台銷售量. PC廠商雖然能賺錢,但沒有一間公司能接受越賺越少,每個日子都不好過.

任天堂過去賺得多資金燒不完,但一間公司經營虧錢就代表了衰落警訊.經營策略真的要檢討&改變.....
舊 2017-05-06, 03:46 AM #70
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