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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge
Sega Mega Drive 版: [YOUTUBE]R0Vlbk5lgn0?list=PL8A4A1E2BA6C37423[/YOUTUBE] SFC版: [YOUTUBE]oObJ0W9tT_k[/YOUTUBE] 這款是少數跨平台(Mega Drive/SFC)遊戲裡面,SFC的音樂可以超越Mega Drive的一款 SFC版本的編曲者真的很厲害,不知道他是怎麼突破 SFC sample 總容量 64KB 的限制的,可以做的這麼讚 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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兩款忍者龜的遊戲音樂也做得很讚
TMNT: Tournament Fighters [YOUTUBE]XXnrX8kplHw[/YOUTUBE] TMNT: Hyperstone Heist [YOUTUBE]6s9gFb03suo[/YOUTUBE] |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 阿蓮水利會
文章: 730
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『太平記』,應該是最喜歡的MD遊戲!
[YOUTUBE]nfTpYHkwwUs[/YOUTUBE] 此文章於 2016-04-02 02:26 PM 被 npustsocool 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
隔了一年才回 ![]() 其實是因為我之前一直以為 SNK Neo Geo 是把事先錄好的音樂壓縮成音樂檔,直接在遊戲進行的時候撥放,就跟現在的 PC/遊樂器 遊戲一樣 不過最近我聽了很多 SNK Neo Geno 的遊戲音樂,才發現他的音樂是 sample based 的方式,也就是取樣機的模式,這點跟超任的音效晶片是一樣的 我最後會推翻之前的撥放音樂檔的觀點,是因為下面兩點: 1. SNK Neo Geo 的遊戲音樂常常會出現 FM 音源的聲音 2. 如果是事先錄製好的音樂,一定會加效果器(殘響、和聲...之類的效果),可是 Neo Geo 的音樂可以聽出並沒有加效果器 同樣都是取樣機的方式在撥放音樂,超任的所有 sample (樂器音色) 都必須事先載入到晶片上的 64KB 記憶體裡面,所以 sample 的容量大幅度地受到限制 而 Neo Geo 的 sample 主要放在卡帶上面,總共有 32MB (16MB+16MB),每個 sample 的最大容量為 1MB,也因此 Neo Geo 的音樂遠比 SFC 的音樂來的好,sample 可以用的記憶體容量差距實在是太大了 理論上 Neo Geo 的音樂容量應該是用不到卡帶的 1/3,因為他是用取樣機的方式在撥放音樂 音色檔 32MB + midi 檔,理論上應該會小於 40 MB p.s. 他的音樂檔格式可能不是現在常見的 midi 檔,我只是為了說明方便,把他簡稱為 midi 檔 但是它們的格式是很接近的,也就是 "某個時間撥放某個音高的音色" 的資料結構所組合起來的檔案 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
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我個人印象最深的應該是 魔幻彈珠台
可是似乎原本在 PC-Engine 上面叫做 Devil's Crush 後面去到美國的 Genesis 上面改叫做 Dragon's Fury [YOUTUBE]a_DnpZdJ_yY[/YOUTUBE] Dragon's Fury [YOUTUBE]nHCCoNyNFtY[/YOUTUBE] Devil's Crush 然後後面又似乎有款叫做 Devil Crash 也是同樣的遊戲 ![]() [YOUTUBE]MkMXOWFgB5M[/YOUTUBE] Devil Crash (我耍笨,就是 Dragon's Fury) 此文章於 2016-04-03 11:01 PM 被 Phenix 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: U.S.S AGC
文章: 1,669
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引用:
那叫TRACKER(亦稱MOD) MUSIC是MIDI近親,但不用背負MIDI的額外音色表。 簡單說音樂格式中已內建所要用的音色檔,因此在任何地方音樂都不變的。 因此這類被用在有記憶空間限制的地方。 台灣對這類音樂格式不太熱門。 有關更進一步說明,請參考 http://blog.yam.com/asccpu/article/1453137
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