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lievil
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 生命的十字路口
文章: 146
引用:
作者spring91811
其實內購不一定都是賭博性的..只是有些是有所謂福利性的 但就是有人專走這種漏洞
先儲到可以永久福利的條件 然後在去快速申請退款 0成本拿到永久福利..
另有人提到是否會被列為觀察對象 結論是並沒有...
我有一個朋友他玩了五款遊戲都用此方式
他前期是玩一玩後不玩了就都去申請退款 拿回大概8成(時間過久)
後來他就都採用先儲先拿獎勵在退掉這種動作
五款遊戲都是有公司在經營非沒地址光國內就有兩家


賠本生意沒人做,殺頭生意有人做

廠商會不知道誰退款嗎?
他們不處理,
不外乎處理成本高於[不處理]而已,
反正其他玩家還不是照儲值,
搞不好還有人想砸更多錢,好去[教訓]這種人。

要不然就是管理失能,
無論是管理者偷懶,或無權甚至無能力處理,
都表示這間公司連營收相關的部分都不在乎,
玩家權益更是枝微末節。

至於遊戲公平,他們哪會管這種東西,有賺就好。
沒賺就關服而已,相較其他產業,甚至一般線上遊戲,成本低很多。

趕快離開這種公司的遊戲,
管理不善,只會花錢又一肚子氣。
     
      
__________________
無所不能,有所不為

舊 2015-02-13, 10:44 AM #61
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lievil離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 693
引用:
作者野口隆史
你的觀念是錯的
不管什麼類型的遊戲
壓根就沒有"買斷"這一回事
你買遊戲,買的是遊戲EULA中規範內的合法使用授權
不代表你買了遊戲拷貝,這遊戲相關權力就屬於你


從美日法院對二手遊戲買賣的判決來看
買主是有處分權
 
舊 2015-02-13, 12:40 PM #62
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st202離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,060
其實手遊衰退也很快
前幾個月都一直在練功的遊戲現在也少碰了
還是要多建立互動類型的遊戲才有可能撐得久
舊 2015-02-13, 12:42 PM #63
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bigDDD離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者lievil
賠本生意沒人做,殺頭生意有人做
廠商會不知道誰退款嗎?
他們不處理,
不外乎處理成本高於[不處理]而已,
反正其他玩家還不是照儲值,
搞不好還有人想砸更多錢,好去[教訓]這種人。
要不然就是管理失能,
無論是管理者偷懶,或無權甚至無能力處理,
都表示這間公司連營收相關的部分都不在乎,
玩家權益更是枝微末節。
至於遊戲公平,他們哪會管這種東西,有賺就好。
沒賺就關服而已,相較其他產業,甚至一般線上遊戲,成本低很多。
趕快離開這種公司的遊戲,
管理不善,只會花錢又一肚子氣。

不要把所有事都混為一談,消費者沒水準就是沒水準。

就像在國外,一堆華人利用外國人商店可以三十天內退貨的優惠,惡意退貨。結果搞到人家不賣東西給華人。

澳客就澳客,怎麼說的一付理所當然,什麼時候華人才能改變這種澳客心態?
舊 2015-02-18, 12:34 AM #64
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Adsmt
Golden Member
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者Feldwebel
我應該這樣講
以日本遊戲公司的態度,基本上他們是不會碰任何開源引擎的
會去碰的目的是因為可以摸魚(像前面提的ToHeart2)
加上早期的手遊市場實驗性質居多
當時願意投入的公司多半都是員工自幹基礎引擎
這樣子倒掉損失也不大

等到GREE跟DeNA的成功才讓很多傳統遊戲廠願意投入手遊的市場
到了這個時候開源引擎才開始進入日本的遊戲廠商之間
跟對岸比兩邊的市場取向根本不一樣
誰都知道搞這種東西開源引擎方便又好用
不過上面老闆不准也沒辦法啊

我是不相信一個人可以自幹引擎啦,沒用開源的,也一定是拿自己公司以前的來改。
不是做不做得起來的問題,而是「時間」的問題。自幹引擎花的人事成本絕對遠大於使用開源引擎及商業引擎。

一般大公司不使用商業引擎最大的原因是因為不想受制於人,所以寧願「多花成本」自己開發遊戲引擎自己用。

我不覺得日本遊戲公司老闆有這麼硬骨頭,一定要從零開始,商業是商業,時間也是一種成本,沒用開源不代表不是拿自己以前的遊戲來改的。
舊 2015-02-18, 12:40 AM #65
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不笑的老K
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加入日期: Aug 2012
您的住址: 城管局
文章: 273
引用:
作者Adsmt
我是不相信一個人可以自幹引擎啦,沒用開源的…
 俺覺得有可能啊,紅白機上 FF 系列的遊戲引擎是由同一個設計師獨立開發的,俺覺得 FF III 的撰寫難度還遠高於○○亞瑟王呢。

 請菇狗 "Nasir Gebelli Programming God"。

引用:
作者lievil

廠商會不知道誰退款嗎?
他們不處理,
不外乎處理成本高於[不處理]而已,

要不然就是管理失能,

玩家權益更是枝微末節。
 廠商是賺了一票算一票的攤販心態,玩家是不擇手段想翻本的賭徒心態,手機轉蛋遊戲的生態不比傳統線上遊戲,反而比較像流動夜市街底的西八啦攤,這種東西還是別陷進去比較好喔。
__________________
「好!你們要王,我告訴你,如果你們要王,你們要知道,你要加稅、你要被欺負,因為王要用厚厚重稅來欺壓你們,你們不要我做王,我讓你們。你們選的王,不是合我心意的 ,你們受盡痛苦!」
舊 2015-02-18, 02:03 AM #66
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不笑的老K離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者不笑的老K
 俺覺得有可能啊,紅白機上 FF 系列的遊戲引擎是由同一個設計師獨立開發的,俺覺得 FF III 的撰寫難度還遠高於○○亞瑟王呢。
 請菇狗 "Nasir Gebelli Programming God"。
 廠商是賺了一票算一票的攤販心態,玩家是不擇手段想翻本的賭徒心態,手機轉蛋遊戲的生態不比傳統線上遊戲,反而比較像流動夜市街底的西八啦攤,這種東西還是別陷進去比較好喔。

我說的不可能不是指一個人做不起來,而是老闆不可能非得堅持這種費時費工費錢的方式,而不用簡單又省錢的方法,更何況前面有人說老闆是很扣的人。
舊 2015-02-18, 02:37 AM #67
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a872437
Basic Member
 
a872437的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
文章: 10
敢出來賣就要有被打槍的認知,

亂像?亂到誰啊?
舊 2015-02-18, 04:53 PM #68
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a872437離線中  
abo5738
Master Member
 

加入日期: Dec 2006
文章: 1,746
淺談手遊內購消費退款亂象

原來還有這種漏洞 真的有這種貪小便宜的人 我相信有
也是少數 不多見 遊戲官方不願意改 表是他門可以負擔的起

一般消費者 也別替它們擔心了.......
__________________
我回應你的文章 你也幫我回應我的文章
就很感謝你了 -----------
舊 2015-02-18, 09:15 PM #69
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abo5738離線中  
david_lin
Senior Member
 
david_lin的大頭照
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 地球
文章: 1,370
反正台灣人都是被自己搞爛了.....
舊 2015-02-18, 09:17 PM #70
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david_lin離線中  


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