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syntech1130
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加入日期: Nov 2010
文章: 324
引用:
作者twdvdr
PC-E 有人玩過 飛裝騎兵カイサード 嗎
這款超好玩的
印象中這款比機器人大戰更早出
我後來玩機器人大戰都會想起這款飛裝騎兵



突然想到 FC 上就已經有超級機器人大戰 I/II 了,
到底誰先出.

這裡有解答:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60011&snA=70

======================
在某些版上,曾有看到機戰抄飛裝騎兵的發言
 先以遊戲發售時間來講
  飛裝騎兵カイザード 1990.2.23
  スーパーロボット大戰 1991.4.20
  第2次スーパーロボット大戰 1991.12.29
 確實是機戰晚出
======================
     
      
舊 2015-02-05, 02:04 PM #61
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syntech1130離線中  
twdvdr
*停權中*
 
twdvdr的大頭照
 

加入日期: Nov 2013
文章: 21
引用:
作者syntech1130
突然想到 FC 上就已經有超級機器人大戰 I/II 了,
到底誰先出.

這裡有解答:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60011&snA=70

======================
在某些版上,曾有看到機戰抄飛裝騎兵的發言
 先以遊戲發售時間來講
  飛裝騎兵カイザード 1990.2.23
  スーパーロボット大戰 1991.4.20
  第2次スーパーロボット大戰 1991.12.29
 確實是機戰晚出
======================


我記得 PC-E 是跟 FC 一起玩的
一直到 SFC 都出來了還在玩 PC-E CD-ROM 的 GAME
我反而沒玩到 MD 的 GAME
 
舊 2015-02-05, 03:36 PM #62
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twdvdr離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者ff1073
SEGA MD遊戲中文名稱跟音樂都有一種霸氣! 閃電出擊3的背景音樂有個奇怪的地方,
照道理說武器名稱語音應該用PCM,但是不知為音樂都會暫停

MRDVRmbceSI

我覺得有兩種可能性

1. 故意的

因為 Thunder Force 二、三、四代都有這種情形

Yamaha YM2612 有六個頻道的 FM,如果開啟 PCM 的話,會吃掉第六個 FM 頻道
理論上應該不會出現 "PCM 音效出現、FM 音樂就不見" 的情況
不然的話 The Super Shinobi 系列的音樂就不能出現 FM 音樂 + PCM 鼓聲 同時出現的情況了

2. 硬體限制

YM2612 雖然可以播放 PCM,但是應該有長度限制,不能播放太長的 PCM 波形
(可能是受限於 Z80 本身,也有可能受限於 YM2612 本身)
說不定 Thunder Force 的語音太長,完整撥放會使得其他 FM 頻道都沒辦法使用
舊 2015-02-05, 09:25 PM #63
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octapult離線中  
十三樓
Basic Member
 

加入日期: Feb 2008
文章: 14
引用:
作者seems0728
pc-engine版
kr7shAvh2Qw

大型電玩版
QVcMifT7JSo

真的pc-engine版的比較有fu

pc-engine cd-rom 的快打一代畫面不怎麼樣,但音樂充份利用 cd 音軌播放交響樂版本!
[YOUTUBE]MTlzvVm_Nvk[/YOUTUBE]




大型電玩版:
[YOUTUBE]181bEWh0KqI[/YOUTUBE]
舊 2015-02-05, 11:17 PM #64
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十三樓離線中  
度過寒冬
Regular Member
 
度過寒冬的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: M78
文章: 78
PC ENGINE的PSG (WSG)也可以有PCM取樣的功能
當然廠商的音色應用有差, IREM的就用的蠻差的
比較優秀的如"機甲戰士" (GUNHED), 許多的樂器都是取樣(如鼓聲)
[YOUTUBE]deLENslA3YI[/YOUTUBE]

另外龍魂,也是相當優秀,有些樂器質感不錯
[YOUTUBE]JbSN_ZiZ8-A[/YOUTUBE]

至於CD,就不用提了,撇開錄音的技術不談,只要是採用CD的主機都可以有同樣的效果
跟音源晶片無關
舊 2015-02-06, 01:00 AM #65
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度過寒冬離線中  
seems0728
Amateur Member
 
seems0728的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
您的住址: 美麗小鎮上
文章: 49
這不是無限厚溜啃就贏了嗎?畫面中的只用拳跟腳而已..
記得在外面大型電玩pk時,雙方都無限厚溜啃,看誰先失誤而已

引用:
作者十三樓
pc-engine cd-rom 的快打一代畫面不怎麼樣,但音樂充份利用 cd 音軌播放交響樂版本!
MTlzvVm_Nvk




大型電玩版:
181bEWh0KqI
__________________
默哀...
舊 2015-02-06, 01:29 AM #66
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seems0728離線中  
kst0011
Major Member
 

加入日期: May 2002
文章: 163
引用:
作者twdvdr
PC-E 有人玩過 飛裝騎兵カイサード 嗎
這款超好玩的
印象中這款比機器人大戰更早出
我後來玩機器人大戰都會想起這款飛裝騎兵


這款最有趣的,是破關時要有人在遊戲中死掉
最後那張合照,死掉的人位置會出現死人骨頭
舊 2015-02-06, 04:39 AM #67
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kst0011離線中  
darkangel
Major Member
 
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加入日期: Aug 2001
文章: 211
引用:
作者seems0728
這不是無限厚溜啃就贏了嗎?畫面中的只用拳跟腳而已..
記得在外面大型電玩pk時,雙方都無限厚溜啃,看誰先失誤而已


哈 Street Fighter 一代,據說 scrub 的典故就是來自於這個遊戲,當年小屁孩們為了打出升龍拳,就一直磨擦(scrub)搖桿,把一堆機台搖桿磨壞掉,除了一堆"磨"人,還有人把手交叉反手放昇龍拳的,二代之後才改得比較好放,搖桿磨損率就少很多了。
Urban dictionary 指出是SF二代,但實際上二代沒什麼人在 scrub 搖桿,主要是一代,所以我認為這典故正確來說應該是來自一代。

http://www.urbandictionary.com/define.php?term=scrub

__________________
滿招損 謙受益
舊 2015-02-06, 06:06 AM #68
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darkangel離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者度過寒冬
PC ENGINE的PSG (WSG)也可以有PCM取樣的功能
當然廠商的音色應用有差, IREM的就用的蠻差的
比較優秀的如"機甲戰士" (GUNHED), 許多的樂器都是取樣(如鼓聲)
deLENslA3YI

好懷念...
都忘記我曾經玩過這個遊戲了,聽到音樂才回想起來
當初玩這個遊戲的時候也是很驚豔,沒想到 PC-E 也能發出 PCM 鼓聲
舊 2015-02-06, 10:24 AM #69
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octapult離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者darkangel
哈 Street Fighter 一代,據說 scrub 的典故就是來自於這個遊戲,當年小屁孩們為了打出升龍拳,就一直磨擦(scrub)搖桿,把一堆機台搖桿磨壞掉,除了一堆"磨"人,還有人把手交叉反手放昇龍拳的,二代之後才改得比較好放,搖桿磨損率就少很多了。
Urban dictionary 指出是SF二代,但實際上二代沒什麼人在 scrub 搖桿,主要是一代,所以我認為這典故正確來說應該是來自一代。

http://www.urbandictionary.com/define.php?term=scrub


哈哈哈,好懷念喔
我朋友玩大台一代的時候也是這樣磨搖桿的,還用右手反手磨,左手負責按按鍵,雙手交叉在玩遊戲
舊 2015-02-06, 10:27 AM #70
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