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Old D
Power Member
 
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加入日期: Dec 2004
文章: 656
引用:
作者mobius797

G5xAbp1SW5c


超好笑的

明日邊界的成龍版
     
      
舊 2014-06-19, 10:36 PM #61
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Old D離線中  
Computer Cowboy
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 1,933
引用:
作者mobius797

G5xAbp1SW5c


我竟然猜到它的結局
 
舊 2014-06-20, 09:48 PM #62
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Computer Cowboy離線中  
vchou
Golden Member
 
vchou的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: High Male
文章: 3,975
引用:
作者mobius797

G5xAbp1SW5c


很機車
舊 2014-06-21, 09:26 PM #63
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vchou離線中  
c230eric
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2014
文章: 33
這部片我昨天去看過了
覺得其實很不錯
只是有個地方覺得很納悶

(以下有點雷)


就是他們想辦法去將軍那裡
拿到博士的裝置
第一直接從大門出來被婊後
第二次為什麼不直接在將軍的面前刺自己的大腿就好(得知大魔王就在羅浮宮)
然後直接自殺 省的還要逃亡 增加自己沒被殺死的風險(要我就一定這樣XD)
舊 2014-06-30, 01:49 PM #64
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c230eric離線中  
zeusforce
*停權中*
 
zeusforce的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者c230eric
這部片我昨天去看過了
覺得其實很不錯
只是有個地方覺得很納悶

(以下有點雷)


就是他們想辦法去將軍那裡
拿到博士的裝置
第一直接從大門出來被婊後
第二次為什麼不直接在將軍的面前刺自己的大腿就好(得知大魔王就在羅浮宮)
然後直接自殺 省的還要逃亡 增加自己沒被殺死的風險(要我就一定這樣XD)

其實我覺得道理蠻簡單的
只是這個道理在這部片中太搞笑化
就是"死"是很可怕的事~如果是我會把握每次機會像主角一樣
又不是打電動重讀等一下loading畫面就好
正常人(主角只是個政戰嘴砲怕死男)刮一下的苦痛就該該叫
要一直死耶
是我的話有人在旁邊講啥故意死掉重來就好的話一定爆他頭
舊 2014-06-30, 08:24 PM #65
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zeusforce離線中  
c230eric
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2014
文章: 33
引用:
作者zeusforce
其實我覺得道理蠻簡單的
只是這個道理在這部片中太搞笑化
就是"死"是很可怕的事~如果是我會把握每次機會像主角一樣
又不是打電動重讀等一下loading畫面就好
正常人(主角只是個政戰嘴砲怕死男)刮一下的苦痛就該該叫
要一直死耶
是我的話有人在旁邊講啥故意死掉重來就好的話一定爆他頭

這裡我是這樣想的
就好比我們進入一個迷宮
迷宮中間有我們要的一個重要東西
迷宮充滿陷阱 掉入陷阱的結果是死
但可以無限接關
這迷宮能不能走出去 不影響出迷宮的劇情
所以走到中間 拿到重要物品後
一般人會選擇自殺
而不是還要想很多辦法跑出迷宮

主角們花了無數次才進去見到將軍
又花了無數次才讓將軍拿出東西給他們
第一次被婊後
第二次乾脆看解答後自殺
知道結果後的主角
有更多的時間跟女主角討論 準備
不再是花時間去先將軍那裡輪過一輪後
再無限迴圈式的找出逃出將軍那裡的方法
之後還要在有限的時間內去策劃攻擊方針
實在吃力不討好...
舊 2014-07-01, 02:58 PM #66
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c230eric離線中  
kazama
Power Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣苗栗
文章: 573
引用:
作者zeusforce
其實電影有一個非常不合理的地方
就是reset後的男主角軀體應該不存在藍色怪物的血吧
造理說每次reset他都要去弄到那隻特殊體的血才對
沒道理某一次的"人生"沾到後
此後就能一直有那能力
直到某次的人生失去血液
這個時間重置後過去的自己能帶有上ㄧ次未來的自己的血液成份
實在太怪了
要怎麼解釋?

照理說RESET之後應該也不存在之前的記憶,但這樣電影就拍不出來了
電影設定只有特定的改變(記憶,血液成份)可以延續到新的timeline,
觀眾也只能接受這樣的設定。
舊 2014-07-01, 04:29 PM #67
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kazama離線中  
不説也知道
Junior Member
 
不説也知道的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 頭昏昏的,身體也不受控制
文章: 721
故事饒富趣味,改編得很成功(主題精神有很清楚地被帶出來)

没有反賓為主,動畫只在帶出故事前進的點

導演在漫威稱覇的時候,又走出了─條自己的路

謝謝你,又給我們看了一場有内涵的娯樂好戲
__________________
人生過了3分之2,最重要的不是要過怎樣的生活

而是能過怎樣的生活
舊 2014-07-01, 08:17 PM #68
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不説也知道離線中  
zeusforce
*停權中*
 
zeusforce的大頭照
 

加入日期: Jun 2004
您的住址: Taiwan
文章: 279
引用:
作者c230eric
這裡我是這樣想的
就好比我們進入一個迷宮
迷宮中間有我們要的一個重要東西
迷宮充滿陷阱 掉入陷阱的結果是死
但可以無限接關
這迷宮能不能走出去 不影響出迷宮的劇情
所以走到中間 拿到重要物品後
一般人會選擇自殺
而不是還要想很多辦法跑出迷宮

主角們花了無數次才進去見到將軍
又花了無數次才讓將軍拿出東西給他們
第一次被婊後
第二次乾脆看解答後自殺
知道結果後的主角
有更多的時間跟女主角討論 準備
不再是花時間去先將軍那裡輪過一輪後
再無限迴圈式的找出逃出將軍那裡的方法
之後還要在有限的時間內去策劃攻擊方針
實在吃力不討好...

當然也有可能是主角(該說編劇)計不及此
不過我是覺得還是試著闖出去進行下一步~如果闖不出被幹掉or不得不自殺
才做一開始就攻略羅浮宮的打算

有時候玩到很難的遊戲or很複雜的遊戲
只是要一直重頭為了玩出一個結果
光只是看開頭都覺得厭煩
(漫畫也有提過一直吃同一份餐點到厭惡的感覺)
要一再經歷死亡去一再啟蒙包含女主角在內人員數次
一再觸發、獲得先前知道的要素
這是很枯燥又痛苦的事
特別是死這回事~我不覺得這是run多以後被宰、自殺就可以輕易再經歷的
舊 2014-07-02, 01:48 PM #69
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zeusforce離線中  
referee_c
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 279
引用:
作者zeusforce
其實我覺得道理蠻簡單的
只是這個道理在這部片中太搞笑化
就是"死"是很可怕的事~如果是我會把握每次機會像主角一樣
又不是打電動重讀等一下loading畫面就好
正常人(主角只是個政戰嘴砲怕死男)刮一下的苦痛就該該叫
要一直死耶
是我的話有人在旁邊講啥故意死掉重來就好的話一定爆他頭

的確每次女主角要對阿湯哥開槍重來時,阿湯哥都百般不願意.

印象最深刻的有一次,阿湯哥說[腳趾還有感覺],但是還是被殺!
舊 2014-07-04, 12:28 PM #70
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referee_c離線中  


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