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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 64
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引用:
好像是製程上的決定吧,看什麼時候下一代的製程可以進入量產吧。 不過真的要等到2015的話,那這期間不就Mantle api的天下了嗎? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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4gamer 也做了測試
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/ 就結論來說mantle 是減少CPU負擔,讓GPU效能比較不會受到CPU的限制 也就是CPU越好 mantle 的效能增加的越少,跟AMD官方的說法差不多 mantle 讓A10-7850K 跟i7-4770k 的平台差異減少到接近誤差範圍內 (可以說兩者沒有差異了) 此文章於 2014-02-04 02:03 AM 被 orakim 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
因為看有看沒懂的英文維基,好像有說Mantle是底層API; 而像DirectX、OpenGL則是高階API,所以弟在想是不是高低搭配? 所以應該是反正三大遊戲機(包括微軟的)都入口袋了, 既然等不到,但有把握微軟會跟,所以先偷跑就是? ![]() 引用:
如果這會是大部分遊戲套用Mantle的結果,好像是在昭告天下遊戲的瓶頸是在GPU, CPU效能早就過剩~這對Intel而言應該挺利空的~ ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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高階CPU無用論確實很適合現在的AMD...
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
下面數據是AMD官方的數據 裡面也有MANTLE的理念跟大概原理簡述 http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2011
文章: 47
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Battlefield 4 Multiplayer MANTLE vs DirectX 11
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tp...1-test-gpu.html ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
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來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...A=38297&tnum=12 目前看起來確實會降低畫質 & 鮮豔度 開了Mantle貼圖似乎也比較模糊 不過AMD說那是BUG,承諾未來會解決 DX11 ![]() Mantle ![]() 目前比較多人的說法是 用了Mantle API之後 對CPU的依賴程度就不是很高了 也就是說如果CPU本來就很快的 從Mantle得到的效益可能就會比較低 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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看起來反而像是在為自家CPU的單核效能不足做解套..........
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 169
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引用:
4770K∼也有提升阿。。。 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 713
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引用:
mantle不只可以改善cpu bound 改善gpu bound也是mantle目標之一,但gpu bound身處的環境條件(高解析度、高特效) 相較cpu bound的情況 mantle對於gpu bound能提升就很少 所以你看到i5/i7 fps還能有小幅度的提升並不是因為cpu bound的原因,而是mantle 有改善gpu bound amd的cpu 因為mantle能夠大幅提升fps很明顯是主要是因為cpu bound amd的網站寫的還挺簡單易懂的 http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers 此文章於 2014-02-06 01:15 AM 被 wuciboy 編輯. |
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