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2011新的世紀
Regular Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 64
引用:
作者commando001
預計2015年出的二代MAXWELL才會有DENVOR CPU喔

今年的一代MAXWELL應該就是支援統一尋址


好像是製程上的決定吧,看什麼時候下一代的製程可以進入量產吧。
不過真的要等到2015的話,那這期間不就Mantle api的天下了嗎?
     
      
舊 2014-02-04, 01:15 AM #61
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2011新的世紀離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
4gamer 也做了測試
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/
就結論來說mantle 是減少CPU負擔,讓GPU效能比較不會受到CPU的限制
也就是CPU越好 mantle 的效能增加的越少,跟AMD官方的說法差不多

mantle 讓A10-7850K 跟i7-4770k 的平台差異減少到接近誤差範圍內
(可以說兩者沒有差異了)
 

此文章於 2014-02-04 02:03 AM 被 orakim 編輯.
舊 2014-02-04, 01:59 AM #62
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orakim離線中  
Yusunu
Elite Member
 
Yusunu的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
引用:
作者orakim
...
在還沒打算弄Mantle之前,AMD有在等DirectX
所以原本應該替換底層的東西就可以了
只不過AMD等不到,就自己弄個mantle 取代現有的這些API
(或許DirectX 會得到刺激,讓DirectX 也可以做到像mantle 那樣的行為)
...

因為看有看沒懂的英文維基,好像有說Mantle是底層API;
而像DirectX、OpenGL則是高階API,所以弟在想是不是高低搭配?

所以應該是反正三大遊戲機(包括微軟的)都入口袋了,
既然等不到,但有把握微軟會跟,所以先偷跑就是?

引用:
作者orakim
4gamer 也做了測試
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/
就結論來說mantle 是減少CPU負擔,讓GPU效能比較不會受到CPU的限制
也就是CPU越好 mantle 的效能增加的越少,跟AMD官方的說法差不多

mantle 讓A10-7850K 跟i7-4770k 的平台差異減少到接近誤差範圍內
(可以說兩者沒有差異了)

如果這會是大部分遊戲套用Mantle的結果,好像是在昭告天下遊戲的瓶頸是在GPU,
CPU效能早就過剩~這對Intel而言應該挺利空的~
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了
舊 2014-02-04, 11:55 PM #63
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Yusunu離線中  
megag5
*停權中*
 
megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
高階CPU無用論確實很適合現在的AMD...
舊 2014-02-05, 04:50 AM #64
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megag5離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者Yusunu
因為看有看沒懂的英文維基,好像有說Mantle是底層API;
而像DirectX、OpenGL則是高階API,所以弟在想是不是高低搭配?

所以應該是反正三大遊戲機(包括微軟的)都入口袋了,
既然等不到,但有把握微軟會跟,所以先偷跑就是?


如果這會是大部分遊戲套用Mantle的結果,好像是在昭告天下遊戲的瓶頸是在GPU,
CPU效能早就過剩~這對Intel而言應該挺利空的~

下面數據是AMD官方的數據 裡面也有MANTLE的理念跟大概原理簡述
http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers




舊 2014-02-05, 10:29 AM #65
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wuciboy離線中  
coolman12335
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2011
文章: 47
Battlefield 4 Multiplayer MANTLE vs DirectX 11
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tp...1-test-gpu.html
舊 2014-02-05, 12:15 PM #66
回應時引用此文章
coolman12335離線中  
gpxjohn
Master Member
 
gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...A=38297&tnum=12

目前看起來確實會降低畫質 & 鮮豔度
開了Mantle貼圖似乎也比較模糊
不過AMD說那是BUG,承諾未來會解決

DX11


Mantle


目前比較多人的說法是
用了Mantle API之後
對CPU的依賴程度就不是很高了

也就是說如果CPU本來就很快的
從Mantle得到的效益可能就會比較低
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2014-02-05, 10:52 PM #67
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gpxjohn離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
看起來反而像是在為自家CPU的單核效能不足做解套..........
舊 2014-02-05, 11:46 PM #68
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weirock離線中  
世代忠僕
Major Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 169
引用:
作者weirock
看起來反而像是在為自家CPU的單核效能不足做解套..........


4770K∼也有提升阿。。。

舊 2014-02-05, 11:53 PM #69
回應時引用此文章
世代忠僕離線中  
wuciboy
Junior Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 713
引用:
作者世代忠僕
4770K∼也有提升阿。。。

http://i.imgur.com/NzKIDYZ.jpg

mantle不只可以改善cpu bound

改善gpu bound也是mantle目標之一,但gpu bound身處的環境條件(高解析度、高特效)

相較cpu bound的情況 mantle對於gpu bound能提升就很少

所以你看到i5/i7 fps還能有小幅度的提升並不是因為cpu bound的原因,而是mantle 有改善gpu bound

amd的cpu 因為mantle能夠大幅提升fps很明顯是主要是因為cpu bound

amd的網站寫的還挺簡單易懂的

http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers

此文章於 2014-02-06 01:15 AM 被 wuciboy 編輯.
舊 2014-02-06, 01:10 AM #70
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wuciboy離線中  


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