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awen awen
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awen awen的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Resolution+ 搭載
文章: 2,285
上周六晚上去樂聲看了
好看極了
而且有嚇到...萬一台灣只要一人感染
我看馬上北高淪陷....

對了

以色列的光頭獨臂女後來是當他的小三嗎

他老婆皮膚好白蠻正的喔
是誰啊
     
      
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舊 2013-06-26, 10:20 PM #61
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awen awen離線中  
cys070
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cys070的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 10,519
引用:
作者awen awen
他老婆皮膚好白蠻正的喔
是誰啊

Mireille Enos  
 
舊 2013-06-27, 07:42 AM #62
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cys070離線中  
jackcpc
Elite Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: 強酸與強鹼混合所發生的化學反應名稱
文章: 6,045
引用:
作者Computer Cowboy
今天看了, 出乎意料之外的好, 如果滿分五顆星的話, 我會給四顆星
整部電影很流暢, 完全沒有拖泥帶水的感覺,
唯一給我感覺不合理的是以色列的城牆, 竟然只有一重, 而且又沒有做分隔, 古人建城都有分外城和內城, 進擊的巨人裡更有三重的城牆。

趕時間只有一重算是合理啦
覺得最不能接受的是以色列能提前預防
卻會不知道殭屍是以聽覺為主
大家合唱引怪搞到破城
__________________
中國是全世界最自由的國家,政府可以自由的收稅,國企可以自由的漲價,領導人可以自由地賣國,專家可以自由的胡說八道,官員可以自由地吃喝**賭,法官可以自由的解釋法律,員警可以自由的抓捕打罵百姓,住房可以自由地拆除,歷史可以自由的篡改,官媒可以自由的黑白顛倒....
#0F559A #014990
舊 2013-06-27, 11:44 PM #63
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jackcpc離線中  
ruinousdeity
*停權中*
 
ruinousdeity的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
看過原作小說了,只能說難怪電影會是這樣,作者功課做得不夠多+想像力不足
真有活屍絕對不是像原作那樣用走的,至少會像電影那樣用跑的,
有機率會發生RESIDENT EVIL的突變或是我是英雄裡的半感染。
(冷凍過都沒事,一定有什麼完全替代或是模擬原本的神經功能

後期既然有類似交換比的概念,那應該很清楚讓士兵拿輕武器、
冷兵器短兵相接是最沒效率的,研發什麼不卡彈步槍根本浪費人力、資源、時間。
說起來不管是用走的還是用跑的,只要構造還是人體其實都很好處理
改裝這種聯合收割機(四面都有)或者類似的概念加上螺旋切割打碎研磨的配件改裝軍車

收割機之後,一片平坦
好吧,可能跟作者比起來我比較不人道一點
舊 2013-06-28, 07:53 AM #64
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ruinousdeity離線中  
海豹
Golden Member
 
海豹的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,519
我覺得如果依原著中的活屍習性

這種活屍在台灣不用動到軍方,平民百姓都可以消滅掉八成了

例如可以用宣傳戰車+砂石車

1.先將宣傳戰車開到空曠地或十字路口

2.用八台砂石車將宣傳戰車圍住,中間留點空隙

3.砂石車外圍淋上大量汽油,堆上助燃物

4.宣傳車開始放送吵死人不償命的競選歌曲

5.點火,鄉民逃離

6.活屍前撲後繼的往火堆裡鑽,燒個不眠不休

所有的車輛都是現成的,等於台灣人早就船便便了

連一顆子彈都不需要用到說...

此文章於 2013-06-28 09:13 AM 被 海豹 編輯.
舊 2013-06-28, 09:11 AM #65
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海豹離線中  
napaj99ertaeht
Power Member
 
napaj99ertaeht的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 665
引用:
作者海豹
我覺得如果依原著中的活屍習性

這種活屍在台灣不用動到軍方,平民百姓都可以消滅掉八成了

例如可以用宣傳戰車+砂石車

1.先將宣傳戰車開到空曠地或十字路口

2.用八台砂石車將宣傳戰車圍住,中間留點空隙

3.砂石車外圍淋上大量汽油,堆上助燃物

4.宣傳車開始放送吵死人不償命的競選歌曲

5.點火,鄉民逃離

6.活屍前撲後繼的往火堆裡鑽,燒個不眠不休

所有的車輛都是現成的,等於台灣人早就船便便了

連一顆子彈都不需要用到說...

不錯的構想,問題是那些宣傳戰車、砂石車開到定點的過程,一定不是"靜音"的吧?
舊 2013-06-28, 10:54 AM #66
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napaj99ertaeht離線中  
海豹
Golden Member
 
海豹的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,519
引用:
作者napaj99ertaeht
不錯的構想,問題是那些宣傳戰車、砂石車開到定點的過程,一定不是"靜音"的吧?



這部份當然要有更周詳的計劃
例如一開始要找活屍聚集地旁邊的空地(當然不能朝著活屍直闖)
由十字弓部隊騎著電動車或腳踏車來當斥候
消滅零星活屍後開出一條路
火牆陣地布完後再由其它車輛接應離開等等...

此片的活屍行動力雖強(僅次於惡靈古堡跟我是傳奇)
但易被聲音引誘是致命的弱點
玩過L4D的都知丟顆誘導彈可以殺一堆
比起純目視追殺的活屍來說
這種活屍太好宰了...
舊 2013-06-28, 11:33 AM #67
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海豹離線中  
ruinousdeity
*停權中*
 
ruinousdeity的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
引用:
作者海豹
這部份當然要有更周詳的計劃
例如一開始要找活屍聚集地旁邊的空地(當然不能朝著活屍直闖)
由十字弓部隊騎著電動車或腳踏車來當斥候
消滅零星活屍後開出一條路
火牆陣地布完後再由其它車輛接應離開等等...

此片的活屍行動力雖強(僅次於惡靈古堡跟我是傳奇)
但易被聲音引誘是致命的弱點
玩過L4D的都知丟顆誘導彈可以殺一堆
比起純目視追殺的活屍來說
這種活屍太好宰了...

這次的活屍視力還是有用的,看起來變白只是因為死後淚腺停止分泌而已
不破壞腦部光是放火點燃只會創造出一邊著火一邊前進的活屍
連燃氣炸彈對他們效果都不好
活屍跟人類交換比要很高的戰術,除了改良收割機外,
鎮暴用的微波兵器把功率加大到能把人腦炸開也是個不錯的選擇(獵奇路線
舊 2013-06-28, 05:03 PM #68
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ruinousdeity離線中  
vchou
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加入日期: Mar 2002
您的住址: High Male
文章: 3,975
引用:
作者jackcpc
趕時間只有一重算是合理啦
覺得最不能接受的是以色列能提前預防
卻會不知道殭屍是以聽覺為主
大家合唱引怪搞到破城


以色列只是聽到風聲 還不清楚殭屍的特性

不過沒有在牆上裝監視器也沒有瞭望塔就太扯
舊 2013-06-28, 07:55 PM #69
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vchou離線中  
Computer Cowboy
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
文章: 1,933
引用:
作者ruinousdeity
改裝這種聯合收割機(四面都有)或者類似的概念加上螺旋切割打碎研磨的配件改裝軍車
http://www.deere.com.au/en_AU/media..._path_large.jpg
收割機之後,一片平坦
好吧,可能跟作者比起來我比較不人道一點 :st...


收割機不太好用吧,
用來對付少數幾隻還管用, 但要來對付屍山屍海, 切過幾個人體骨骼後刀口會開始變鈍而切不了東西, 然後會給屍山屍海一湧而上, gameover
舊 2013-06-28, 08:55 PM #70
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Computer Cowboy離線中  


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