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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
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好奇一問
同樣第三章 煉獄開mp1跟地獄開mp10 哪個刷經驗值會比較快?? |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: Quake III Arena
文章: 604
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只刷經驗當然開mp1,可以連續碾怪經驗值高又多!要配合打寶率及掉鑰匙,能力有及,
儘量還是mp3到4,摸啦ㄚ兼洗褲 ![]()
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Quake III Arena ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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我覺得依舊要看你攻擊力多少. MP目前怪物的攻擊力有減少, 但是血沒少.. 我之前打一次MP 9就覺得血真的多到打太慢的程度(我DPS 10萬左右). 菁英一票要打個十分鐘或以上. MP 10血應該更誇張.. 我建議還是開低MP頭洞插紅寶配個一兩件加經驗值的裝備. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,505
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引用:
理論上DPS沒超過900賣不到什麼錢 生命偷取一般是慢速武器在用的,弩槍是高速武器,真的想保命請買擊中生命值回復~~ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
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引用:
不好意思 我是問 "煉獄"mp1 跟 "地獄"mp10 ?? |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
哭么.. ![]() 抱歉, 眼殘.. 煉獄vs地獄這我就不知道勒. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2008
文章: 2,556
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經驗值或掉傳奇寶
會不會因為你在隊伍中,打死的敵人比較多(或整場下來傷害敵人比多血) 拿到的經驗值比較高,或有更多機會掉傳奇? |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 401
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引用:
當高DPS時,生竊的效益遠比擊回來得好 而且生竊不是只有本身擊中時會觸發 像野人跟武僧的小龍捲風都可以觸發 雖然煉獄被降成只有20%... 生竊配擊回,在高MP下,更好吸 高MP的怪一幾乎都有帶傷害反彈 假設打一下的爆傷有20w 20W*0.02(生竊)*0.2(煉獄降低)= 800 其實也不算太差 而且這是以打出來的傷害來計算,不是以DPS值來計算 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2008 您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
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引用:
抱歉老大現在才回,我剛去看了一下,數值寫+119% 但...感覺是寫假的,因為我只要自己調MP,幾乎只掉藍裝,金裝只是偶而 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
humm.. 疊五後打菁英必噴金裝這是確定的. 疊五後打菁英一個金都沒噴表示噴橘/綠這也確定的. 你說的掉金裝應該是小怪比較少噴金的. 這個呢.. 之前還沒有MP的時候國外有很多熱心的玩家累積大筆的資料精算過這玩意兒. 當時(還沒MP的時候)在表格上有顯示MP其實超過一個數值之後會壓回金裝出的機率. 簡單講就是MP高到爆炸應該到最後是逼橘裝噴, 但是金裝則會變的比較少. 如果你連一都沒疊就110%.. 你打後面的MP疊上去應該到頗高的程度. "有可能"變成逼藍裝出的機率高. "有可能", 我個人依照邏輯推測而已. 不過現在講真的金裝除了戒指項鍊武器其他也不用太鳥, 橘裝噴的亂七八糟的只要常打應該每隔幾天就會有件能賣錢的橘/綠裝才是. P.S. 你上次那個神裝到最後結標多少阿? 我猜13億, 你沒回來講結標多少哩. ![]() 此文章於 2012-11-01 07:42 PM 被 慕凡 編輯. |
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