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dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
引用:
作者MSKEITH
剛剛花了點時間把新地圖 WestField 標出格線,供各位車長參考

http://www.keith-studio.com/work/te...estfield-c.jpg/

這張地圖以左下右上切出對角線:
1. 左上半邊是高原地形,右下半邊是低地平原
2. 高原中間主要以丘陵地/房舍為掩體,低地平原以樹林/房舍為掩體
3. 雙方的重戰、TD、SPG會強制被放在高原上,南邊的放在靠近F1這一區,北邊的放在靠近A5這一區
4. 雙方輕戰、中戰會被放在旗點圓形區域,南邊的就是在旗點 I,北邊的在旗點 II
5. E8~E9這個毀損橋樑只能從底下低地的拱形橋墩穿越,橋樑上方無法進去(可惜啊!)


其餘的請各位車長補充囉~~謝謝!


這張地圖老實說,Ⅰ佔有優勢
仔細看一下建築物分佈的位置就知道了
Ⅱ的右翼根本完全不可能進攻,因為右邊是爬坡的
誰爬上中間的山坡,誰就先死
走中間的更是危險,左右翼都是爬坡,很容易被守死在中間無法進攻
這張地圖我今天打了3場啦,一場是開SU-8
開場射了一炮,接下來對方的重坦群就直衝過來,接下來就被打死了
開T-34-85打了2場,剛好都分到Ⅰ
H8、J8這位置是絕佳的守點,走中間E8~E9的很容易被這位置砲火洗禮
而且高地打低地有視野上的優勢
Ⅱ的唯一可行進攻路線是B2~C3
因為Ⅰ左翼的樹林是接近開場位置,TD唯一可以躲的樹叢就是那邊
左翼可以防守的掩體位置,基本上就是E4那附近
Ⅱ的右翼位置,樹林基本上很靠近陣地了,也就是說被分到Ⅱ的中坦很難帶起攻勢
因為G9~G0的位置是沒啥樹林的,加上那附近又是個爬坡
要爬上坡的,很容易受到F5、H8的砲火攻擊
基本上除了T20、T23、M26、T44、T54這些加速夠快的車子有可能爬
但是硬要爬,除非對方沒人去守H8~J8的樹林啦
     
      
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i5-2400
華碩P8H67
撼訊R7-265
創見DDR3 1333-4G(美光顆粒)
Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
WD 1001FALS
power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2011-03-02, 04:51 AM #6701
回應時引用此文章
dcpp離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
我在 RU Test 打了好多場 Westfield 的感覺是...

下面幾乎都是被打爽的... 房子當掩體不夠,衝到橋墩那邊可能還有機會。
 
舊 2011-03-02, 04:58 AM #6702
回應時引用此文章
A級黑豬肉離線中  
asurada1982
Major Member
 
asurada1982的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
引用:
作者A級黑豬肉
Ural 比賽暫時想參加的人有:營長、我、victor、Zaku、chauan Frank、Zebra、雪狼、凱西

我們先籌備人數起來,我之後會成立網站貼資訊和讓大家說話留言的地方。
人數夠後,我們要打哪一組別。
之後再討論誰開打誰後備的問題。(後備也是有獎品的)
如果人數爆多或我們還有剩餘時間,搞不好我們可以成立兩個隊伍分別打不同的組別。

虎王、肥肥、獵虎。
我來報名!
舊 2011-03-02, 05:33 AM #6703
回應時引用此文章
asurada1982離線中  
dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
引用:
作者A級黑豬肉
我在 RU Test 打了好多場 Westfield 的感覺是...

下面幾乎都是被打爽的... 房子當掩體不夠,衝到橋墩那邊可能還有機會。

下面?是指低地的區域嗎?還是正中的E8~E9那邊阿
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(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
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舊 2011-03-02, 05:59 AM #6704
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dcpp離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
第一次紅白戰資訊:
台灣時間(GMT+8)三月四號 2300 小時

邀請函我已經寄出。有收到邀請函的麻煩請答覆是否參加,謝謝。

紅白戰資訊:
http://web.me.com/snowmen10/Cliff/P...3/1_紅白戰.html
舊 2011-03-02, 06:44 AM #6705
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A級黑豬肉離線中  
fatdragon
Junior Member
 
fatdragon的大頭照
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: 紅色彗星
文章: 827
引用:
作者A級黑豬肉
第一次紅白戰資訊:
台灣時間(GMT+8)三月四號 2300 小時

邀請函我已經寄出。有收到邀請函的麻煩請答覆是否參加,謝謝。

紅白戰資訊:
http://web.me.com/snowmen10/Cliff/P...3/1_紅白戰.html

已回覆
準時上線, 沒有問題
正在苦練ISU152
希望週五晚上前能滿百
對了
請問通訊軟體是否使用ts2
帳號與連線伺服器IP於開戰前透過m群get ??
__________________
電腦界的老鳥
音響界的菜鳥
舊 2011-03-02, 08:21 AM #6706
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fatdragon離線中  
fatdragon
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 紅色彗星
文章: 827
有關ts2的通訊法則
我這邊有一些個人的建議(不好意思, 靈感來自小林源文的漫畫)
1. 針對各種地圖, 我方先預先擬好編隊並選好指揮官, 比如說以cliff這張地圖來說
編成四隊, SPG一隊, 直接由指揮官負責, 左中右三線各編一隊, 各設小隊長一名

2. 小隊可依車種編為攻堅隊, 巡邏隊, 防禦隊, 小隊任務確認可在開場前30秒由指揮官下達

3. 使用TS2交談時, 指揮官可自由發言, 小隊長經指揮官詢問後始可發言, 其餘隊員靜默
交戰時小隊長可主動回報戰況(比如發現敵方主力/呼叫SPG火力支援/要求進攻,是否許可/守不住了,全體陣亡/防線被T54穿透,後方小心)

這樣就不會讓通訊頻道變得太吵雜
當然, 如果要玩得更逼真一點, 每個隊員還可以編號, 比如說狼一,狼二
只是大家記不記不住, 那又是另一個故事了
(狼一,後退一點, 你太曝露了...eo4!!我是說狼一, 狼二你不要動....鐺!棒嘎~~)
__________________
電腦界的老鳥
音響界的菜鳥
舊 2011-03-02, 08:46 AM #6707
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fatdragon離線中  
draculla
Senior Member
 

加入日期: Sep 2010
文章: 1,340
引用:
作者blair
根據官方的patch note,BL-10沒改,ISU也沒改


ISU152扭力好像增強了些...感覺加速快了.....
舊 2011-03-02, 09:20 AM #6708
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draculla離線中  
JH07
Major Member
 
JH07的大頭照
 

加入日期: May 2004
文章: 143
改版後 T32 似乎沒啥改變

但是為啥 T29 設計速度每分鐘只剩5發....

好像在打第9~10層
舊 2011-03-02, 09:22 AM #6709
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JH07離線中  
FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者MSKEITH
剛剛花了點時間把新地圖 WestField 標出格線,供各位車長參考

http://www.keith-studio.com/work/te...estfield-c.jpg/

這張地圖以左下右上切出對角線:
1. 左上半邊是高原地形,右下半邊是低地平原
2. 高原中間主要以丘陵地/房舍為掩體,低地平原以樹林/房舍為掩體
3. 雙方的重戰、TD、SPG會強制被放在高原上,南邊的放在靠近F1這一區,北邊的放在靠近A5這一區
4. 雙方輕戰、中戰會被放在旗點圓形區域,南邊的就是在旗點 I,北邊的在旗點 II
5. E8~E9這個毀損橋樑只能從底下低地的拱形橋墩穿越,橋樑上方無法進去(可惜啊!)


其餘的請各位車長補充囉~~謝謝!


這張還在摸, 運氣算好第一場勝場三擊殺, 整個西線城鎮完全是重戰天下,
起伏太多, 驅逐戰車地獄.

整個東線開闊, 沒啥隱蔽的車不要過去, 不然根本是靶.

還在抓回手感, 這幾天打的都比爛的.

另外, A豬, 我接受紅白戰囉~
__________________


10年
舊 2011-03-02, 09:33 AM #6710
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FD3STYPER離線中  


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