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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
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引用:
有一半要看運氣,隊友太白痴 你怎麼樣都沒機會贏,尤其M3 Lee帶頭機會不多 輸贏有一半要看帶頭的前5,剛好5個傻蛋那就沒戲 M3 Lee用的75mm優勢就是射速 遇到不太好打穿的,像是KV-1、PZⅣ 保險起見就是用HE猛洗他 遇到容易穿的,像是M4、T-1、T-34不用客氣拿AP敲就是了 M3 Lee躲不太起來,車太高一般TD可以躲的掩體他不行 把他當一般坦克玩可能會好一點(沒砲塔所以伸縮砲不適用) 掩體也只能躲一般坦克躲得起來的 M3 Lee還是有點優勢啦,4階正面最硬的一台 遇到同級車,對射幾乎都不會輸
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---------------------------------------- 配備 i5-2400 華碩P8H67 撼訊R7-265 創見DDR3 1333-4G(美光顆粒) Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA) Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA) WD 1001FALS power:ZIPPY G1 400W BANQ S200 螢幕:AOC E2351FH 滑鼠:zippy zms3510z 鍵盤:現在是羅技快意手100 (上一把旋風手.字掉一大半了=.=) 機殼︰聯酷PC-K60 ![]() |
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![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
................ 目前標的就是原始準度, 之前標的是133%, 特性並無不同. 等你車組100%, 除了車長車組就是110%, 加上風扇116%, 加上BIA 121% 掛上金幣口糧就是133%. 到121%其實就很強了. 引用:
關於這點, 我只能告訴你, 要嘛就是你只開鏡黑, 前線接敵VS才是正途. 德國砲問題在於落差, 10.5cm跟12.8cm有很大的彈道跟砲口初速差異, 抓熟就好.
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*停權中*
加入日期: Sep 2004 您的住址: 沉沒中的船
文章: 178
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KV-5 在現在的版本(.73)真的被祖國原力加持不少
以前車體側面隨便打(T-59 100mm)都可以穿 今天剛好有個機會,可以跟他一對一 ㄚ知!啥 從上面打引擎....彈 從後方打引擎....彈 從側面打車體....彈 不信邪 在側面打車體....彈 XD 打太久了...附近的敵軍 T28 要殺過來了 怎麼辦 只好把 KV-5 當活動掩體 繼跟 KV-5 泡茶 T-59 vs kv-5 剛去查了一下 KV-5 車體跟砲塔裝甲(180/150/140) T-59 100mm 穿透力(175/235/50) 就算正面打不穿 側面也應該給打吧! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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VS 效果(M103)
引用:
受測車輛:M103 組員熟練度:95% 武器:T9 120(準度0.4 縮圈2.6S) 裝備(固定):RAMMER 風扇 變因:VS有無的移動測試 測驗方法:測 靜止(已測過) 2檔(16KM/HR) 3檔(33KM/HR)速度下的準心範圍 所有截圖都是SNIPER MODE 第一段 靜止:之前已經測過,VS對於靜止車輛沒有效果,所以只有無VS的截圖 ![]() 16KM/HR時的效果 白點的位置代表等距離 左方是有VS,右方是沒有 ![]() 33KM/HR時的效果 因為左方的圈有點歪掉了(當時正在翻沙丘),所以多畫兩條線作校準 同樣左方有VS,右方沒有 ![]() 本來還想弄20KM /30KM的情況,無奈時間不好抓難截圖 至於慢速時的效果,自己判斷值不值得吧 另外砲速/彈軌要抓很簡單 但是我這裡網路延遲是隨機的我也沒辦法,誰知道下一次開砲是延遲1秒還是3秒? 要測虎王的看看7.4有沒有PT3,我現在PT2金幣和XP都用完了 ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() 此文章於 2012-06-11 12:11 AM 被 commando001 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
1. VS我記得是連開鏡圈圈都小20%. 2. VS我們在沒有開鏡的時候伸出去直接一砲用. 3. 任何不平的地形都會導致準星重置. 剩下就看你自己高興了. VS除了美國MT, 其他都是要T8及以上才能掛. 我只能這麼說, 高階車有高階車的世界, 簡單來說越高階容錯率越低.
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加入日期: Jan 2008
文章: 7
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~無差
我打的還算準~~行進射擊也ok |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 紅色彗星
文章: 827
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引用:
我記得很久以前不就討論過這個問題?? VS是把準星圈半徑變小 EGLD則是加快縮圈的速度 因為重坦稍微一震動就要重縮, 所以EGLD對重坦幫助不大, 多半建議TD掛 (以上如有誤請指正, 懶得去查考古題了) 在遇到轟轟隊友的時候 即使開LOWE我也只能硬頂上 所以我的LOWE是掛傳統重坦三寶 在丘陵地近身戰或是牆角打伸縮砲時 VS的好處就出來了 因為那時候你跟本沒有開鏡射擊的機會
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電腦界的老鳥 音響界的菜鳥 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
EGLD, 除了低階車, TD, 砲車, 其他有VS能掛我都是VS. 有一台沒有啦, E-100, 這就不用VS了.......
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![]() 10年 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
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引用:
KV5改硬很多,除非穿甲有平均200↑ 不然打不穿的機率很高 即使你描R2D2這種弱點 KV5弱點就R2D2、砲塔側面、背面 車體側面其實還比砲塔背面跟側面硬 拿105T5E1敲KV5的車體側面被彈的機率都不低了 更何況Type59,用的砲跟100mm D-10T差不多的威力 拿100mm D-10T敲過側面(很難穿),打砲塔側面、背面還比較容易穿
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