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dcpp
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
引用:
作者xiangnansu
M3 Lee 要怎麼打?最近勝率跌破60%了


有一半要看運氣,隊友太白痴
你怎麼樣都沒機會贏,尤其M3 Lee帶頭機會不多
輸贏有一半要看帶頭的前5,剛好5個傻蛋那就沒戲
M3 Lee用的75mm優勢就是射速
遇到不太好打穿的,像是KV-1、PZⅣ
保險起見就是用HE猛洗他
遇到容易穿的,像是M4、T-1、T-34不用客氣拿AP敲就是了
M3 Lee躲不太起來,車太高一般TD可以躲的掩體他不行
把他當一般坦克玩可能會好一點(沒砲塔所以伸縮砲不適用)
掩體也只能躲一般坦克躲得起來的
M3 Lee還是有點優勢啦,4階正面最硬的一台
遇到同級車,對射幾乎都不會輸
     
      
__________________
----------------------------------------
配備
i5-2400
華碩P8H67
撼訊R7-265
創見DDR3 1333-4G(美光顆粒)
Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
WD 1001FALS
power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2012-06-10, 09:43 PM #6681
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dcpp離線中  
jerry208
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 沉沒中的船
文章: 178
引用:
作者dcpp
要看那種傻蛋的,還不如看我的啦
開Type59跟KV5、Lowe耍笨的不在少數了..



T-59 這樣開應該還可以吧!
 
舊 2012-06-10, 09:51 PM #6682
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jerry208離線中  
FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者dcpp
再悲劇應該也沒有KV-3慘
KV-3就那隻122mm D-25T大歪砲
而且現在版本的107mm ZIS-6被改到超鳥
原本準度是0.38,現在被改到0.46還是0.45(夠爛了)
連100mm D-10T在KV3上的準度也只剩0.42
沒準度又沒穿甲,加上又近視以及龜速
KV-3應該沒多少人去點第3顆引擎的吧,KV-3專用又不能沿用
KV-4一樣有這個問題
STI我都不點出來也沒有差,10階的IS-4都有了

蘇聯重坦說真的,我用不慣也用得不好
裡面我用的最熟手的,是IS、IS-3、IS-8
KV-3改版之後,我反而變得不太會用了(改7階之前我用都還OK)
分房優勢沒了,加上對抗的對手是T29、虎式、虎P


最近打野團,我玩重坦只有一個反應
看輕中坦只要龜家裡,這場我就直接放棄進攻
沒有偵察兵,守家就對了,即使知道不太有可能贏
起碼也不要當砲灰去前面一下子就陣亡
守家遇到對手不聰明的,我還有機會逆轉
進攻只會被對手圍剿,一票野團小車...


................

目前標的就是原始準度, 之前標的是133%, 特性並無不同.

等你車組100%, 除了車長車組就是110%, 加上風扇116%, 加上BIA 121%
掛上金幣口糧就是133%.

到121%其實就很強了.

引用:
作者commando001
德國重坦可以拿掉VS了

效果太差

速度低於30KM/HR VS效果不明顯

還不如換上可以增加準度的EGLD


關於這點, 我只能告訴你, 要嘛就是你只開鏡黑, 前線接敵VS才是正途.

德國砲問題在於落差, 10.5cm跟12.8cm有很大的彈道跟砲口初速差異,
抓熟就好.
__________________


10年
舊 2012-06-10, 10:04 PM #6683
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FD3STYPER離線中  
jerry208
*停權中*
 
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 沉沒中的船
文章: 178
KV-5 在現在的版本(.73)真的被祖國原力加持不少
以前車體側面隨便打(T-59 100mm)都可以穿
今天剛好有個機會,可以跟他一對一
ㄚ知!啥
從上面打引擎....彈
從後方打引擎....彈
從側面打車體....彈
不信邪
在側面打車體....彈
XD
打太久了...附近的敵軍 T28 要殺過來了
怎麼辦
只好把 KV-5 當活動掩體
繼跟 KV-5 泡茶
T-59 vs kv-5

剛去查了一下
KV-5 車體跟砲塔裝甲(180/150/140)
T-59 100mm 穿透力(175/235/50)
就算正面打不穿
側面也應該給打吧!
舊 2012-06-10, 11:31 PM #6684
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jerry208離線中  
commando001
Master Member
 
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
VS 效果(M103)

引用:
作者FD3STYPER
................

目前標的就是原始準度, 之前標的是133%, 特性並無不同.

等你車組100%, 除了車長車組就是110%, 加上風扇116%, 加上BIA 121%
掛上金幣口糧就是133%.

到121%其實就很強了.



關於這點, 我只能告訴你, 要嘛就是你只開鏡黑, 前線接敵VS才是正途.

德國砲問題在於落差, 10.5cm跟12.8cm有很大的彈道跟砲口初速差異,
抓熟就好.


受測車輛:M103
組員熟練度:95%
武器:T9 120(準度0.4 縮圈2.6S)
裝備(固定):RAMMER 風扇
變因:VS有無的移動測試
測驗方法:測 靜止(已測過) 2檔(16KM/HR) 3檔(33KM/HR)速度下的準心範圍

所有截圖都是SNIPER MODE 第一段

靜止:之前已經測過,VS對於靜止車輛沒有效果,所以只有無VS的截圖



16KM/HR時的效果
白點的位置代表等距離
左方是有VS,右方是沒有



33KM/HR時的效果
因為左方的圈有點歪掉了(當時正在翻沙丘),所以多畫兩條線作校準
同樣左方有VS,右方沒有



本來還想弄20KM /30KM的情況,無奈時間不好抓難截圖

至於慢速時的效果,自己判斷值不值得吧

另外砲速/彈軌要抓很簡單

但是我這裡網路延遲是隨機的我也沒辦法,誰知道下一次開砲是延遲1秒還是3秒?

要測虎王的看看7.4有沒有PT3,我現在PT2金幣和XP都用完了
__________________
新。弱弱的戰績

此文章於 2012-06-11 12:11 AM 被 commando001 編輯.
舊 2012-06-11, 12:09 AM #6685
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commando001離線中  
FD3STYPER
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者commando001
受測車輛:M103
組員熟練度:95%
武器:T9 120(準度0.4 縮圈2.6S)
裝備(固定):RAMMER 風扇
變因:VS有無的移動測試
測驗方法:測 靜止(已測過) 2檔(16KM/HR) 3檔(33KM/HR)速度下的準心範圍

所有截圖都是SNIPER MODE 第一段

靜止:之前已經測過,VS對於靜止車輛沒有效果,所以只有無VS的截圖

http://dl.dropbox.com/u/728716/WOT%20pic/shot_023.jpg

16KM/HR時的效果
白點的位置代表等距離
左方是有VS,右方是沒有

http://dl.dropbox.com/u/728716/WOT%20pic/16KM.png

33KM/HR時的效果
因為左方的圈有點歪掉了(當時正在翻沙丘),所以多畫兩條線作校準
同樣左方有VS,右方沒有

http://dl.dropbox.com/u/728716/WOT%20pic/33KM.png

本來還想弄20KM /30KM的情況,無奈時間不好抓難截圖

至於慢速時的效果,自己判斷值不值得吧

另外砲速/彈軌要抓很簡單

但是我這裡網路延遲...


1. VS我記得是連開鏡圈圈都小20%.
2. VS我們在沒有開鏡的時候伸出去直接一砲用.
3. 任何不平的地形都會導致準星重置.

剩下就看你自己高興了.
VS除了美國MT, 其他都是要T8及以上才能掛.

我只能這麼說, 高階車有高階車的世界, 簡單來說越高階容錯率越低.
__________________


10年
舊 2012-06-11, 09:36 AM #6686
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FD3STYPER離線中  
Ghostheart
New Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 7
~無差
我打的還算準~~行進射擊也ok
舊 2012-06-11, 09:40 AM #6687
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fatdragon
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 紅色彗星
文章: 827
引用:
作者FD3STYPER
1. VS我記得是連開鏡圈圈都小20%.
2. VS我們在沒有開鏡的時候伸出去直接一砲用.
3. 任何不平的地形都會導致準星重置.

剩下就看你自己高興了.
VS除了美國MT, 其他都是要T8及以上才能掛.

我只能這麼說, 高階車有高階車的世界, 簡單來說越高階容錯率越低.


我記得很久以前不就討論過這個問題??
VS是把準星圈半徑變小
EGLD則是加快縮圈的速度
因為重坦稍微一震動就要重縮, 所以EGLD對重坦幫助不大, 多半建議TD掛
(以上如有誤請指正, 懶得去查考古題了)
在遇到轟轟隊友的時候
即使開LOWE我也只能硬頂上
所以我的LOWE是掛傳統重坦三寶
在丘陵地近身戰或是牆角打伸縮砲時
VS的好處就出來了
因為那時候你跟本沒有開鏡射擊的機會
__________________
電腦界的老鳥
音響界的菜鳥
舊 2012-06-11, 09:44 AM #6688
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者fatdragon
我記得很久以前不就討論過這個問題??
VS是把準星圈半徑變小
EGLD則是加快縮圈的速度
因為重坦稍微一震動就要重縮, 所以EGLD對重坦幫助不大, 多半建議TD掛
(以上如有誤請指正, 懶得去查考古題了)
在遇到轟轟隊友的時候
即使開LOWE我也只能硬頂上
所以我的LOWE是掛傳統重坦三寶
在丘陵地近身戰或是牆角打伸縮砲時
VS的好處就出來了
因為那時候你跟本沒有開鏡射擊的機會


EGLD, 除了低階車, TD, 砲車, 其他有VS能掛我都是VS.

有一台沒有啦, E-100, 這就不用VS了.......
__________________


10年
舊 2012-06-11, 10:04 AM #6689
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dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
引用:
作者jerry208
KV-5 在現在的版本(.73)真的被祖國原力加持不少
以前車體側面隨便打(T-59 100mm)都可以穿
今天剛好有個機會,可以跟他一對一
ㄚ知!啥
從上面打引擎....彈
從後方打引擎....彈
從側面打車體....彈
不信邪
在側面打車體....彈
XD
打太久了...附近的敵軍 T28 要殺過來了
怎麼辦
只好把 KV-5 當活動掩體
繼跟 KV-5 泡茶
T-59 vs kv-5 (http://webhd.xuite.net/_oops/oh.jerry/ivd)

剛去查了一下
KV-5 車體跟砲塔裝甲(180/150/140)
T-59 100mm 穿透力(175/235/50)
就算正面打不穿
側面也應該給打吧!


KV5改硬很多,除非穿甲有平均200↑
不然打不穿的機率很高
即使你描R2D2這種弱點

KV5弱點就R2D2、砲塔側面、背面
車體側面其實還比砲塔背面跟側面硬
拿105T5E1敲KV5的車體側面被彈的機率都不低了
更何況Type59,用的砲跟100mm D-10T差不多的威力
拿100mm D-10T敲過側面(很難穿),打砲塔側面、背面還比較容易穿
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配備
i5-2400
華碩P8H67
撼訊R7-265
創見DDR3 1333-4G(美光顆粒)
Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
WD 1001FALS
power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2012-06-11, 10:12 AM #6690
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