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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
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CAPSLOCK+0這功能能不能用來修正arty砲擊的不準度?
![]() Hummel的砲擊落點真的是天知道。 隊員都已92%了,我還是覺得她超不準的。 敵車不動我還是打不準 (有時差到令人難以置信), 反而敵車動來動去的卻被我誤擊。 (算他運氣差) 砲車不動的情況下,還可以利用上一發砲彈的落點來修正瞄準點, 但有時怕被敵方砲車抓到位置,邊打還邊移動位置,這該如何有效的修正落點? ![]() 請玩高階砲車的網友能不能傳授一下秘技?
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比卡,比卡歐...的飛機 ![]() ![]() ![]() 好站...推推... 我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎? "妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默) "以後她要說給誰聽。"...(心痛) 從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。 ![]() '有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台) ![]() '沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介) '聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河) '所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。 只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森) '2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。' '世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些, 愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
德軍砲車的準度是平均以上的, 但必須先了解彈道特性,不同國家的砲車屬性會不太一樣,但可以從圓圈形狀去概分 當瞄準框為正圓形時,請將準星貼著目標的車身前緣以使得"準星"和"落地點"這兩個點都落在目標上,此時命中率最好 當瞄準框為橄欖形時(以德軍IV階以上砲車為代表),不易使得"準星"與"落地點"這兩個點都落在目標身上時 請將準星緊貼目標的後方"地面",以免落地點與準星不一致。這是為了配合德軍砲車彈道較平的特性,讓目標位於砲彈飛行的"路徑"上以便讓砲彈能擊中目標。 圓形的瞄準框代表此砲車的彈道較曲,因此彈著區(瞄準框)會呈現平均的圓形 橄欖型的瞄準框代表此砲車的彈道較平,因此彈著區會變成前後落差大,左右落差小的橄欖型 瞄準框的形狀同時會反應出地形的影響,當你發現瞄準框變形的很誇張時,請不要射擊,會打中都是運氣太好 打掩體後目標的話不同的砲也有不同的技巧,但是平常我不會這樣打,因為掩體後想命中的機率也實在很低,砲兵不宜浪費砲彈在嘗試攻擊掩體後目標。 但是像美軍M37/M7這種高射速的叮叮叮砲車,我就會拿來直接轟掉掩體支援友軍。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2012-05-30 11:45 AM 被 blair 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
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如果暫時把人品因素忽略不計
大部分的砲車玩家(包括我)應該都是準星縮到最小就開砲了 但是,有用過”caps lock+0”的人就知道,實際上此時伺服器準星根本還沒縮到最小 所以,如果狀況允許,多等個1秒,命中率會略為提高 除此之外,砲車的彈道、彈著點位置,因車而異,這個除了吸取別人經驗以外(看RP) 就是自己多試試而已 砲車準的時候,移動中的小車照打不誤,不準的時候,瞄半天也給你偏掉 泡杯紅茶吧 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
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引用:
+1 不過身為美軍SPG 的玩家來說 跨過 M7P 這台爛車之後 射速開始降低 因此必須謹慎的選擇射擊 M41 會是第一個門檻 之後的M12 會更慢 如果目標物在山坡正面的話很好打 ~ 但是如果在山坡背面的話建議不要浪費彈藥了 ![]() 以美軍而言 最好抓彈道的型狀會是略長的橢圓形 其次才是圓形 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
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引用:
砲車沒啥技巧,大部分都是靠運氣 ![]() ![]() 另外就是吃網路 網路爛藍框會很容易擴非常大 ![]()
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新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
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引用:
跟其他車種比起來,砲車確實比較吃運氣(系統操控 ![]() 不過,技術還是有差啦,像我就是完全吃運氣的那一種 ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
砲車不會跑點不會預瞄不會打坡後掩體後, 太多了. PCAFV組砲兵三連星沒遇到過度腦殘場通常包辦一半以上擊殺.
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![]() 10年 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2004 您的住址: 沉沒中的船
文章: 178
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引用:
你的 S-51 還真難死,每次都是最後才找到 剛剛那場的 I-4 跟 M103 是去自殺嗎? M103 跑到角落沒得躲,被集火 I-4 以為躲大石頭後沒事,兩發升天 要是這兩台去支援,右邊 E-100 戰況又會不一樣了 自從這次改版後,偶是覺得砲車的命中率跟殺傷好像又被修改了 遇上重坦的殺傷沒以前那樣高(是裝甲變硬了嗎?) 命中也是明明都瞄很久縮完圈圈了 還會打到旁邊去 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 造鐵鳥的都市
文章: 1,025
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好玩的野戰勝率。(小弟只有打野戰,昨晚剛辛苦爬過48% total win rate。)
小弟M4小饅頭與Grille都是Class I,但2車的勝率卻差了6%。(M4的人品真差) 再看看Easy 8,連Class III都沒拿到(這有點難看,有時間的話,該拖出來加緊練習), 但勝率卻有54%。(嗯,E8人品好) ![]() 引用:
昨天Hummel印證William大的說法。 看下面這張圖,瞄準HP剩64%的T-43,有看到縮圈嗎? 沒有。縮圈大到看不見或者該說縮圈消失了。 ![]() 再看這張圖,可以清楚的看到彈道,砲彈直接命中T-43送他回家修車車。 ![]() 這是遊戲的bug嗎?不是的,是server端與client端縮圈時間差的問題, 看replay檔就知道,11:59之前,Hummel client端的縮圈已完成, 瞄準點移開後(瞄準線變紅)又拉回,雖然client端沒了縮圈, 但server端的縮圈剛好完成,所以,砲彈能直接命中T-43,蠻有趣的經驗。 replay檔: http://www.mediafire.com/?1m520ex6q8s8752
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比卡,比卡歐...的飛機 ![]() ![]() ![]() 好站...推推... 我們不求大富大貴,只求平靜安穩的過日子,真的有那麼難嗎? "妹妹(婷),最愛跟我分享學校的趣事。"...(沉默) "以後她要說給誰聽。"...(心痛) 從來沒有人能教您如何做個稱職的好父親。父親是ㄧ件'很寂寞'的工作。 ![]() '有些路啊,只能'孤獨'的一個人走。' - 目送(龍應台) ![]() '沒有過不去的黑夜,沒有下不完的大雨。'- 神的病歷簿 (夏川草介) '聰明人懂得隱藏內心的感覺,更懂得尊重別人'。(黃河) '所有靠物質支撐的幸福感,都不能持久,都會隨著物質的離去而離去。 只有心靈的淡定寧靜,繼而產生的身心愉悅,那才是幸福的真正泉源。' (霍華德•金森) '2017/01/13 心痛的一天,我沒有流淚。' '世上有趣的人本就不多,所以不妨大膽一些, 愛情本來就不容易,剛剛好的那個人不會在原地等你。' (2019/12/22) |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 87
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英國科技樹裡
我怎沒看到螢火蟲 ![]() 在哪阿
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自爆無限好 ![]() 只是常斷稿 ![]() |
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