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tony91
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tony91的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 加拿大
文章: 18
5月8號 只要打贏 WOT開發者組的公司戰就能贏1000 金!!!輸了也有500金! 這個比較有吸引力了吧...有人有興趣嗎?



Kill the Mod: The Return of Tank Company

May 8 starting 5:00 PM UTC and up to 7:00 PM UTC the team of WoT developers and moderators will unite again to fight against players. If players’ team wins, each warrior will be granted 1,000 in-game gold. In case of defeat each participating player will get 500 in-game gold. And 750 in-game gold will be your reward for a draw. More information on the event is given in the special forum topic.

If your tank company happens to appear struggling with the tank-knights of Wargaming.net twice, you won’t be granted any gold for your second and all the further battles. However all the victories still count as they cannot but bring the enjoyment of defeating such enemies. Use the chance to show off your combat skills!

We invite all our soldiers to take part in the stunning Contests Marathon!

Stay tuned!
     
      
__________________
生在臺灣住在加拿大工作在大陸~
舊 2011-04-27, 09:22 AM #651
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tony91離線中  
emingjiang
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加入日期: Apr 2011
文章: 70
引用:
作者d9122168
昨天升上IS後,剛剛換上最後一管炮,D-25T
一天之內從D10T換到D-25T,3管炮使用的手感差異很大

D10T, fire rate=7.06~8.5, P/D=175/230, AC=0.37,aim=2.5
D-2-5T, fire rate=4.29~4.65, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3
D-25T, fire rate=5.56, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3

很明顯的,D10T的射速與瞄準時間有很大的優勢
剛從D10T換到D-2-5T被射速所苦.....和同級車對射時IS有跳彈的優勢,但射速慢卻把這個優勢給弭平,常常看到對方只剩10%而扼腕

而瞄準時間的差異雖然只有0.5秒,但感覺上在轉動砲塔時下面2管的瞄準圈會放得比D10T還大,所以這0.5秒的差異感覺非常明顯
瞄準的慢代表從一個敵人換到另一個敵人時的速度慢,常常發生在要瞄200M以外的敵人時我還在等瞄準圈縮小,敵人卻後退躲起來了,或是被隊友撿走

從TIGER到MAUS,我從來沒有想裝EGLD的念頭,因為瞄準永遠比裝填快,即使有快速裝彈,...

前天IS裝上D-25T,昨晚都在玩這管砲
結論:還是換回D-10T!!!
我在KV3用D-2-5T完全沒有這種感覺...it's suck !!!
或許是kv3比較常當老大吧,感覺不太出這管砲的劣勢(不準+當你轉砲管時瞄準時間久)
還有就是IS速度快的關係,把他當中坦來玩了
結果就是 : 輸場3,4百的exp,贏場也不過1千左右
credit進帳也很不理想,淨賺不到2萬是很常有的,賠錢倒是還不太會
我的習慣就是,淨賺不了兩萬的車,就是我不會開的車,
既然是我不會開的車,就是快速升級,不要浪費太多時間在他上面
beta時,IS也是同樣的下場,到了現在,我的技術還是一點都沒進步
SHIT!!!
 
__________________
舊 2011-04-27, 09:58 AM #652
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emingjiang離線中  
William
Power Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: World of Tanks
文章: 619
引用:
作者tony91
5月8號 只要打贏 WOT開發者組的公司戰就能贏1000 金!!!輸了也有500金! 這個比較有吸引力了吧...有人有興趣嗎?



Kill the Mod: The Return of Tank Company

May 8 starting 5:00 PM UTC and up to 7:00 PM UTC the team of WoT developers and moderators will unite again to fight against players. If players’ team wins, each warrior will be granted 1,000 in-game gold. In case of defeat each participating player will get 500 in-game gold. And 750 in-game gold will be your reward for a draw. More information on the event is given in the special forum topic.

If your tank company happens to appear struggling with the tank-knights of Wargaming.net twice, you won’t be granted any gold for your second and all the further battles. However all the ...

比賽時都是用金幣彈+金幣消耗品在對幹

如果是著眼於金幣獎勵,不一定值得
舊 2011-04-27, 10:10 AM #653
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William離線中  
T磨人
*停權中*
 

加入日期: Sep 2010
文章: 691
引用:
作者tony91
5月8號 只要打贏 WOT開發者組的公司戰就能贏1000 金!!!輸了也有500金! 這個比較有吸引力了吧...有人有興趣嗎?



Kill the Mod: The Return of Tank Company

May 8 starting 5:00 PM UTC and up to 7:00 PM UTC the team of WoT developers and moderators will unite again to fight against players. If players’ team wins, each warrior will be granted 1,000 in-game gold. In case of defeat each participating player will get 500 in-game gold. And 750 in-game gold will be your reward for a draw. More information on the event is given in the special forum topic.

If your tank company happens to appear struggling with the tank-knights of Wargaming.net twice, you won’t be granted any gold for your second and all the further battles. However all the ...


有意思 有人要組團參加嗎 ?
我想跟 ^^
舊 2011-04-27, 10:10 AM #654
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T磨人離線中  
fatdragon
Junior Member
 
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加入日期: Jan 2001
您的住址: 紅色彗星
文章: 827
引用:
作者William
比賽時都是用金幣彈+金幣消耗品在對幹

如果是著眼於金幣獎勵,不一定值得


不, 重點是輸了也有500金
版上一些不花錢在玩的戰友們可以報名參加
500金不無小補
__________________
電腦界的老鳥
音響界的菜鳥
舊 2011-04-27, 10:13 AM #655
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fatdragon離線中  
ben00460
Major Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 229
引用:
作者William
比賽時都是用金幣彈+金幣消耗品在對幹

如果是著眼於金幣獎勵,不一定值得

假如輸了也有500金
那就當作拿參加獎也好,看各位有沒有興趣吧~我只有US85跟KV..
舊 2011-04-27, 10:14 AM #656
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Gaogaiar
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加入日期: Dec 2002
文章: 283
引用:
作者FD3STYPER
至於垂直穩定( Verticle Stablizer ), 這個東西是這樣, 他跟瞄準框縮小沒啥關聯,
只是你在砲塔不動圈圈不變的狀況下, 行進間射擊會比較準.

我最常用的三樣裝備,

Rammer, 改善裝填過久
鍍膜, 改善視距過差
EGLD: 改善瞄準時間過長

都是針對蘇聯戰車的劣勢做改善.
報告營頭,垂直穩定跟瞄準框縮小的速度是沒關係,可是因為可以讓瞄準框放的不那麼大,從另一個角度來說,同樣能夠減少瞄準框縮到打得中所需要的時間。

特別是在高階德國車上,因為高階德國炮本身就框小瞄快,上了垂直穩定後300m之內大概不等縮框就能打,相較之下EGLD反而不那麼重要。這是個人在豹兄弟上面實驗之後的感想

不過就像營頭說的,選用什麼強化零件,還是要依車種的基礎性能而定啦
__________________
舊 2011-04-27, 10:22 AM #657
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Gaogaiar離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者Gaogaiar
報告營頭,垂直穩定跟瞄準框縮小的速度是沒關係,可是因為可以讓瞄準框放的不那麼大,從另一個角度來說,同樣能夠減少瞄準框縮到打得中所需要的時間。

特別是在高階德國車上,因為高階德國炮本身就框小瞄快,上了垂直穩定後300m之內大概不等縮框就能打,相較之下EGLD反而不那麼重要。這是個人在豹兄弟上面實驗之後的感想

不過就像營頭說的,選用什麼強化零件,還是要依車種的基礎性能而定啦


因為我沒用過德國戰車, 真的不了解, 但是蘇聯戰車我後來的做法都是,

開砲不要太有信心!!! 之前S-70常常中距離啥都對到圈圈也縮小, 開下就就是亂飛~

EGLD是針對蘇聯大口徑砲的超長瞄準時間做改善, 移動中射擊我想都不敢想~
之前會移動射擊完全都是耍帥而已, 而且是那種超近距離耍帥~

還有, 蘇聯重戰移動射擊, 真的完全是憑感覺, 感覺到了真的會中,
感覺不會中就是不會中, 超奇妙的~
__________________


10年

此文章於 2011-04-27 10:48 AM 被 FD3STYPER 編輯.
舊 2011-04-27, 10:47 AM #658
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William
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加入日期: Nov 2000
您的住址: World of Tanks
文章: 619
引用:
作者fatdragon
不, 重點是輸了也有500金
版上一些不花錢在玩的戰友們可以報名參加
500金不無小補

了解,大家加油
舊 2011-04-27, 10:56 AM #659
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emingjiang
New Member
 
emingjiang的大頭照
 

加入日期: Apr 2011
文章: 70
引用:
作者FD3STYPER
因為我沒用過德國戰車, 真的不了解, 但是蘇聯戰車我後來的做法都是,

開砲不要太有信心!!! 之前S-70常常中距離啥都對到圈圈也縮小, 開下就就是亂飛~

EGLD是針對蘇聯大口徑砲的超長瞄準時間做改善, 移動中射擊我想都不敢想~
之前會移動射擊完全都是耍帥而已, 而且是那種超近距離耍帥~

還有, 蘇聯重戰移動射擊, 真的完全是憑感覺, 感覺到了真的會中,
感覺不會中就是不會中, 超奇妙的~

針對紅字的部分
之前聽說過,蘇聯車瞄準鏡開到最大,會有砲彈消失的bug
可以試試開倒數第二段就好,也就是瞄的時候可以開最大,
真正發砲的時候,瞄準鏡退一格,或是乾脆縮到最小
聽說有不錯的效果喔

至於移動射擊,T54裝了垂直穩定我試過,還算準
T44是完全不行
其他的,我就沒試過了,RELOAD太久的也不想試
__________________
舊 2011-04-27, 10:56 AM #660
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emingjiang離線中  


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