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Basic Member
加入日期: Aug 2004 您的住址: 加拿大
文章: 18
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5月8號 只要打贏 WOT開發者組的公司戰就能贏1000 金!!!輸了也有500金! 這個比較有吸引力了吧...有人有興趣嗎?
Kill the Mod: The Return of Tank Company May 8 starting 5:00 PM UTC and up to 7:00 PM UTC the team of WoT developers and moderators will unite again to fight against players. If players’ team wins, each warrior will be granted 1,000 in-game gold. In case of defeat each participating player will get 500 in-game gold. And 750 in-game gold will be your reward for a draw. More information on the event is given in the special forum topic. If your tank company happens to appear struggling with the tank-knights of Wargaming.net twice, you won’t be granted any gold for your second and all the further battles. However all the victories still count as they cannot but bring the enjoyment of defeating such enemies. Use the chance to show off your combat skills! We invite all our soldiers to take part in the stunning Contests Marathon! Stay tuned!
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生在臺灣住在加拿大工作在大陸~ |
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New Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2011
文章: 70
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引用:
前天IS裝上D-25T,昨晚都在玩這管砲 結論:還是換回D-10T!!! 我在KV3用D-2-5T完全沒有這種感覺...it's suck !!! 或許是kv3比較常當老大吧,感覺不太出這管砲的劣勢(不準+當你轉砲管時瞄準時間久) 還有就是IS速度快的關係,把他當中坦來玩了 結果就是 : 輸場3,4百的exp,贏場也不過1千左右 credit進帳也很不理想,淨賺不到2萬是很常有的,賠錢倒是還不太會 我的習慣就是,淨賺不了兩萬的車,就是我不會開的車, 既然是我不會開的車,就是快速升級,不要浪費太多時間在他上面 beta時,IS也是同樣的下場,到了現在,我的技術還是一點都沒進步 SHIT!!!
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
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引用:
比賽時都是用金幣彈+金幣消耗品在對幹 如果是著眼於金幣獎勵,不一定值得 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 691
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引用:
有意思 有人要組團參加嗎 ? 我想跟 ^^ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2001 您的住址: 紅色彗星
文章: 827
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引用:
不, 重點是輸了也有500金 版上一些不花錢在玩的戰友們可以報名參加 500金不無小補 ![]()
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電腦界的老鳥 音響界的菜鳥 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 229
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引用:
假如輸了也有500金 那就當作拿參加獎也好,看各位有沒有興趣吧~我只有US85跟KV.. ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
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引用:
特別是在高階德國車上,因為高階德國炮本身就框小瞄快,上了垂直穩定後300m之內大概不等縮框就能打,相較之下EGLD反而不那麼重要。這是個人在豹兄弟上面實驗之後的感想 ![]() 不過就像營頭說的,選用什麼強化零件,還是要依車種的基礎性能而定啦 ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
因為我沒用過德國戰車, 真的不了解, 但是蘇聯戰車我後來的做法都是, 開砲不要太有信心!!! 之前S-70常常中距離啥都對到圈圈也縮小, 開下就就是亂飛~ ![]() EGLD是針對蘇聯大口徑砲的超長瞄準時間做改善, 移動中射擊我想都不敢想~ ![]() 之前會移動射擊完全都是耍帥而已, 而且是那種超近距離耍帥~ ![]() 還有, 蘇聯重戰移動射擊, 真的完全是憑感覺, 感覺到了真的會中, 感覺不會中就是不會中, 超奇妙的~ ![]()
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![]() 10年 此文章於 2011-04-27 10:48 AM 被 FD3STYPER 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
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引用:
了解,大家加油 |
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New Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2011
文章: 70
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引用:
針對紅字的部分 之前聽說過,蘇聯車瞄準鏡開到最大,會有砲彈消失的bug 可以試試開倒數第二段就好,也就是瞄的時候可以開最大, 真正發砲的時候,瞄準鏡退一格,或是乾脆縮到最小 聽說有不錯的效果喔 至於移動射擊,T54裝了垂直穩定我試過,還算準 T44是完全不行 其他的,我就沒試過了,RELOAD太久的也不想試
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