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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
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引用:
兩種使用方法的翻譯 中文版 方法1:打開我的紋理和覆蓋文件夾的車輛從歸檔文件到一個文件夾的客戶端0.7.3(World_of_Tanks\ res_mods\0.7.3),此方法是安裝簡單,但將增加較慢的計算機上加載時間。 方法2:打開我的紋理文件,並改寫其內容(文件和文件夾)文件夾World_of_Tanks\res\packages.。在那之後,運行文件AHuMex_autoinstall_0.7.3_only.bat*。一個黑色的控制台窗口。安裝皮膚已經結束,當窗口關閉。這種方法需要耐心,但不會影響下載地圖的速度。 英文版 Installing skins: Method 1: Open the file with my textures and overwriting the folder vehicles from the archive to a folder client 0.7.3 (World_of_Tanks \ res_mods \ 0.7.3). This method is simple to install, but will increase the load time cards on slower computers. Method 2: Open the file with my textures and rewrite all of its contents (2 files and folders) to a folder World_of_Tanks \ res \ packages. After that, run the file AHuMex_autoinstall_0.7.3_only.bat *. A black console window. Installing skins is over, when the window closes itself. This method requires patience, but will not affect the speed of downloading maps. 原文http://mirtankov.net/weakspots.html 希望這能幫到你 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 228
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[YOUTUBE]1jlgyOkhVMk[/YOUTUBE]
再PO一段IS-8打斜+掩體的影片 雖然最後我方這線的三台被敵人輾過(對方六台,其中40t跟一台IS-8後來受不了,換線進攻 但他們也都已經大破或是剩皮 ![]() 這場我的輸出為19中17,總傷害4609,總被彈數13(如果加上我背後那台內鬼的話是15發 ![]() 可以肯定的是IS-4+t59兩人的輸出總和都沒我一人多 因為比我還多的話被輾的就不是我們而是對方啦 ![]() ------------------------------------------------------- 一樣截了幾張圖來"盡量"還原對方看到的我是什麼樣子? 本例中實際交戰距離為8x~10xm 圖大,請見諒 被彈點為側面裝甲部分,也就是大家都很擔心的彈藥架問題 被彈前 ![]() 被彈時 ![]() 下一秒後另一發,被彈點為履帶 被彈前 ![]() 被彈時 ![]() 這兩發並無造成有效傷害,造成的模組傷害也只有履帶,彈藥架完全沒事 因此擺角度時就別擔心彈藥架的問題,如果這角度是有效的 ![]() ------------------------------------------------------- 另外放上一記錄檔,蘇系中坦T-44的運用實例 載點 重點在約12:10處 對方是T25+IS,我這邊雖然也有隊友12t 但相信我,我原本打算在對方兩台一起輾我前先打爆這台12t的...不過我忍住了 ![]() 中了IS三發,只有一發有傷,但看傷害明顯是用了HE,另兩發則是中履帶無傷 T25一發,但跳彈 中坦用這招效果不像重坦那麼好,畢竟也只是中坦皮,不是說擺了角度就無敵... 而且以中坦的靈活性來說,原地死守擺角度不是唯一的選擇 但碰上這種對方兩台要硬吃你時,至少可以讓對方吃的很想死 ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 46
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[QUOTE=vieri9]1jlgyOkhVMk
再PO一段IS-8打斜+掩體的影片 雖然最後我方這線的三台被敵人輾過(對方六台,其中40t跟一台IS-8後來受不了,換線進攻 1.你的輸出是因為有IS-4 在後面吸對方的砲彈 2.倒車伸縮炮一直都是IS-4的大絕 如果IS-4在你的位置 會更好用 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 46
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引用:
3.有個疑問 為何你的炮隊鏡一直都是亮著 在你移動時也是亮的 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2010
文章: 1,340
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IS 換IS3 是個正確的決定嗎???!!!
小弟技術差 Is勝率不到五成.... 7.3版後用IS3會有豁然開朗的感覺嗎??? (以前封測時玩過IS3只是印象中跟IS有點像...皮薄速度不錯砲也還夠力) |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 995
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引用:
塗裝檔or弱點塗裝放到 \World_of_Tanks\res_mods\0.7.3\vehicles\底下 對應四國戰車的資料夾(american、chinese、french、Germay、Russian) 例如美國T95的資料夾在 \World_of_Tanks\res_mods\0.7.3\vehicles\american\A40_T95 有任何問題請到公會討論區,那邊比較容易得到詳細的幫助 http://clan.mobile4.asia/ |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 228
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引用:
1.是沒錯,那台IS-4吸走了很多的火力,使得我有很多機會可以安穩的射擊 但如果可以影響他的話,我是很不想他站在空矌處吸引火力 到最後IS-4進入掩體(T59後面...)時已經只剩5xx的HP 在可以預想將來到的轉角伸縮戰,而那台IS-4還停在空矌處迎擊 I有心要幫隊友吸引火力 II我是十級車,在哪迎擊都沒在怕的 III沒有找掩護的迎擊意識 從他死後的發言跟他後退的方式,我覺得可能性會是II+III...... 2.的確是,IS-4的裝甲比IS-8好很多,用起來的效果也會比較好 3.這點我也不知道為什麼... 我看我0.7.3其他的記錄檔,有裝炮隊鏡的都是從頭亮到尾 ![]() 記得以前是可以正常顯示的,是只有我這樣還是也有人有這種情況? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
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五階的雪曼
不是給五階的金幣車當陪練 就是給八階的金幣車當活靶 當活靶的機率還高達7成以上 這遊戲還給不給人玩阿~~ ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 風雨欲來的鬼島
文章: 1,282
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引用:
不會啊,您看看我的雪曼多麼溫文儒雅 ![]()
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喵~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
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引用:
如果IS沒法掌握,上IS-3恐怕不會比較好喔 ![]()
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