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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 46
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透個氣
根據 OverLoad 在歐服論壇的回應 將來E50 確定會改成T9中坦 Some points we can share at this time. E50. Turrets - 1) Rheinmetall (Panther II stock one) 2) Standard turret planned for E50 according to the schemes. Possible guns - 8,8cm KwK 43 L/71, 7,5cm KwK 45 L/100, 8,8cm KwK L/100. E75. Turrets - 1) Henschel (Pz.Kpfw.VI Ausf. top one) 2) Standard turret planned for E75 according to the schemes. Possible guns - 8,8cm KwK 43 L/71, 10,5cm KwK 45 L/52, 10,5cm KwK 46 L/68, 10,5cm KwK 46 L/68, 12,8cm KwK 44 L/55. The models are currently in development. 豹2未來未定 如果降為T8 105炮將被拿掉 連結 http://forum.worldoftanks.eu/index....5-e100-engines/ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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喔喔喔~ 德國戰車的東西~ 難怪我沒看過~ 靠不住護墊, 留給VIII以上重戰裝.
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![]() 10年 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
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引用:
不過可能是因為Pz III本來就很靈活,裝不裝寬幅履帶感覺只有迴轉速度有點差別。 另外,內襯固然有抗爆防撞的效果,但一來Pz IV確實皮薄血少;二來Pz IV也不太能衝撞或成為被衝撞的對象。 把錢拿去強化瞄準或視距應該都會更有價值點 ![]() 最後,patch 0.6.4預定會增加用10金幣拆固定裝備的機制。屆時或許就可以比較不考慮在什麼階段上鍍膜和EGLD了
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 229
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引用:
你該考慮的是你口袋深度 ![]() 只是10金幣不貴就是了 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 443
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如果那些固定裝備各車系都通用的話,低階車就買來測試裝備一下也無妨,花10金幣拆除大約才台幣一元罷了;
此文章於 2011-04-27 12:48 AM 被 ahdan 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2008 您的住址: 正在戒電動
文章: 795
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引用:
好消息 這樣EGLD可以拆換給其他車用,不需要多花50萬. |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 283
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引用:
像是強化懸吊就因為懸吊類型和車重而有不同,rammer有口徑差異,垂直穩定裝置、風扇中戰重戰用的也不一樣。 不過鍍膜、EGLD倒真是Tier 1-10都是同一套沒錯。
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 100
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昨天升上IS後,剛剛換上最後一管炮,D-25T
一天之內從D10T換到D-25T,3管炮使用的手感差異很大 D10T, fire rate=7.06~8.5, P/D=175/230, AC=0.37,aim=2.5 D-2-5T, fire rate=4.29~4.65, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3 D-25T, fire rate=5.56, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3 很明顯的,D10T的射速與瞄準時間有很大的優勢 剛從D10T換到D-2-5T被射速所苦.....和同級車對射時IS有跳彈的優勢,但射速慢卻把這個優勢給弭平,常常看到對方只剩10%而扼腕 而瞄準時間的差異雖然只有0.5秒,但感覺上在轉動砲塔時下面2管的瞄準圈會放得比D10T還大,所以這0.5秒的差異感覺非常明顯 瞄準的慢代表從一個敵人換到另一個敵人時的速度慢,常常發生在要瞄200M以外的敵人時我還在等瞄準圈縮小,敵人卻後退躲起來了,或是被隊友撿走 從TIGER到MAUS,我從來沒有想裝EGLD的念頭,因為瞄準永遠比裝填快,即使有快速裝彈,但是CCCP的IS卻讓我感受到了 btw,EGLD好還是垂直穩定好?? EGLD是縮短10%的時間,垂直穩定是讓你在行走或轉動砲塔時瞄準圈放大的程度縮小20%。 若瞄準時間與瞄準圈大小呈線性,縮小20%是否代表瞄準的時間只要原來的80%呢??? EGLD和垂直穩定對於"快瞄"這件事到底哪個效果大?? 或許可以弄個實測影片來參考參考......
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 199
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引用:
影響瞄準圈的大小只有 2個要素 一旦遊戲開始 瞄準圈就會以參照一個瞄準參數來縮小來決定縮小速率 (取決於砲手老練程度 再來 移動車身 轉動砲管 各有一個瞄準圈放大參數 移動時 放大速率跟縮小速率達到平衡時 就是移動中的準度了 速瞄是改變瞄準圈的縮小參數 垂穩是改變移動時瞄準圈的放大參數 不過祖國車還是裝速瞄比較穩 停車開火都不見得中了 就算移動中給你+20%準度也不會比停車準 不過IS上122最致命弱點還是彈藥費用... 122彈藥開銷一場平均約8k~12k 爆車又再追加7k 勝場差不多2萬5~3萬 敗場就1萬5~2萬左右(P帳 一不小心就賠錢了 不過122傷害很高 玩peek a boo比較有利
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フェイトは俺の嫁!!! ![]() 此文章於 2011-04-27 03:19 AM 被 jimmy27971615 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
D-25T是蘇聯一根很靠盃的VIII戰車砲, 準度竟然低於ZiS-6的0.39到0.4的榴砲等級, 我們可以這樣比較, 驅逐戰車砲 D-2-5S: A/C 0.38 D-25S: A/C 0.36 戰車砲 D-2-5T: A/C 0.4 D-25T: A/C 0.4 我應該會建議官方修成0.38, 不然有夠鳥的鳥, 同種砲放砲塔上準度下修可以認同, BL-9S跟BL-9也是有0.33優於0.35的準度. 至於垂直穩定( Verticle Stablizer ), 這個東西是這樣, 他跟瞄準框縮小沒啥關聯, 只是你在砲塔不動圈圈不變的狀況下, 行進間射擊會比較準. 我的經驗是, 蘇聯戰車除了T-54, 所有的移動射擊都是憑運氣, 德國戰車移動射擊, 光是VK1602就是亂打亂瞄亂中, 我開到IS-4, 移動射擊都是在很近的狀況才敢, 不然miss裝一發裝有夠久. 我最常用的三樣裝備, Rammer, 改善裝填過久 鍍膜, 改善視距過差 EGLD: 改善瞄準時間過長 都是針對蘇聯戰車的劣勢做改善. 砲彈問題我覺得還好, 不要被彈掉有中有賺, 比較容易出包是D-25S Mod 1944, 裝填太快穿甲有點問題遠距離要抓彈道, 常常被彈掉, 但是會繼續打, 然後就發現 一個不小心打掉一兩萬銀幣.
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![]() 10年 此文章於 2011-04-27 09:18 AM 被 FD3STYPER 編輯. |
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