PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區 > 電玩遊戲討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
作者blair
T-50家族的轉向/加速/極速都是神車等級
雖然上面的炮是BB炮,不過常常都是T-50家族進去繞繞繞繞就死一票人,
炮就算直接拿掉對T-50家族也沒差
這家也會改弱嗎?(雖然我不抱任何希望)


T-50-2稍好, 但是反應已經沒這麼好了.

T-50就很普通.

T-50-2已經是S-70可以追瞄到的動態了.
     
      
__________________


10年
舊 2012-03-26, 01:01 PM #6141
回應時引用此文章
FD3STYPER離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者William
組員訓練半價的時候再買,6個人600金

然後當駕訓車,一舉兩得

組員訓練半價好像只有過一次?
 
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-03-26, 01:04 PM #6142
回應時引用此文章
blair離線中  
Maddux
Major Member
 
Maddux的大頭照
 

加入日期: Jun 2000
您的住址: 名人堂
文章: 105
話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了
__________________
神樣、佛樣、馬肚子樣!!
舊 2012-03-26, 01:20 PM #6143
回應時引用此文章
Maddux離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
引用:
作者FD3STYPER
T-50-2稍好, 但是反應已經沒這麼好了.

T-50就很普通.

T-50-2已經是S-70可以追瞄到的動態了.

坦白說 每次看到他們跑過來實在是一件很煩人的事

最好的解決辦法就是遠遠的就一炮把他們解決掉

不過上次有遇過一個狀況很好笑的 對方的 T-50 跑去卡到
結果被我們的隊友從後面卡死 ~ 接著被集火轟掉

我覺得他發現卡到的時候心裡面應該覺悟了吧
舊 2012-03-26, 01:22 PM #6144
回應時引用此文章
Phenix離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者Maddux
話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了

一樣都是打炮(咦?)
有差嗎
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2012-03-26, 01:31 PM #6145
回應時引用此文章
blair離線中  
goodnight
Major Member
 
goodnight的大頭照
 

加入日期: Oct 2011
文章: 138
炮車從發射到落地的時間計算法

請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法??
如何能準確的擊移動中的敵人??
__________________
World of Tanks : goodnight_tank
Tank Model: PzKfw VI Tiger P (Tiger P單獨用台語唸一下)
Tank Model: VK 3001(P)
Tank Model: PzKfw III Ausf. A
-------------------------------------------
cpu: Pentium D/915-3.0G
ram: 4G
O.S: WINXP PRO
Board: GAG41MT-D3P
VGA: NVIDIA 8500GT
舊 2012-03-26, 01:32 PM #6146
回應時引用此文章
goodnight離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
引用:
作者goodnight
炮車從發射到落地的時間計算法

請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法??
如何能準確的擊移動中的敵人??

比較簡單的算法 請看炮車填裝的量表去計算
但是距離長短會影響時間長短

移動中的敵人

HT ~ 看行進軌跡及方向 就算消失 兩秒內還是有擊中的可能 (因為超過的話除非抓點超準 不然的話很難打中)

MT ~ 如上 但是難度高了一點

LT ~ 除了矇到的之外我想不到有其它的可能性 ~ 還有一個可能就是他直直的朝你衝過來

TD ~ 看高低等 ~ 等級越高越像 HT

SPG ~ 有發現對方就應該是死了 (其中也包括你被對方的scout 發現) 幾乎不需要考慮抓位的問題
舊 2012-03-26, 01:42 PM #6147
回應時引用此文章
Phenix離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
引用:
作者blair
一樣都是打炮(咦?)
有差嗎

有差 ~ 一個會出人命 另外一種不會
舊 2012-03-26, 01:51 PM #6148
回應時引用此文章
Phenix離線中  
vieri9
Major Member
 
vieri9的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 228
引用:
作者goodnight
炮車從發射到落地的時間計算法

請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法??
如何能準確的擊移動中的敵人??


可以用這個
http://drongo-lab.ru/archives/25646
圖中左方標示著"2"的那個地方就是落地時間
需指到車輛才會顯示
舊 2012-03-26, 03:54 PM #6149
回應時引用此文章
vieri9離線中  
William
Power Member
 
William的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: World of Tanks
文章: 619
引用:
作者Maddux
話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了

Maddux夫人:一年白金多少錢?我給你包3年白金,不要吵老娘好眠
舊 2012-03-26, 07:15 PM #6150
回應時引用此文章
William離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:58 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。