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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
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引用:
T-50-2稍好, 但是反應已經沒這麼好了. T-50就很普通. T-50-2已經是S-70可以追瞄到的動態了.
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![]() 10年 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
組員訓練半價好像只有過一次? ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 名人堂
文章: 105
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話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了
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神樣、佛樣、馬肚子樣!! ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
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引用:
坦白說 每次看到他們跑過來實在是一件很煩人的事 最好的解決辦法就是遠遠的就一炮把他們解決掉 不過上次有遇過一個狀況很好笑的 對方的 T-50 跑去卡到 結果被我們的隊友從後面卡死 ~ 接著被集火轟掉 ![]() ![]() 我覺得他發現卡到的時候心裡面應該覺悟了吧 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
一樣都是打炮(咦?) 有差嗎 ![]()
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2011
文章: 138
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炮車從發射到落地的時間計算法
請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法?? 如何能準確的擊移動中的敵人??
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World of Tanks : goodnight_tank Tank Model: PzKfw VI Tiger P (Tiger P單獨用台語唸一下) Tank Model: VK 3001(P) Tank Model: PzKfw III Ausf. A ------------------------------------------- cpu: Pentium D/915-3.0G ram: 4G O.S: WINXP PRO Board: GAG41MT-D3P VGA: NVIDIA 8500GT |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
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引用:
比較簡單的算法 請看炮車填裝的量表去計算 但是距離長短會影響時間長短 移動中的敵人 HT ~ 看行進軌跡及方向 就算消失 兩秒內還是有擊中的可能 (因為超過的話除非抓點超準 不然的話很難打中) MT ~ 如上 但是難度高了一點 LT ~ 除了矇到的之外我想不到有其它的可能性 ~ 還有一個可能就是他直直的朝你衝過來 TD ~ 看高低等 ~ 等級越高越像 HT SPG ~ 有發現對方就應該是死了 (其中也包括你被對方的scout 發現) 幾乎不需要考慮抓位的問題 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,572
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引用:
有差 ~ 一個會出人命 另外一種不會 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 228
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引用:
可以用這個 http://drongo-lab.ru/archives/25646 圖中左方標示著"2"的那個地方就是落地時間 需指到車輛才會顯示 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: World of Tanks
文章: 619
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引用:
Maddux夫人:一年白金多少錢?我給你包3年白金,不要吵老娘好眠 |
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