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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 4,947
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請問台灣出的英文版更新後
要如何使用外掛 才能用滑鼠瞄準呢...謝謝 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 台中市
文章: 624
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引用:
我的也是這樣做, 但是還是都失敗, 不管用哪一版patch 都一樣, 不是一下就跳掉, 就是出現沒game的訊息, 最多就是變成免光碟而已..... ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 1,414
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GC強在....你顯卡再強
也玩不到BIO 0 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,738
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引用:
這…倒是說到在下心坎裡XD
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
還有重製版的biohazard~ ![]()
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ 暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。 "дユレгЕみЭ(biohazard)" 生物災害メ現エ新語。 人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。 ![]() D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 台北市
文章: 425
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1230v2 再戰十年 1060顯卡 Win10 遊戲平台 十年磨一劍 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,738
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引用:
其實這只是之前更新版修正後的畫面加上日文語言而已 不是CAPCOM親自移植
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
嗯嗯...小弟我也是這麼認為 ![]() 現在只期待EA將要發行的中文版能趕緊上市就是了 ![]()
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
那新的失落星球又怎麼說 ![]() 簡單說只是"成本"而已, 當年混亂軍團讓CAPCOM虧了不少錢,也因此才會把PC版打造如此好, 而鬼武者1、3及惡魔獵人3、BIO4早回收成本,所以才用外包, 等於是花小錢騙更多的錢而已。(只是BIO4做的比PS2爛,被罵的很慘,才不得不修改。) 而X360的遊戲要移植PC很容易,符合CAPCOM騙錢的心態, 反正能撈就撈,能騙多少就騙多少 ![]() 引用:
是還好,但GC出時,PC遊戲界的HDR可沒大流行呀!! 且PC雖是來自PS2,但要增加光源數也不是不行, 只是製作小組不肯而已。 GC版的光源效果可是大勝PC版的, 且PC版耗了那麼多效能,畫面卻沒多好, 可看出移植引擎有多爛,CAPCOM付出的心力(就是錢)有多少 ![]() 像KONAMI對PC也沒像光榮那樣努力, 但至少比CAPCOM好多了, CAPCOM的移植心態太差,撈錢心態強烈,才導致BIO4移的比PS2版還差。 引用:
有高解析度嗎? 不是都只能到1280X768嗎? 還能有更高嗎? 此文章於 2007-05-17 10:54 AM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
失落的星球不一樣阿 這次連nv都跳出來背書了 而在dx10還沒明朗化前 確實需要一些大作刺激一下人氣 不然消費者是沒辦法等太久的 bio4pc版並沒有其他協力廠商的大力吹捧 就連他自己的官網也沒有在大吹特吹 我倒覺得不是像你講的騙不騙錢那麼簡單 好比這次的失落星球 沒搞好的話搞不好還是了錢喔 一個作品是否移植,考慮的比較傾向商業性 沒有通盤的考量,貿然移植的話 搞不好是了錢而不是賺錢... 2005的話,應該就有cs:s了吧? 其實如果有gc的模擬器的話 cpu強應該是跑得出來 就像我跑ps2模擬器一樣 只是cpu太爛,很頓而已(不過光影啥的都比當初pc版未更新還多) PC版從ps2過來,可是他不去參考gc的光源,反而"自創"增加自己的光源? 這樣不是說不過去嗎? gc版明明機能比他好,他參考gc就好了,他自創幹麻? 何況卡普空第四開發部也說了:他們並不同意移植到pc 因此在移植人員恐怕都不是原班人馬下又怎麼能去期待品質呢? 科拿米是不錯 不過他出在pc上的作品其實也不多(甚至可以說他已經在沉澱了) 不過對我來說,管他是哪一家 肯出在pc我就該高興了 畢竟我是個沒買主機的人 所以只能捧捧pc的場... 解析度可以更高阿 你去買個24吋的就可以看到比我更高的解析度... 參考一下 我是覺得更新檔都出來了 應該就ok了吧? 他本來的確就有光影(看更新檔大小就知) 這點您應該是知道的... 此文章於 2007-05-17 11:31 AM 被 edw26487 編輯. |
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