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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 492
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,516
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引用:
對 很燒錢 但大部分是燒短期專案的為準的研發技術,在可用生命週期跟深度都不太足夠 像我們以前每年都可以填短期或入門得進修.專精課程申請 但只要不是跟當時開發或現有產品有關的都不被批准,基本上所有專案都是有人說"我們要做這個~"然後才衝衝忙忙看到底怎樣才出來 這個作法出來的產品(非客戶給原始資料.圖紙與技術得ODM)幾乎得都是以失敗(每年賣不出幾百台,或只有賣一~兩批就沒下文了) 台灣不缺幾個月或幾年內的研發投資,但對更基底的長期技術累積卻是太過不在意,這也是企業無法持續成長,到某個程度就停滯無法突破的原因之一
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 地球
文章: 1,370
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引用:
小時候想買國產的,卻發現好的都外銷,台灣真的重延發的不多,都想走近的 真的重研發然後有自己品牌的都活的不錯,我客戶就是, 不研發就只能被牽著走, 很重本沒錯.........但這不是理由,只是藉口 反正該倒得就讓它倒,市場自然有人會代替它. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 202
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引用:
在呆灣 一定要先怪別人!!!! ![]() ![]() ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2009
文章: 63
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ROC = Research Of Copy
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 702
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引用:
你果然是正港呆灣郎 ![]()
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電 車 男 ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 69
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台灣大多中小企業
口袋沒有外國大企業的深 要搞遊戲公司不容易 想大企業如任天堂EA等等都不是天天過年 不見那個棒球的schilling開的遊戲公司ㄧ下就不行了 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Earth
文章: 916
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不是口袋深度的問題...
而是壓根不想拿出來,中短程規劃絕對是看不得到研發成果的... 對於愛炒短線的慣老闆來說... 用錢滾錢這麼好撈,幹嘛要自己找罪受? 反正撈夠了就拍拍屁股移民享福去... 事業體要留下來做啥? 此文章於 2012-10-19 03:20 PM 被 n_akemi 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2011 您的住址: 超級高雄賽亞人III
文章: 270
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引用:
amoled這個技術的發展就可以看出台灣廠商與韓國廠商對研發的態度與民族性了。 台灣走到這個地步,真的是台商民族性自找的。 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2001
文章: 800
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引用:
那你去貸一百萬搞研發,祝你成功… ![]() ![]() ![]() 搞個代理公司就死一堆同學,研發要死多少我還真不知道? 上頭有鄉民說創新發跟專利有專,未免有些武斷,但拿來當指標參考亦無妨, 我們再把文獻跟KNOW HOW跟獨家技術也算進去好了, 有上面這些玩意兒的鄉民舉手一下? 我唯一看出來的是很多鄉民都有R&D部門主管的架式, 專門嘴砲下面傻蛋多動腦、多逆向思考、多寫專利、多讀書, 對上面則是吵沒經費、怪沒人才、怨時間太短、嫌合作對象太差。 |
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