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Master Member
加入日期: May 2002 您的住址: 台北新店
文章: 1,549
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I力場照設定應該是只能抵擋光束,真要說光束也不精確...,其實那是壓縮後的米粒射出, 才會造成像是雷射光束般的效果,但其實是不同的東西,把它想成一團高溫岩漿射出吧! 因為本身的高熱與發光造成了像雷射光的錯覺。 I力場就是利用米粒的設計把米粒彈開的,更詳細的說明可以參照這邊: http://www.gundam.org/gosWeap.html NU的設計小弟覺得是BUG...那個應該是I力場沒錯~所以可以擋住實體的東西很怪... 是說NU都有辦法可以把隕石推走了,所以在這一部電影中太計較科技層面是有點愚蠢 的。不然誰能跟我解釋一下為啥阿姆羅有本領可以把隕石推走啊!(雖然說UC的小說中 有提到相關的論點,但是我以為精神感應框這東西太鬼扯過頭了一些~) 至於光束盾其實可以想成是把光束劍的米粒放射型態弄成平面型的一整面,其實像是光 束斧也是一樣的情形,所以F-91中也有把光束盾當成武器丟出攻擊敵人的使用方式出現 ,也因此光束頓本身跟光束劍原理相同都是散發米粒使用具有破壞實體物的功能,自然 也可以阻擋質體的彈頭,不過質量或威力太大無法被光束盾的米粒散出的破壞力抵銷的話 ,自然還是沒法檔住。但是舊有的實體盾牌其實問題點也相同,遇到破壞力更強的就檔不 住了,優點就是減輕不少重量 |
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Master Member
加入日期: May 2002 您的住址: 台北新店
文章: 1,549
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引用:
所謂的官方是指動畫中裡的聯邦軍還是現實中的編劇 ![]() 實際上的原因是因為逆襲的夏亞是一部電影的動畫,當初編導設計的時候,為了怕太過 複雜的變形系統讓觀眾被模糊了焦點,所以裡面的機械設計幾乎都沒啥變形系統的設計 ,像唯一一台RE-GZ也只是半變形的機種。 V鋼是電視卡通集數較長,所以就比較無此限制了。 這觀點...剛好在變形金剛1中獲得證實,大多數的觀眾看變形金剛1的時候,每個機器人 變來變去,真的可以一一認出且分辨出車型較出名字的觀眾應該很少吧!太多的變形機構 的設計很容易就模糊了焦點說。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 240
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引用:
嗯…官方通常就是指S社(或製作小組)所說的設定叫官方 至於我的這個說法已經流傳很久了,真正完整的說明我沒找到 不過我下面這一張有簡單的說明可以參考看看 ![]() 至於你的說法,我覺得是導演方的說法 畢竟富野,你懂的,他討厭帥氣的機器人搶了故事的鋒頭 不曉得是不是故意的,他導的作品機設都沒有太商業化的走向 鋼彈我只能說,大家太愛這作品的世界觀了 還無償一起來幫忙補完鋼彈世界觀,什麼跟什麼 機設從z鋼彈開始愈來愈帥氣 弄到最後好啦,逆A、BP、帝皇戰記還有人願意衝著機設看他的作品嗎? (我相信BP應該是一堆人衝著永野護看的吧) 大鬍子據說就是富野故意弄的,要把看機器人的觀眾趕走 帝皇戰記我到現在還不能接受那個神奇的機設 ![]() 此文章於 2011-03-13 06:01 PM 被 applebread 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 名人堂
文章: 105
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Nu鋼mark跟RX-0機體 都是獨角馬 會不會有關聯
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神樣、佛樣、馬肚子樣!!
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004 您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
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引用:
不太懂你的問題是哪裡...?? 初鋼是1979年富野拍UC0079聯邦跟吉翁一年戰爭 Z鋼是1985年富野光頭再拍UC0087聯邦內亂 1991年日升又找今西拍0083 時間是UC0083,打吉翁殘黨 初鋼跟Z鋼已經先存在...0083則是適當補了中間的設定 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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引用:
我記得那是大笨鐘的部隊徽吧 |
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