PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
gpxjohn
Master Member
 
gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,768
驅動之家的圖
     
      
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2009-10-25, 02:59 PM #51
回應時引用此文章
gpxjohn離線中  
scottchang
Master Member
 
scottchang的大頭照
 

加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者benjamine
請問,你們的設定好像一樣?可是跑起來怎麼差那麼多?差在cpu?好像intel的比較強些不是嗎?還是我有那個環結看錯了?


您可以参考
APPLESEED大大貼的數據,跟我的差別在CPU,但是最後Tessellation ON
的FPS很相近

APPLESEED大大 24吋DX11 Tessellation ON 特效開到底 FPS 22.7

我 24吋DX11 Tessellation ON 特效開到底 FPS 22.6


其實我認為這個測試程式這應該是比較傾向GPU MARK
 
__________________
amp: AS701
speaker:HECO Aleva GT 402
player:mbp

此文章於 2009-10-25 03:10 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-25, 03:02 PM #52
回應時引用此文章
scottchang離線中  
勿使用不當字眼
*停權中*
 
勿使用不當字眼的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 195
分享一下小弟的成績
ATI 5750
Vista 64bit + DX11

以下三個成績分別是
(1) DX11 + Tess. on
(2) DX11 + Tess. off
(3) DX10

其餘設定皆相同.



Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 13.6
Scores: 343

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3599MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

========================================

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 18.6
Scores: 469

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3599MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

========================================

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 18.2
Scores: 458

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3599MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.01.01.961 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

此文章於 2009-10-26 01:07 AM 被 勿使用不當字眼 編輯.
舊 2009-10-26, 01:05 AM #53
回應時引用此文章
勿使用不當字眼離線中  
ProtoZohar
Master Member
 
ProtoZohar的大頭照
 

加入日期: May 2009
文章: 2,405
引用:
作者gpxjohn

Tessellation on效能掉的真嚴重

這技術當初不是為了不要增加工程師和顯卡負擔而出現的嗎?

效能掉這麼大畫面有真的像官方宣傳的一樣提升那麼多嗎
__________________
眞子内親王                    綠壩娘
舊 2009-10-26, 02:08 AM #54
回應時引用此文章
ProtoZohar離線中  
勿使用不當字眼
*停權中*
 
勿使用不當字眼的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 195
這可能要考慮遊戲畫面實際的使用情形

demo的場景當然就是盡可能去使用凸顯畫面的差別

它把石頭路做成沒開Tessellation就像是平面一樣

龍皮上的角都消失了

實際上遊戲又是另一種考量了

不是每個人都是用卡王在玩遊戲~~~
舊 2009-10-26, 02:19 AM #55
回應時引用此文章
勿使用不當字眼離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,514
引用:
作者ProtoZohar
Tessellation on效能掉的真嚴重

這技術當初不是為了不要增加工程師和顯卡負擔而出現的嗎?

效能掉這麼大畫面有真的像官方宣傳的一樣提升那麼多嗎


樓上有實機運作影片載點,看過後就知道了

這支測試程式就缺個把Tessellation on的畫面以傳統方式讓cpu硬上的測試比對,現在就只能知道效果上的差異,但沒辦法確認如果相同畫面水準下dx11之前的系統到底能跑出啥程度的fps
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-10-26, 02:27 AM #56
回應時引用此文章
艾克萊爾離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者艾克萊爾
沒辦法確認如果相同畫面水準下dx11之前的系統到底能跑出啥程度的fps


如果想要讓 DX10 的畫面跟 DX11 有相同的水準...

就是想要把拉近的高解析 Polygon 套用到整個場景中....

應該會把卡上的資源耗盡吧....
舊 2009-10-26, 02:07 PM #57
回應時引用此文章
chlang離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

Tessellation的使用會對GPU上的Setup Engine(這個是fixed function,依然存在)造成影響...
這關係到多邊形的生成效率..

此文章於 2009-10-26 02:23 PM 被 vxr 編輯.
舊 2009-10-26, 02:21 PM #58
回應時引用此文章
vxr離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者vxr
Tessellation的使用會對GPU上的Setup Engine(這個是fixed function,依然存在)造成影響...
這關係到多邊形的生成效率..


三角形填充效率好像現在很少在提到了
應該不太至於變成瓶頸

我想開Tessellation會吃掉這麼多效能
大概是和ssao一起開
變得要處理的陰影變多
可惜沒卡驗證這個觀點
舊 2009-10-27, 01:18 AM #59
回應時引用此文章
okana離線中  
AINEIAS
Junior Member
 
AINEIAS的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 908
舉手發問~我的5850無法跑DX11模式,程式會停止回應...

驅動是9.10阿...怎麼會醬子
舊 2009-10-31, 10:26 PM #60
回應時引用此文章
AINEIAS離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:11 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。