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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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在玩了Red faction之後
physX若再不開放標準 大概會跟Cg一樣 凶多吉少了 新版本的HAVOK已經實現大範圍的場景破壞 3年前AGEIA拿來DEMO的全場景破壞 現在Red faction裡面就玩的到 用3核心來跑 CPU使用率大概在5成 應該雙核就OK了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
Havok 也不是啥開放標準, 技術是在 intel 手裡 說回來 AMD/ATI最吃虧, 只能選邊站... PhysX 到底不要開放讓, 也不是我們說了算. 除非 GT300 能有啥驚人的表現撐起自家的 CUDA 與 PhysX, 不然NV 說真的凶多吉少.
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: May 2001
文章: 1,172
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一整個莫名其妙,好歹也買了一張NV的卡,
只因為系統中偵測到其他廠牌的卡,就要被閹割產品功能? NV去死吧...哈哈 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 604
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引用:
Havok 吃X86 X86你至少有兩個選擇 PHYSX目前吃CUDA 目前唯一選擇是NV 若NV真的想開放標準 可以以OPENCL為中介 這樣PHYSX還會有點生機 此文章於 2009-09-28 04:16 PM 被 okana 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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同樣是物理特效 從開發心態就能略知一二了
同樣是物理特效 從開發心態就能略知一二了
NV是積極的在這一塊上開發,耗了許多資源與人力,好心想約ATI 卻得了一碗閉門羹! 也有網友說 提供給ATI的 可能是不同版本 或 非完全版(閹割版)的phys,但話說回來: 有得免費用就已經偷笑了! 基本上這種東西真要算錢 也不少! 只是看看ATI的做法! 就是很被動 不管是從遊戲的行銷策略 一直到現在在吵物理特效也好! 都是只想透過別人的好處來得到! 自己卻不想在這一塊領域上努力,如今的ATI 卻只想靠DX11來讓物理特效規格化、標準化,總想問 為什麼還是有很多ATI fans在那邊為ATI叫屈? NV比ATI更早知道 未來的顯示卡 絕對不是單純山豬馬克測一測就能知道誰勝誰負的! 因為儘管山豬的分數再高 但玩遊戲的FPS卻是可憐的<25 這怎麼說得過呢?! ATI的痛 只有玩家最清楚~ 除非卡買來是單純做繪圖運算的!
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劣者的配備: 主力遊戲機: CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2 MB: GIGABYTE GA-P35-DS3 RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L VGA: MSI 260+ GTX(55nm) HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化 CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm) ===================================== 興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01... ===================================== |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 45
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引用:
我想NV若是能延續目前直接就在遊戲開發就介入的努力,我想CUDA要死也不是像ATI那樣 想得美好啦,剩下的只是把架構的價格壓下來,又是一方之霸了。 開放API也不見得是萬靈丹,不開放原始碼的MS不也是大到不行? 反正遊戲能玩的順暢最重要,A或是NV都沒差拉 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
Havok不是有CPU就可以,不管你哪一家CPU?! 今天在找一些遊戲測試,又找到一個物理,Bullet 有誰用?GTA4,基本上PhsyX有的功能它都有 Bullet創始人在採訪中透露,AMD至今連OpenCL驅動都沒有,他們都用N卡測試的,而且NV還給他們分享代碼 專業名詞我不知道,不過看起來ATI還是老樣子,不積極
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 627
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引用:
大概ATI打算押寶I的Havok勝出,反正用CPU算物理特效,有自家AMD的CPU,何必挺NV(敵 人)的PhysX ![]() ![]() 頭,ATI當小弟,反正有大哥(M$)的DX 11罩著 AMD買下ATI,除了價格,研發上改善許多,但在與遊戲廠商合作開發,繪圖外 的平行處理還是很糟糕 ![]() 但 ![]() 此文章於 2009-09-28 05:49 PM 被 tommy84566 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
呵,這說法跟現實有點出入,遊戲公司要嬤不被綁,要嬤只能選一家(試想台積電能接 Nvidia GPU 的單嗎?). 另一點是, N 社綁遊戲的歷史遠比 A 早, A 還經歷勢微及被併購的過程更有利讓遊戲商轉與 N 綁,一但綁上了,除非 N 真的很白目,客戶端不協助開發及教用好用的 API 寫法,不贊助員工福利,付權利金不爽快等痛處,否則遊戲商怎會換另一家從新配合起. 行銷策略是一頂大帽子,也許 ATI 可以提高價錢並用來綁遊戲所支付的費用,這是 N 社行銷策略的一環,A 社處境需有大力決定一條行銷策略. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2002
文章: 456
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引用:
只是雖然可利用OPENCL, 但還是D11佔優, 另外A公司之前不努力><(所以他一定往D11跑,且目前產品線又比對方齊全) 又有MS在後面的支持,PHYSX還是很危險 |
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