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zohar
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加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者firmware
跟我想的一模一樣,要是DX11真的可以完整的把 GPU物理加速+GPU通用運算給集大成起來變成一個業界統一的API,我個人樂觀其成

看電腦王介紹,好像暫稱Computer Shader
不管怎麼說最後哭得恐怕都是nVIDIA
花很多錢買下的物理加速引擎最後可能擺著積灰
     
      
舊 2008-11-15, 12:51 AM #51
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zohar離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

在下認為除非M$跟某一家公司合作一起推這個集大成的DX11,否則以目前架構來看
DX11並不會去干擾或吃掉Driver或Services這類底層的東西,只是定義外層的封裝
讓RD方便使用,這樣的話兩家顯卡大廠也不需要為了維護CUDA或者Stream這兩種
獨家技術而耗費大量人力開發一堆SDK和編譯器,後端的工作統統交給M$去搞就好
再說目前Windows絕大部分的RD也都是"被迫"使用M$家的編譯器和IDE環境,還要
自己研發整合plugin到IDE真的有點吃力不討好(VS改版也要跟著改),所以說實在應
該是皆大歡喜才對XD

當然啦!大家也別忘了Intel這個程咬金,萬一....不幸....M$和Intel合作搞DX11...
那才是災難阿! Orz.....僅希望這種悲劇不要發生才好^^|||
 
__________________
Es muss sein!
舊 2008-11-15, 01:40 AM #52
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u3350829離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者野口隆史
Linux社群使用CUDA的需求也不小
如果ATi打這種算盤我認為未必是押對寶
而且nVidia好像也不限制ATi使用CUDA技術


放心opencl會一起支援
就像當初那兩個api一樣


cuda是針對硬體去設計的
ati是不可能拿過來用
而且ati開發這一塊的時間比nv久
也有自己的解決方案
不過規格決定權是在軟體開發商(ms apple)手上
舊 2008-11-15, 01:53 AM #53
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okana離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
ATI的Stream SDK在Windows平台的話是將會是實做在DirectX上面,而其他平台則是實做在OpenCL上面
想要在Windows平台上面做任何東西,你不得不聽微軟的話,因為他是老大

現在比較尷尬的反而是Nvidia,目前似乎沒看到他想要採用DirectX。
不過他也是Khoronos Group的成員之一,所以其他平台上面還是可以走OpenCL,或是繼續用自己的CUDA
至於Windows平台的話就不知道未來會怎麼走了。
繼續全部統一用CUDA也不是不可以,只是開發人員寫出來的東西只能在Nvidia自己的機器上面跑
而ATI平台上面寫出來的東西可以在所有支援DirectX或是OpenCL的機器上面跑

而歷史告訴我們,除了微軟之外,想要搞自己一套標準的似乎都走得很辛苦
舊 2008-11-15, 03:55 AM #54
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octapult離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,021
引用:
作者okana
放心opencl會一起支援
就像當初那兩個api一樣


cuda是針對硬體去設計的
ati是不可能拿過來用
而且ati開發這一塊的時間比nv久
也有自己的解決方案
不過規格決定權是在軟體開發商(ms apple)手上

因為透過OPEN GL或是DirectX這類的API做溝通
使得性能會造成損失,目前的ATi跑FAH也是用DX轉譯的方式
所以當初nVidia才會來搞CUDA,CUDA可以讓應用程式直接操作硬體(透過CUDA)
而不需透過功能有限的DirectX,最重要的事情是設計師不需額外去學DX APP開發
你只要會C語言,要寫出CUDA APP根本就不是什麼難事,其實這也是真正困難的地方
用DX或是OPENGL這樣的API來開發一些原本就不應該用這些東西開發的軟體,其實沒有這個必要!
就算DX11可以讓GPGPU發揮正常該有的性能,拿到其他平台可能就不一定了
因為OPEN GL的改進已經停滯很久了,我很懷疑現在的OPEN GL可以發揮硬體多少性能!
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2008-11-15, 04:54 AM #55
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野口隆史離線中  
ianme
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
早上起來就吃到便當,飽足感十足

可是似乎無法奏效,也就是說雖然吃了卻無法消化

此文章於 2008-11-15 07:06 AM 被 ianme 編輯.
舊 2008-11-15, 07:00 AM #56
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ianme離線中  
lobben
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
引用:
作者ianme
早上起來就吃到便當,飽足感十足

可是似乎無法奏效,也就是說雖然吃了卻無法消化

說說無法消化的狀況吧
那個便當我最近有摸熟
舊 2008-11-15, 10:37 AM #57
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lobben離線中  
okana
Power Member
 

加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者野口隆史
因為透過OPEN GL或是DirectX這類的API做溝通
使得性能會造成損失,目前的ATi跑FAH也是用DX轉譯的方式
所以當初nVidia才會來搞CUDA,CUDA可以讓應用程式直接操作硬體(透過CUDA)
而不需透過功能有限的DirectX,最重要的事情是設計師不需額外去學DX APP開發
你只要會C語言,要寫出CUDA APP根本就不是什麼難事,其實這也是真正困難的地方
用DX或是OPENGL這樣的API來開發一些原本就不應該用這些東西開發的軟體,其實沒有這個必要!
就算DX11可以讓GPGPU發揮正常該有的性能,拿到其他平台可能就不一定了
因為OPEN GL的改進已經停滯很久了,我很懷疑現在的OPEN GL可以發揮硬體多少性能!


是opencl 不是opengl
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL
是以opengl為基礎所開發地
跟cuda steam 算是同一種level的api
好處是非os限定
目前amd已經打算加入
舊 2008-11-15, 11:30 AM #58
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okana離線中  
arthur055302.
*停權中*
 

加入日期: Jul 2008
文章: 102
引用:
作者ianme
早上起來就吃到便當,飽足感十足

可是似乎無法奏效,也就是說雖然吃了卻無法消化


license版本要改......
舊 2008-11-15, 01:40 PM #59
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arthur055302.離線中  


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