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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 南投!!
文章: 349
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真厲害
明明是討論DX11卻能牽拖到FF v.s IE 我想不管將來DX11有多好多強大 遊戲才是最重要的關鍵 看看DX10已經推出多久了?? 真正支援+發揮DX10特點的遊戲還是寥寥可數 連DX10遊戲都還算不上普及的現在 就在煩惱DX11顯卡的購買問題?? 會不會想太快太遠了?? 買顯示卡可不是為了只是想支援DX11阿 買了個DX11支援顯卡卻沒半個DX11遊戲可玩 那豈不是買來供奉的 更何況剛支援新一代DX技術的顯卡通常都是過渡產品 執行新版DX效能都不怎麼樣有時還會賠上執行舊版DX的效能 而且現在還沒半個遊戲說要用DX11來做 現在製作一個遊戲沒個一年以上的時程哪能生的出來勒 所以就算DX11年底真的能開放下載 我想能入手DX11顯卡的時機點起碼也是一年以後的事了 因此建議如果現在有需要升級顯示卡 可以去入手一張符合自己C/P值的產品 還用不著考慮到DX11的推出與否 廠商要推出怎樣的產品是他們的事 但別忘了購買選擇權可是在消費者手上 別一昧被廠商牽著鼻子走廠商出啥就買啥 使用適性和價格才是消費者該考量的因素 此文章於 2008-07-12 09:13 AM 被 seraphine 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
我也是覺得它應該是 DirectX 9 和 10 的比較 因為 DirectX 10 的水面效果似乎沒那麼爛 以其他的遊戲畫面來看的話 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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引用:
我想...這篇討論是在看一個趨勢 而不是在討論要不要用 DirectX N 看到 DirectX 9 和 10 的差異 你不會覺得 11 也很令人期待? 不知道它會進步到什麼地步 軟體一定是會一直進步的 剩下的是其他的問題了 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 台中地區
文章: 93
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看到 DirectX 9 和 10 的差異
你不會覺得 11 也很令人期待? 不知道它會進步到什麼地步 DX9 跟DX10那個湖水的部分我很有印象 那時DX10剛出來, Microsoft為了提倡dx10,進行很多比較 但其實 差別沒那麼大 特效也沒差那麼多 詳情看水畫面就好了,明顯是將dx9的畫面特效全部調low的那種感覺 否則看很多dx9的game ,其水面特效的效果應該都比demo中的湖水還要好。 dx9與10最主要的差別在於 它對於外形變化 例如 水銀或是橡皮筋一拉就變形或是無限伸展 或是從即有的外形再任意長出各種形體有了突破性的支援 傳統dx也可以作到只是非常難 當然也有其它差異,不過我印象中這個應該是非常明顯的差別 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 111
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那個影片的 新增時間: 西元2007年09月16日 快一年前就出來了…
![]() 假的機會非常高 ![]() 引用:
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耳機:Elite-840 音效卡:Terratec Aureon XFire 1723 想買大約五千元的耳機 還有......算了! 等我有錢錢再說 ( ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,516
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引用:
你猜中摟~ 那是DX9vsDX10的演示,去年就看過了(印象中站上也討論過這影片),這演示的重點是水的流動跟大範圍的高亮度光源變化...
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ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2008
文章: 296
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DX10在最終視覺呈現與DX9差異是在動態渲染部分 ... 一卡車的人只是看看靜態的圖片連DX10遊戲都沒摸就說和DX9沒差 .
![]() 至於上面有人提到DX10新增變模能力 , 那個其實很吃資源 , 雖然確實是革命性的能力, 但很少用 ![]() 沒錯 , "理論上"DX9當然也能做到DX10增加的那些東西......問題 , 你要Coder自己去寫出那些API ? .... 一個遊戲是要開發十年嗎 ? ![]() 別忘了二十年前的世界 , 是一個三人小隊一個禮拜就可以寫一支電玩上架販賣的年代. 搞清楚, 資訊產業是一層一層錢疊出來的 , 沒有類似DirectX東西 , 你當然也能自己搞一套 , 問題是 ? 你到底是在開發遊戲還是在開發API庫 ? 你到底是要賣遊戲還是要賣API庫 ? 當前DX9/10開發商不也共存的頗好的嗎 ? DX9模式只是會喪失所有DX10的動態渲染而已 . DX10會綁在Vista並不只是單純的市場考量 , 因為大多人也不玩電玩 , 微軟最重要的.NET庫也沒綁在Vista (當然,XP下會喪失所有Vista視覺特性) , 過低的藕合設計可以提高相容性但通常就要犧牲性能. 套一句話 : 玩不起你可以不要玩 , 雖然這也不是啥昂貴的玩意 , 而且事實上 , 大多數人根本不玩電玩 ![]()
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時間就是金錢 ![]() 此文章於 2008-07-12 05:54 PM 被 justsold 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
還有一點,pc game要逐漸消失了 載點滿天下 ![]() d3d到底還有什麼意義 當然 我還是喜歡在pc 平台上面玩game 真不知道廠商出pc 平台的遊戲幹麼 COD4 pc平台和 tv平台 銷售差了好多 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 新開的店
文章: 1,586
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DirectX 可以移到 XBOX 上用 沒意義嗎? PS1:自己下載盜版遊戲 還能嘲笑別人辛苦開發軟體讓人盜版 還真是厲害了 這年頭真是小偷比警察偉大 ![]() PS2:Vista 預設已經加載 .NET Framework 3.0 此文章於 2008-07-12 06:45 PM 被 EIGHTS 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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DirectX 11
![]() 追這東西實在沒啥意義. 我比較期待何時遊戲可以不要依賴 DirectX 而且一個遊戲是否好玩, 跟 DirectX 是那一版無關.
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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