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applecore
Junior Member
 

加入日期: Jan 2007
文章: 800
引用:
作者ExtremeTech
這讓我想到Intel為了硬是要遵守墨爾定律

"每一年半電晶體數量加倍"

再轉換製程時都順便多塞一倍的垃圾L2快取進去

其實把那些多站的電晶體都搞成另一顆核心會比較有實際的意義


哪種做法比較有效益不是用推論的就可以知道的吧。

增加更多核心在設計上一定比單純增加快取還要更複雜困難,而且這樣的取捨也不見得能獲得比較好的效能。

-------------------
以下為題外話

大家都在講3D運算如何如何、平行化又怎樣怎樣,但是大家真的對這些領域的專業知識有深入的涉獵嗎?有進行過相關設計工作嗎?還是只是從網路上一些淺顯的介紹文章中接收到一些觀念,就依樣畫葫蘆地傳播出去呢?

如果不是真的很專業,又怎能確定自己的觀念真的正確呢...
     
      
舊 2007-11-27, 08:44 AM #51
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applecore離線中  
firmware
Master Member
 
firmware的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
您的住址: On Chip
文章: 2,202
引用:
作者applecore
哪種做法比較有效益不是用推論的就可以知道的吧。

增加更多核心在設計上一定比單純增加快取還要更複雜困難,而且這樣的取捨也不見得能獲得比較好的效能。

-------------------
以下為題外話

大家都在講3D運算如何如何、平行化又怎樣怎樣,但是大家真的對這些領域的專業知識有深入的涉獵嗎?有進行過相關設計工作嗎?還是只是從網路上一些淺顯的介紹文章中接收到一些觀念,就依樣畫葫蘆地傳播出去呢?

如果不是真的很專業,又怎能確定自己的觀念真的正確呢...



網路論壇本來就這樣.......用嘴巴說誰不會呀,什麼CPU架構/GPU架構,把這些全台灣都不會做的東西說的天花亂墜,其實根本不是讀EE/CS的
 
舊 2007-11-27, 08:50 AM #52
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firmware離線中  
alpha
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 天母
文章: 557
這真是太有趣了, 第一次聽到這種推論... =.=

引用:
作者ExtremeTech
這讓我想到Intel為了硬是要遵守墨爾定律

"每一年半電晶體數量加倍"

再轉換製程時都順便多塞一倍的垃圾L2快取進去

其實把那些多站的電晶體都搞成另一顆核心會比較有實際的意義
舊 2007-11-27, 09:27 AM #53
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alpha離線中  
passerx
*停權中*
 

加入日期: Feb 2005
文章: 164
硬體做不出來不代表不能拿別人的東西來玩,
多做點功課,比較有用.

http://www.gpgpu.org/





引用:
作者applecore
-------------------
以下為題外話

大家都在講3D運算如何如何、平行化又怎樣怎樣,但是大家真的對這些領域的專業知識有深入的涉獵嗎?有進行過相關設計工作嗎?還是只是從網路上一些淺顯的介紹文章中接收到一些觀念,就依樣畫葫蘆地傳播出去呢?

如果不是真的很專業,又怎能確定自己的觀念真的正確呢...
舊 2007-11-27, 09:54 AM #54
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passerx離線中  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者ExtremeTech
這讓我想到Intel為了硬是要遵守墨爾定律

"每一年半電晶體數量加倍"

再轉換製程時都順便多塞一倍的垃圾L2快取進去

其實把那些多站的電晶體都搞成另一顆核心會比較有實際的意義

你是不是搞錯了,墨爾定律是觀察後歸納出來的結果,
而不是需要去“遵守”的定律…有點本末倒置,
有人能不遵守牛頓的運動定律嗎?這根本不是遵不遵守的問題…
如果能夠“不遵守”,那它就不叫“定律”了
好像在講繞口令喔
舊 2007-11-27, 11:43 AM #55
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knift離線中  
applecore
Junior Member
 

加入日期: Jan 2007
文章: 800
引用:
作者knift
你是不是搞錯了,墨爾定律是觀察後歸納出來的結果,
而不是需要去“遵守”的定律…有點本末倒置,
有人能不遵守牛頓的運動定律嗎?這根本不是遵不遵守的問題…
如果能夠“不遵守”,那它就不叫“定律”了
好像在講繞口令喔


intel以及整個半導體業界真的有在努力地去"遵守"墨爾定律喔...

http://cpro.com.tw/channel/news/con...hp?news_id=6747
舊 2007-11-27, 05:50 PM #56
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applecore離線中  


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