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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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你用E6400 + 7900當然畫面ok,不過我有看到有人7900畫面特效全開加4X MSAA, 和官網PC版Screenshot差距很大啊,先不用講特效,光看那貼圖材質就很失敗, 像幾年前的遊戲一樣,官網釋出的PC版Screenshot看來很細緻,為什麼差那麼多咧?。 XBOX Screenshot http://www.gamershell.com/xbox360/s...creenshots.html PS3 Screenshot http://www.gamershell.com/ps3/sega_...creenshots.html 吃的硬體資源不可能和OUTRUN2006一樣或更低,建議需求配備都差很多了,因為OUTRUN2006我用NB的Mobile ati 9600開1280x800加4X反鋸齒都可以輕鬆勝任, 而SEGA RALLY根本就是一整個囧,而且兩者遊戲特效也差很多, 兩者根本是不同等級的遊戲SEGA RALLY要用XBOX360或PS3來跑, OUTRUN2006只要XBOX和PS2即可。 此文章於 2007-09-28 11:34 AM 被 carloschen 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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轉貼一下網友的貼畫面 OP170+7900
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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昨天玩了一下, 從原來車尾燈都看不到, 到可以追上一兩台車....
害我很想買XBOX360的搖桿來玩~鍵盤的確不容易控制. 油門要用點放的才能開. 開熟了就不會滑來滑去的了~真實的Rally賽車也一樣, 油門除了控制速度, 同時也兼 控制方向, 一但失去抓地力就收一下油門(鍵盤就只好點放), 左右控制也不要轉向太 久, 也是用點放的來轉. 轉彎的時候記得收油門還有適時反打方向盤. 跟古早的大台 SEGA Rally差不多....就是一直修正油門跟方向盤就對了~這次壓到別台車弄出來的 賽道凹陷還會影響動線, 有點小困難.... 至於畫面我不會覺得比官網Screenshot差啊? 自己抓圖下來縮看看就知道了. 官網 會放的screenshot一定會避開某些看起來不漂亮角度, 圖一縮當然看不出材質的問 題啊?! screenshot看到先打8折啦~~
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祝~Po文破千篇......
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
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掛不到半天就載完,我愛宿網XD
上課前稍微試了一下 畫面雖然沒說有到糟得很誇張的程度,但和官網的截圖比起來確實有差異 用簽名檔的配備去跑還稱不上非常流暢 然後pad的部分,個人是用XBOX360的 但進入遊戲後pad按鈕沒什麼反應,這部分稍晚再tweak看看
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle...
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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已經有修正檔,使用過Crack勿用,Patch過也無法使用Crack︰
![]() ![]() SEGA Rally Patch 4.060 Shader 2.0 shadow fix Player change button disabled when rewinding Time Attack Replay Thread-safe network statistics Timeout for network start-up Improved Ghost Upload Graphical Shadow improvement Improved Ghost car behaviour when online Loading screen correction after failed ghost upload Ghost file handling improvement Ghost upload no longer takes place when rank is below 100 Cursor fix on On-Screen Keyboard used for chat Leaderboard fixes to place '?' until leaderboard update takes place Fix to allow online ghosts to be accessible Head to Head user interface fix for overlapping icon User Interface flow issue fixed Shadows and Motion blur removed from Front End Fix for lock buffer exception crash Improvements to the Chat system Online Session update fix Improved game compatibility Online fix for connectivity Fix for displaying total car miles Improved online game search Timeout added to account creation and deletion Front end flow improved for Head to Head Account creation timeout fixed Connection dropout handling improved Uploading and Downloading Ghosts fixed Account Sign In fix Legal Screens can no longer be skipped Improved language support Missing icon replaced in Front End Icons fixed for Russian distributions Alt-F4 now handled more gracefully Improved online experience with updated server data Blank leaderboard fixed Sign In buttons fixed Updated Chat menu Chat file handling fix Gamer Pictures added to online experience Text Scaling fix in Front End menu system Chatting whilst going into an online race fixed Audio loading moved to improve performance Improved Alt-TAB support Online Menu update in Front End Leaderboard caching to improve leaderboard performance Aspect Ratio in Launcher corrected and filtered Flashing Textures fixed Graphic tab in launcher layout improved Audio fix to Front End Fix for exiting the game with an Xbox 360 Controller Fix for car mud at low resolutions causing a crash Improved PC Clock update accuracy Main menu and Pause menu audio matched Co-Driver audio faded out on entering menus Fix for race not starting in specific circumstances in lobby Audio fix for post race glitches Multiplayer online championship points reset between championships Lap counter fixed in online games Online game searches fixed when a large number of games exist Font corrections for hi resolution displays Front end flow to highlight correct menu item in lobby Shadow improvements Game Launcher improvements Improved game clock synchronisation Improved Xbox 360 Controller support SSE1 Optimisations Head to Head enabled Bonnet flash between camera cuts fixed Glow reset between races Front end fixes for help text |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
這位大大別再把官網PS過的藝術照拿起來比 說真的很沒意義...乾脆拿實際遊戲圖還比較實在點 況且說真的也沒你說的那麼糟糕 還有R9600過時的卡當然不夠力 以我目前在用7900GTX跑起來吃資源度感覺上根本沒差異 都是輕鬆勝任........... 雖然我的LCD只能讓我開到1280*1024原生解析度 在上去就沒了~但是特效開到底畫面確實很不錯 一些拉力車賽擬真點有表現出來 只是缺點太會甩尾了...... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2007-09-28 05:04 PM 被 gy-boy 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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引用:
看過你的貼圖後,可以更加確定最大敗筆原來樹和草的貼圖, 還有拿E6400和7900GTX來說不吃資源真的是... 要是我也可以說Q6600和8800ultra sli來玩這款遊戲不吃資源啊,很順啊... 如果是拿過時硬體還可以跑出不錯的畫面和流暢度那才叫不吃硬體資源, 例如Need for Speed Carbon這點就做的很不錯。 此文章於 2007-09-28 05:23 PM 被 carloschen 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: North Taiwan
文章: 532
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360無線手把可以用在PC上??是不是要買線來接 請大大指導一下,因為我剛好有360無線手把,本來還想換成有線手把來接PC說 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
這位大大別在雞蛋裡挑骨頭了 我會貼圖出來就是對比一下整個車身的光影 實際上大大你借貼的圖一點光影都沒有....很單調 同樣是7900GTX差別真的很大 另外我前面已經有說明配備是E6400和7900GTX 所以對我來說SEGA RALLY和OUTRUN2006這2個遊戲 吃資源度就本身玩起來根本是有跟沒有一樣 然後大大你才拿筆電型R9600來跟我說跑不動....換成我看到這種文..會囧很大的 也別跟我說你拿R9600跑NFS特效全開上1280*1024解析度能跑的動 只少7900GTX還沒問題可以輕鬆勝任 更何況R9600一些SM3.0特效根本跑不出來.................. 所以別跟小弟我說Q6600和8800ultra sli 小弟只是窮人一個....所有硬體配備都是撿別人不要的二手來用用 如果大大是要推遊戲機無敵論....麻煩請到適合論壇版面去推... 話說剛剛連機跟其他玩家玩一下 雪鐵龍的拉力車車扭力和速度真的很快 看到對方一直墊後第6名...自己跑第一就很爽 此文章於 2007-09-28 06:06 PM 被 gy-boy 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
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引用:
我是用NB拿來跑NFSC所以只能跑1280x800, 當然特效只能開一般就有還不錯的流暢度和畫面。 所以我說NFSC本身以遊戲設計來說,硬體需求非常彈性。 至於我轉貼的圖,我想本身應該和你差不多,顯卡硬體相同,特效全開, 結果他沒光影,你的有光影,我會請他把那家顯卡公司公佈, 因為太爛了是不是有remark嫌疑。 我連7900GTX和E6400都沒有,你說拿不錯的硬體效能來跑兩種遊戲, 尤其是跑OUTRUN2006說不吃資源,不是很矛盾嗎? 所以我拿Q6600和8800來比喻你的論點不是一樣嗎? 等於拿R600跑幾年前SEGA RALLY 2好順喔,是不是一樣? 題外話這款遊戲試完之後用控制器還真的很簡單,難易度和2代差不多, 僅次於PS的GT系列,都非常容易上手很容易過關, 娛樂性很高。 不過要比操控擬真度可就不能比了。 此文章於 2007-09-28 07:36 PM 被 carloschen 編輯. |
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