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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
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ATI9800的光彩不會再出現了嗎??
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So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter. May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry, And may we never need you again. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
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引用:
明後年都不可能,只要NV不要犯下太大的錯誤.... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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引用:
等R700吧 ![]() ![]() |
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Basic Member
加入日期: Feb 2007 您的住址: 事件視界
文章: 18
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引用:
什麼? 連R600都還沒搞好就開始在宣傳R700了 感覺有點不切實際 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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Major Member
加入日期: May 2005 您的住址: 台南市
文章: 224
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對於這種永遠都是只聞樓梯響不見人下來的消息...
除了無奈... 我只能說老狗變不出新把戲... |
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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
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引用:
老梗,那一家不都這樣搞 不過#28的大大說的很貼切 ================================= nv先用現有資源做出最高規格產品,領先市場 之後再用改善加強後的資源做出中階卡,而且中階卡效能不會輸太多給當初用現有資源做出的最高規格 先實際作出大餅,之後再把大餅縮小<-但是餅身加厚加料 而amd(ati),則是先畫大餅,告訴大家她的餅有多大多好吃,但是現有材料很難做出這樣餅來,只好延期再延期,好不容易做出大餅來 才發現nvidia的餅已經上市很久了,而且還推出經濟包啦,跟小餅 她也要做出中間取向的餅時,人家nvidia的餅已經到處鋪貨了 ================================= 這恐怕也是近來ATi Fans的怨念吧 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 67
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特效全開加反鋸齒,解析度能開1024X768對我就夠了。
至於directx10,遊戲應該採一部份特效用directx10比較明智。 萬一遊戲都沒有卡跑得動。 那不就跟幾年前一樣。電腦遊戲還是會推不動的。 很奇怪的是,ps2硬體差那麼多,卻可以熱賣成那樣。 軟體好玩才是關鍵。畫面到一定水準就好,能到doom3等級就很不錯了。 現在哪一張跑不動? 但要超越doom3,繼續砸錢吧! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
閣下可能沒有在玩即時戰略類的遊戲, 1024*768的可見視野, 跟別人可以看到1920*1200 人家一次可以看到100個單位+方圓百米, 您可能只能看到50個單位附近50公尺...... 中間的差距可是很大的.先不用比畫質差多少, 還沒開打就先在可見視野輸一半. 至於DOOM3畫質.....其實還好,現在看全特效開滿也只能算有及格~沒再進步倒是不行.... |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
抱歉不小心看成OGC... |
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