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Luger
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加入日期: Jan 2003
文章: 1,591
ATI9800的光彩不會再出現了嗎??
     
      
__________________
So you walk eternally through the shadow realms, standing against evil where all others falter.
May your thirst for retribution never quench, may the blood on your sword never dry,
And may we never need you again.
舊 2007-06-05, 04:31 PM #51
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Luger離線中  
chanp
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
引用:
作者Luger
ATI9800的光彩不會再出現了嗎??

明後年都不可能,只要NV不要犯下太大的錯誤....
 
舊 2007-06-05, 11:41 PM #52
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chanp離線中  
流金歲月
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加入日期: Jul 2003
您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
引用:
作者Luger
ATI9800的光彩不會再出現了嗎??

等R700吧 R600我看沒啥搞頭了..2900XT也是蠻無力的...2600XT也不怎麼樣
舊 2007-06-05, 11:48 PM #53
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流金歲月離線中  
tinyboy
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加入日期: Feb 2007
您的住址: 事件視界
文章: 18
引用:
作者bonoc
來源網頁:

http://202.99.120.116:82/gate/big5/...521044501.shtml

如果這是真的

不就好險前天我向PCHOME退了HD 2900XT..
(因為高解析度開AA的效能異常的低...)

1.買HD 2900XT真的被當白老鼠了(效能低,高耗能,不支援DX10.1)
2.8800系列也不支援DX10.1..只能當高效能的DX9卡
3.半年後的R650不僅更省電低熱(導入65nm製程)
而且還改進了高解析度AA效能低落的問題(增加材質單元)
4.R700將是多核心設計

不過...這新聞網頁是巴樂嗎 = =a??



什麼?
連R600都還沒搞好就開始在宣傳R700了
感覺有點不切實際
舊 2007-06-09, 01:25 AM #54
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tinyboy離線中  
titanic
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加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
http://www.microsoft.com/downloads/...6a-9b6652cd92a3
前天發現突然又小更新,裝完還是DX 9.0c
倒是2900 HD光華貨源蠻齊的
舊 2007-06-09, 02:45 AM #55
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titanic離線中  
aksa
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加入日期: May 2005
您的住址: 台南市
文章: 224
對於這種永遠都是只聞樓梯響不見人下來的消息...
除了無奈...
我只能說老狗變不出新把戲...
舊 2007-06-09, 01:06 PM #56
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aksa離線中  
chanp
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
引用:
作者tinyboy
什麼?
連R600都還沒搞好就開始在宣傳R700了
感覺有點不切實際

老梗,那一家不都這樣搞
不過#28的大大說的很貼切
=================================
nv先用現有資源做出最高規格產品,領先市場
之後再用改善加強後的資源做出中階卡,而且中階卡效能不會輸太多給當初用現有資源做出的最高規格
先實際作出大餅,之後再把大餅縮小<-但是餅身加厚加料
而amd(ati),則是先畫大餅,告訴大家她的餅有多大多好吃,但是現有材料很難做出這樣餅來,只好延期再延期,好不容易做出大餅來
才發現nvidia的餅已經上市很久了,而且還推出經濟包啦,跟小餅
她也要做出中間取向的餅時,人家nvidia的餅已經到處鋪貨了
=================================
這恐怕也是近來ATi Fans的怨念吧
舊 2007-06-09, 07:12 PM #57
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chanp離線中  
inmotion
Regular Member
 

加入日期: Aug 2002
文章: 67
特效全開加反鋸齒,解析度能開1024X768對我就夠了。
至於directx10,遊戲應該採一部份特效用directx10比較明智。
萬一遊戲都沒有卡跑得動。
那不就跟幾年前一樣。電腦遊戲還是會推不動的。
很奇怪的是,ps2硬體差那麼多,卻可以熱賣成那樣。
軟體好玩才是關鍵。畫面到一定水準就好,能到doom3等級就很不錯了。
現在哪一張跑不動?
但要超越doom3,繼續砸錢吧!
舊 2007-06-17, 08:03 AM #58
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inmotion離線中  
Raziel
Elite Member
 
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者inmotion
特效全開加反鋸齒,解析度能開1024X768對我就夠了。


閣下可能沒有在玩即時戰略類的遊戲, 1024*768的可見視野, 跟別人可以看到1920*1200

人家一次可以看到100個單位+方圓百米, 您可能只能看到50個單位附近50公尺......

中間的差距可是很大的.先不用比畫質差多少, 還沒開打就先在可見視野輸一半.

至於DOOM3畫質.....其實還好,現在看全特效開滿也只能算有及格~沒再進步倒是不行....
舊 2007-06-17, 09:26 AM #59
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Raziel離線中  
xds333
*停權中*
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: my home
文章: 636
引用:
作者bonoc
這點我有個想法

2~3倍的效能或許可以用來應付
砍....

看來CG畫質的OLG離我不遠了XD


抱歉不小心看成OGC...
舊 2007-06-17, 01:04 PM #60
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xds333離線中  


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