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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
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引用:
個人從來都沒有把遊戲機的硬體水準當神來看……… 但一個封閉式、純粹針對遊戲而生的架構,另一個則是永遠都要被OS佔去系統資源的架構 您認為哪一個比較需要擔心玩得是否順暢? 並不是每一家遊戲公司的最佳化功力都有如id software那樣品質掛保證 EA的NFS9和10就是很好的例子 PC版畫面皆不如360版本,還比PC平台上許多同類型遊戲還來得吃資源 並不是想筆戰,只是想要說清楚而已
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 92
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其實哪個主機上的畫面比較好要看那款遊戲是以哪個平台為主要開發平台的喔
比如說NFS-9與10就是先開發在360上,當然以360現有的效能足以應付這些遊戲 所以整體表現就會比移植到PC版上的表現還要來的好!! PS.其實現在多半的遊戲都以360為開發平台,不再是以往以PC為主了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 237
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引用:
沒錯,的確是這樣,NFS9 NFS10是360上開發的在轉到PC 所以 X360好些, FEAR,上古4, PC版又比360好,還是期待運用DX10 跟運用到物理的遊戲上市,再看看 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 237
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引用:
這要看是哪個開發平台,將來Vista 可以同時開發pc 跟 xbox360遊戲,這樣的話就沒有太大優化問題,過去的dx9 很耗資源,優化不容易,至今年5~6月 dx10開始正式發展,陸續有pc 支持dx10遊戲,G80,R600 統一架構 +物理處理技術....有遊戲支援的話到是很好奇表現怎樣 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,739
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引用:
嗯…您是說XNA套件? 個人也很期望看看這樣的遊戲開發環境會造就出怎麼樣的結果 不過還得等上好一段時間就是 ![]()
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 92
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這款遊戲也是先製作360版的喔!!
所以若沒意外的話ATI的卡應該會如同NFSC一樣比較吃香T.T .........我的7900GT會不會再次敗給這款遊戲呢QQ" |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 92
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 566
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極速禁地nfspc有新影片嚕!
以下轉載自nfspc Codemaster在本週又釋出了最新的Colin McRae: DIRT遊戲預覽圖片,而這次的主題就在於車輛的物理碰撞毀損,在Rally越野遊戲中要能增加遊戲的擬真度與挑戰性,車輛的毀損設計就是重要的一環,而在最新的預覽GamePlay影片中玩家將可以一探CMR系列在睽違了3年後重返Rally遊戲王者寶座的企圖心。 http://www.nfspc.tw/game_detail.php?game_id=33&c=videos ================================== 目前有看到熟悉的japan 及usa賽道~跟以前不同的是,這次有小地圖了,但是卻沒有聽到副駕駛碎碎念的聲音~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 196
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看了6段影片(包含CMRD官方高畫質展示影片_1,這段真的滿扯的,一定要開啟成這種高畫質來玩才會過癮,其他影片的真實遊戲畫面,都算及格而已)
但是要開啟成這種高畫質模式來玩,想必沒有8800GTX以上等級應該不太可能(順暢而言) 不知道是否小弟的喇叭或者是耳朵有問題,擷取影片中的引擎聲音,真的超難聽,光是這點就不想玩了 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 43
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等了好久....終於有新車可以開...
不然老是206或是Xsara, 只不過在這之前得先把電腦升級,= ="。 |
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