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雲 亦塵
Power Member
 
雲 亦塵的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: 台南
文章: 545
引用:
作者戰長
反正遊戲主機天下一大抄
當初N64有3D搖桿,加上震動功能
ps馬上就堆出個震動手把

DC記憶卡有螢幕等,ps之後也跟著推出PDA記憶卡

現在wii的手把,ps3好像也有啥六軸感應(不知道ps3是不是在wii之後才加入設計的)

SONY是個很厲害的廠商,很會結集別人好的地方,改變一下成自己的再加強



任天堂在2006的E3展發表Wii手把試玩
結果大受好評~~

然後Sony在幾個月後的TGS(東京電玩展)公佈了6軸感應
宮本茂對此評論為:「模仿是最大的致敬」

PS3「強大的」6軸功能
http://youtube.com/watch?v=U8qVMOwcgKw
(展示遊戲為威力網球)
     
      
__________________

我喜歡的女孩
很會吃醋
又性急
愛哭
易怒
但是
她的微笑....

就是我最大的幸福!
舊 2007-03-04, 04:06 AM #51
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雲 亦塵離線中  
專心
*停權中*
 

加入日期: Sep 2006
文章: 781
PS3一台跌到7 8千 的時候會考慮
不知道會不會先停產
 
舊 2007-03-04, 09:12 AM #52
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專心離線中  
algorithm
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 124
誰不知道ff是squareEnix阿

問題是主機主要是軟體要配合
sony老是讓那些開發商搞那些虛幻複雜的rpg
不要以為只有你們懂遊戲
sony最近的好作品只有scea的汪達與巨像

跟戰神
舊 2007-03-04, 09:24 AM #53
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algorithm離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
耶, 我記得發過文章, 結果不是這個討論串?!
無論如何, 老實說我會對Wii感到厭煩的那種人.
除非人多, 那就會闔家歡^^ 那也可說是目前Wii唯一好處.

要說, 我還是喜歡PC的WOW, OLG的類型(持續力久啊!)
一樣的, 我又離題了 >.< 畢竟這裡是說遊戲機.
但死忠跟暫時的玩家不同!
舊 2007-03-04, 09:27 AM #54
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Earstorm-2離線中  
algorithm
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 124
誰不知到無雙是koei
少自以為是了
我玩ps2的片不會比你們少

這是整個sony策略 (朝視覺系走)
導致那些軟體開發走向複雜,華麗
但卻空洞

比如gt4吧
號稱1080i
甚至ps3的gt5
畫面越來越華麗
但越來越難操作
不是每一個人都可以輕鬆甩尾的
很多人連操作都有問題
一下就撞到護欄
這時挫折感就大增

然後
一些很複雜的rpg還要買攻略(又賺一筆)
總之
這種東西
搞得好像在k書一樣的遊戲
只有阿宅才有興趣吧
一般女生
30歲以上成人
有在玩ff或dq嗎
我想很少
舊 2007-03-04, 09:33 AM #55
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algorithm離線中  
algorithm
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 124
就我個人經驗
我會覺得魔獸的td或練hero比較耐玩
戰�**鷁M血腥刺激
但只會玩個一兩遍
舊 2007-03-04, 09:35 AM #56
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algorithm離線中  
kalen123
Basic Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 14
個人覺得Wii到目前為止都還很成功。
原因是獨創的手把設計帶動了新的遊戲風格發展,因此開發出以前並不會特別浮出檯面的客戶類型;但是首賣之初,一定有想嘗新卻最終不適應的玩家,他們影響了後面觀望的人,所以銷售量勢必會有下降的趨勢;換言之下降是正常現象

問題是下降會降到賣不出去,還是維持一定銷售量?這就要看任天堂和協力廠商能不能留住這些Wii玩家的心了,任天堂真正的成果現在才開始出現。
__________________
甘冒過度的風險是迷失,貪圖過度的安全是懶散;
問題是,怎麼才算太過?

在隨波逐流和唯我獨尊兩種極端中,多數人就像剛學車的新手,總是掌握不住油門的力道,不是催太急就是踩太小力,看的旁人提心吊膽卻又幾乎無能為力。如果這就是世界運行的道理,那讓具有經驗、磨練過心思的過來人和累積的文獻與自己心思相通就是每個有心更進一步的人必須習慣的想法。
舊 2007-03-04, 09:38 AM #57
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kalen123離線中  
grifon
Advance Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 台中
文章: 418
引用:
現在wii的手把,ps3好像也有啥六軸感應(不知道ps3是不是在wii之後才加入設計的)




任天堂:[模仿是最好的恭維]
微軟:[SONY 你那支跟我幾年前賣過的那隻差不多唷,這是我幾年前賣過的體感搖桿 ]
羅技:[微軟不說我也忘了,我幾年前也賣過一隻類似的,這是我的體感搖桿,SONY 的跟我們還真類似都沒有震動耶]
Gravis:[我幾年前也有....](還沒講完被 Sxxx 拖到一邊嘴吧貼膠帶)

sony:[震動是上世代的技術]
任天堂:[Wii mote 有照你的算法有十二軸唷是下世代的搖桿,(小聲說而且我的還有振動唷)]
微軟,羅技:[以我們算法,sony的sixaxis算上上世代囉]
__________________





喵喵喵喵 喵喵的的喵喵

此文章於 2007-03-04 10:00 AM 被 grifon 編輯.
舊 2007-03-04, 09:56 AM #58
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grifon離線中  
josin
Regular Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 92
以我的觀點,現在Wii 的銷售狀況,對N社來已經是大成功了

在2005 TGS 發表新手把之前,經歷兩次家用主機失敗的N社,被S社和M社

路人化,不認為是下一次主機大戰的對手。到2006E3,N社聲勢大漲。


我想對N社來說,市占率第一並不是這麼這樣重要,能夠持續的獲利,來立於不敗之地,

才是他們的目標。
舊 2007-03-04, 10:12 AM #59
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josin離線中  
落跑羊
New Member
 
落跑羊的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 羊肉爐聖地
文章: 2
引用:
作者雲 亦塵
任天堂在2006的E3展發表Wii手把試玩
結果大受好評~~

然後Sony在幾個月後的TGS(東京電玩展)公佈了6軸感應
宮本茂對此評論為:「模仿是最大的致敬」

PS3「強大的」6軸功能
http://youtube.com/watch?v=U8qVMOwcgKw
(展示遊戲為威力網球)


怎麼動作看起來很彆扭啊 ...
舊 2007-03-04, 10:50 AM #60
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落跑羊離線中  


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