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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,362
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引用:
![]() ![]() 這些圖還不用自己玩過吧? 上網找就有了
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 125
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@@~正點的遊戲 不知道何時能玩玩看
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Taiwan
文章: 96
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來張CES 2007遊戲試玩DEMO抓圖
與環境的互動效果 圖很大 ![]()
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iamccw |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
其實憑良心講 看起來的感覺很不錯呀...值得期待它的上市日期 ![]()
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ 暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。 "дユレгЕみЭ(biohazard)" 生物災害メ現エ新語。 人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。 ![]() D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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crysis的材質拉近就不堪入目,這種情形我是沒看過相關抓圖或是視訊.
就目前來說crysis的表現的確比unreal引擎更具次世代效果. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
老實說您的po圖叫拉近不堪入目的話 應該沒幾塊遊戲能滿足您的 coh的拉近到底比你上面的圖還慘 但coh在遊戲史一定佔一席之地... 我個人是看不出來您那兩張圖片有哪些地方好嫌的... |
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New Member
加入日期: Jan 2007
文章: 6
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恩...
其實真的材質精細度有比較差 但是即使這樣作還是跑不動 不這樣做我看沒人跑的動 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
那張防空砲的圖是很久以前的圖了,而且連AA都沒有也不知道 是用啥設定去跑的.看官方最新的視訊會比較準. UE3展現的目前讓人感受到的只有美工+HDR,CRYSIS則是展示了 更先進的特效. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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我把reference跟real time看反了卻絲毫沒有察覺到...
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