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Major Member
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文章: 113
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VIA什麼時候要出雞腿?
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 204
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感覺比ht還不實用 因為ht是利用多餘的cpu處理能力在使用優化執行緒的方式來加速 就好像兩隻手同時工作 可是逆ht這會是怎樣的做法呢 我覺得這應該是芭樂吧 把兩個核心併做一個這也不是1+1=2簡單的算術問題 再說現在目前cpu的未來都是多核心 怎麼會出現這種技術呢
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中&台北&台南
文章: 1,675
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7/24發表,到真有測試報告大約要八月多了
再等到價錢掉下來,大概明年我才能入手吧
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CPU:E7200 @ 3.8G MB:IP35-E VGA:Geforce7200 RAM:Apacer DDR2 800 1G*4 PWR:Seventeam350W LCD:ViewSonic VX2245wm OS:Vista x64 KB+MOUSE MX3200 HD:Intel X25-V 40G + Hitachi 320G+250G+WD 640G大家來加入PCDVD WCG團隊吧 ![]() ![]() ![]() 狗狗是人類最忠心的朋友,讓我們一起來幫助流浪狗吧 ![]() http://www.lovedog.org.tw/ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 後山
文章: 1,061
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引用:
多核心本來就有2種用法 1.多核心合作做一件事,加快程式運行速度 2.多核心同時做多件事,讓多工時更順暢
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
第二個作法是目前多核心系統在一般用途時比較通用的解法. 多核心同時做一件事不常用的原因就是因為軟體必需配合多核心 來設計,這樣的設計對大部份軟體難度都很高.這也是為什麼支援 多核心運算的軟體大概就那幾類而已的原因....通常是這個軟體 (例如圖形影像處理)的流程剛好就是n個pass去處理的,支援多 核心架構很好寫.問題是大部份軟體都不是這樣子....... 至於AMD的技術, 出來再說吧~ 1+1 < 2這件事是確定的, 基本上1+1不要小於1就很偷笑的了~~只要絕大部份的應用軟體 能跑出1+1>1.5, 那我看Intel就蠻難混了~ 問題是多處理核心 來跑一個程式這件事電腦科學界搞了幾十年也沒有殺手級的解決 方法,我不太相信AMD能憑空冒出個完美解決方案....
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 395
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這個消息從對岸一出的時候
在某個討論區也有人說了,Conroe也有類似這樣的技術
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我就是我!! |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 116
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引用:
如果控肉真的有這樣的類似技術 那麼或許這就是控肉為什麼這麼強的原因吧 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2005
文章: 285
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引用:
看哪間能加虛化 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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引用:
快餐界四大天王是那四大? 控肉、排骨、雞腿、雞排 ![]()
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩 為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女 "那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著 最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點 第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS" ===================== Dropbox推廣連結 http://db.tt/ZD1hTLkG |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 92
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這個技術看起來(猜測)
就是把利用雙核心有兩份的指令解碼器與fiunction unit 把CPU的寬度拉高至6way(單核心K8記得是3way,P4是4way,有錯請指教) 執行效率與指令的資料相依性有很大的關係 |
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