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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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為了解除大家的疑惑(包括我自己) 我剛剛把PS2鬼武者3開來確認 使用M350電視卡 + 原廠S端子 + FLY 2000 TV抓圖 讀取了幾個效果較為顯著的記錄 比較之前幾位貼的圖 我想阿兒身上的光是1個重點(就是尚雷諾身旁的小妖精) 因為可以選擇她的衣服.衣服不同發光的顏色也不同 ![]() 此文章於 2006-01-18 01:58 PM 被 SKAP 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
鬼武者及鬼武者2才是像FF7那種設計, 鬼武者3完全跟FF7的設計不同,兩者是不相干, 你混在一起提就是舉錯了例子,要提也要提CAPCOM在PS上的恐龍危機, 這才是全3D的作品。 FF7是2D背景,而鬼武者3是3D背景,而鬼武者1及2才是2D背景。 拿FF7的2D背景來論鬼武者3的3D背景,反而是不知所云。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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排一起比對看看,PS2版應該是沒開Bloom沒錯~
PS2版 ![]() PC版 ![]() PS2版 ![]() PC版 ![]() PS2版 ![]() PC版 ![]()
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![]() SolidWorks上有無RealView的差別 3D Studio Max上預覽(Camera)的差別 Pro/E,CATIA,UG上有無線條反鋸齒(AA Line)的差別 此文章於 2006-01-18 04:47 PM 被 Candy 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
... 這位網友請不要光看亮度差異 畢竟S端子擷取出來的影像相較於PC內部擷取品質失真許多 由於FLY 2000 TV不提供Gamma矯正 所以只能靠螢幕本身提升亮度 如果你要看亮度接近的話我另外提供用DScaler抓的圖 這軟體就有提供Gamma矯正 PS2版-DScaler PC版-開Bloom PS2版-DScaler PC版-開Bloom PS2版-DScaler PC版-開Bloom ![]() PC版-關Bloom ![]() 此文章於 2006-01-18 05:34 PM 被 SKAP 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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感覺還是差蠻多的,PS2版沒有PC版的刺眼感覺,應該是介於PC版開/關Bloom之間吧!
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![]() SolidWorks上有無RealView的差別 3D Studio Max上預覽(Camera)的差別 Pro/E,CATIA,UG上有無線條反鋸齒(AA Line)的差別 此文章於 2006-01-18 08:06 PM 被 Candy 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Nov 2002
文章: 29
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覺得PC版亮的太誇張了...好刺眼@@"
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
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引用:
這就對了,HDR(Bloom)所要表現的就是刺眼,模擬人眼遇到強光時的刺眼感覺,完全正確 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 現居嘉義
文章: 146
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引用:
先不管HDR, 各位不知道有沒有注意到陰影 PS2是soft shadow, 而PC的是... 是沒做好還是有選項沒開?
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我是Matrox鬼 這是灌水...哈哈哈 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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引用:
你看錯吧!PC版才有陰影,PS2版陰影都快看不見了~ |
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