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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 田中央大學
文章: 190
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推阿~人工置頂~
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指尖對紙杯的觸覺,咖啡的味覺,見到你的視覺,最重要的是呼喊名字的聽覺 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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http://www.rage3d.com/board/showthr...#post1333867906
Let's just say that those who said that we should expect a launch in 2006 should start sharing the good stuff they're smoking ![]() R520這樣情況 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 728
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這篇真的要置頂一下........
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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此文章於 2005-08-24 01:44 AM 被 Artx1 編輯. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
那位仁兄應該不是說把GTX-SLI"換掉",而是說"換成"? 只是想到32pipe就在觀望而已吧? --- 其實沒錯的話不是每個討論區的風氣都喜歡爆料,而比較喜歡實測.... 畢竟這算是"紙上談兵".... 有人就是喜歡看3DMark分數不斷飆高,或者是競爭世界記錄, 而不是看這種有點蘋果日報碎碎念的東西。 引用:
因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。 而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。 R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil, 所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。 (以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉) 引用:
正常應該是6層....4層大概需要再cost down。 不過初始設計8層,對中階來說有點多....? 此文章於 2005-08-24 01:44 AM 被 Artx1 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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Quoted by Artx1
因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。 而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。 R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil, 所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。 (以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉) 12 PS 5VS RV530 (延R580) VS 16 PS 6 VS G72 ![]() RV530應該討不到優勢 此文章於 2005-08-24 11:11 AM 被 samsung 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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引用:
12 PS 5VS應該是RV530吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
筆誤 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005
文章: 709
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引用:
飆分數的確蠻好看 只是,現05的參考價值也不高了.... 且,在東西還沒出來前"紙上談兵"又有何妨 反正大家高興就好 ![]() 引用:
128bit分數高也有何用 只怕到遊戲時還不是256bit來的好 ![]() 真的如某人所說 遊戲運算竟然把ATI的優勢「Hi-Z關閉」關閉掉 感覺就等如有意劣化效能 ![]() 引用:
8層的確用不著.....吧? 6層我想剛剛好了,起碼cost down一點對大家都有好處 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 204
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引用:
那是不能不關的問題 跟優勢有什麼關係呢 硬體不支援 何來優勢呢 ??? 此文章於 2005-08-24 07:59 PM 被 kashima 編輯. |
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