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okbaby
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 田中央大學
文章: 190
推阿~人工置頂~
     
      
__________________
指尖對紙杯的觸覺,咖啡的味覺,見到你的視覺,最重要的是呼喊名字的聽覺
舊 2005-08-23, 08:32 PM #51
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okbaby離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
http://www.rage3d.com/board/showthr...#post1333867906
Let's just say that those who said that we should expect a launch in 2006 should start sharing the good stuff they're smoking


R520這樣情況
 
舊 2005-08-23, 09:37 PM #52
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samsung離線中  
Ghost Lee
Junior Member
 
Ghost Lee的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 728
這篇真的要置頂一下........
舊 2005-08-24, 12:08 AM #53
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Ghost Lee離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
----------DELETE-----------

此文章於 2005-08-24 01:44 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-08-24, 01:28 AM #54
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Artx1離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者Kis2080
年初便決定換掉7800GTX * 2......
我只能說∼米人啊

這篇除了在起始過份討論圖片版權等離題留言後
真的吸引了有很多知內情的大大在「不小心」放料喔
在此真的要多謝多謝~更要支持支持


那位仁兄應該不是說把GTX-SLI"換掉",而是說"換成"?
只是想到32pipe就在觀望而已吧?

---
其實沒錯的話不是每個討論區的風氣都喜歡爆料,而比較喜歡實測....
畢竟這算是"紙上談兵"....
有人就是喜歡看3DMark分數不斷飆高,或者是競爭世界記錄,
而不是看這種有點蘋果日報碎碎念的東西。


引用:
作者Kis2080
那即便怎地?
RV515 & RV530不夠 6800GT打不是很正常嗎?
前者128BIT 後者256BIT 只要能和7600一拼就行了吧?

因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


引用:
作者Kis2080
告非!
原來之前RV350的PCB有8層啊?還以為只有4層說

正常應該是6層....4層大概需要再cost down。
不過初始設計8層,對中階來說有點多....?

此文章於 2005-08-24 01:44 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-08-24, 01:35 AM #55
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Artx1離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
Quoted by Artx1

因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


12 PS 5VS RV530 (延R580) VS 16 PS 6 VS G72




RV530應該討不到優勢

此文章於 2005-08-24 11:11 AM 被 samsung 編輯.
舊 2005-08-24, 08:45 AM #56
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samsung離線中  
chyx741021
*停權中*
 
chyx741021的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者samsung
Quoted by Artx1

因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


12 PS 5VS R520 VS 16 PS 6 VS G72



12 PS 5VS應該是RV530吧
舊 2005-08-24, 09:11 AM #57
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chyx741021離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者chyx741021
12 PS 5VS應該是RV530吧


筆誤
舊 2005-08-24, 10:36 AM #58
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samsung離線中  
Kis2080
*停權中*
 
Kis2080的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 709
引用:
作者Artx1
那位仁兄應該不是說把GTX-SLI"換掉",而是說"換成"?
只是想到32pipe就在觀望而已吧?

---
其實沒錯的話不是每個討論區的風氣都喜歡爆料,而比較喜歡實測....
畢竟這算是"紙上談兵"....
有人就是喜歡看3DMark分數不斷飆高,或者是競爭世界記錄,
而不是看這種有點蘋果日報碎碎念的東西。


飆分數的確蠻好看
只是,現05的參考價值也不高了....

且,在東西還沒出來前"紙上談兵"又有何妨
反正大家高興就好


引用:
因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


128bit分數高也有何用
只怕到遊戲時還不是256bit來的好

真的如某人所說
遊戲運算竟然把ATI的優勢「Hi-Z關閉」關閉掉
感覺就等如有意劣化效能


引用:
正常應該是6層....4層大概需要再cost down。
不過初始設計8層,對中階來說有點多....?


8層的確用不著.....吧?
6層我想剛剛好了,起碼cost down一點對大家都有好處
舊 2005-08-24, 01:44 PM #59
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Kis2080離線中  
kashima
Major Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 204
引用:
作者Kis2080




128bit分數高也有何用
只怕到遊戲時還不是256bit來的好

真的如某人所說
遊戲運算竟然把ATI的優勢「Hi-Z關閉」關閉掉
感覺就等如有意劣化效能






那是不能不關的問題 跟優勢有什麼關係呢
硬體不支援 何來優勢呢 ???

此文章於 2005-08-24 07:59 PM 被 kashima 編輯.
舊 2005-08-24, 07:58 PM #60
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kashima離線中  


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