![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 台中縣
文章: 1,150
|
引用:
可是.想當初只不過是用附卡玩戰慄時空2就對裡面的沙地.水波感動不已!!!真實的場景能讓玩家有身歷其境的感覺!!個人感覺現在的遊戲是在追求一種讓玩家像是自己在參與一場電影或真實的事件!!所以場景的寫實度相當重要.相對的硬體需求便大增!!!比較任人厭惡的是.只要是攸關電子或科技的產品.發行的廠商永遠都要留一手!!先賣低階的產品等到時機成熟在推出中階.....!其實一整個系列早就都設計完成了只是想多扒幾層皮罷了!!遊戲跟顯卡公司根本是一搭一唱!沒有夠力的顯卡遊戲公司敢發行費力的軟體嗎?兩邊的默契未免也太好了吧!! |
||||||||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,762
|
引用:
國外遊戲有分級制度,就像好萊塢電影一樣,是台灣的遊戲分級制度做得還不完全。 好萊塢可以拍一堆暴力血腥電影,沒有理由遊戲做成暴力血腥就不恰當吧?這只是市場取向的差別而已。 |
|||
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,762
|
引用:
遊戲就和女人一樣, 總值 = (特質1 + 特質2 + 特質3...)x 美貌 美貌零分,總值零分。 |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
|
引用:
真是金玉良言.... |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2005 您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
|
引用:
其實大大您說的也對.但是玩遊戲.基本上若是正常人.打發時間.只要玩的爽 如何叫爽.很多解釋.漫無目的的摧毀.殺戮.享受高魄力.高畫質.高特效的遊戲.如此而已 敝人也是這樣玩.不管情節.不論設計內容好壞.純粹打發時間.享受破壞的感覺 但回到現實中.看到血就會想吐.屍體就更不用說了.敬而遠之.唯恐閃躲不及 哪還會聯想到遊戲中的畫面.想要親近呢? 與其這樣說明.不如說是兩回事.遊戲就是天花亂墜.無厘頭.甚至大多數都與現實無關 只是在怎樣暴力.怎樣噁心.回到現實生活.一但接觸這些.不要說自己在遊戲中看過多少 起碼心理的負面情緒.馬上會讓人想迴避.而沒有任何想要學習遊戲.或嘗試了 以上應該是指正常人應有的反應.態度.心理想法 但確實也有很多人會去學"電影"遊戲"中的情節.帶回現實生活 但這一切.不能怪誰.是大腦問題 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
|
最近強檔不斷(AOE3,Quake4,FEAR...等),硬體不夠力也是很無奈的,不過每個人的價值觀不同,你
的想法別人不見得認同,對遊戲的需求更是如此! 我還是堅持"畫面 and 遊戲性同樣重要",這跟看電影是一樣的(畫面 and 劇情)! PS:想想侏儸紀公園上映時的震撼!!! |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 241
|
引用:
我在看 追殺比爾 有想到這個遊戲.. 噴血像噴水. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2005 您的住址: 高雄飄移空間
文章: 1,278
|
引用:
糖大.請問您的連結中.防燒毀技術大作戰中.我看完之後.不太了解 是不是只有NVIDIA沒有死翹翹.其他都半死了 因為感觸很深.上次改裝K7 CPU風扇.結果風扇沒有動.當機之後才發現 結果還聞道燒焦的味道.然後把風扇弄好了.結果太熱還是開不了機.以為死翹翹了 然後就用大型電風扇猛吹.吹了3分鐘之後.重新開機.又活起來了 好像AMD保護措施做的不錯說.還是因為在燒毀之前.系統(主機板)自動斷電. 保護了CPU的緣故阿(不過當機好像不等於切斷供應給CPU電源.或其他週邊) 麻煩糖大解釋一下.3Q |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
|
![]() 引用:
NV與INTEL都內建過熱保護機制,風扇壞了+一直開機也不會死掉 ATI沒過熱保護,只要風扇壞了,一直開機就會燒毀 AMD K7也沒過熱保護功能,而是後來在主機板補上去的,所以也沒事 PS:不過K8我就不清楚了
__________________
![]() SolidWorks上有無RealView的差別 3D Studio Max上預覽(Camera)的差別 Pro/E,CATIA,UG上有無線條反鋸齒(AA Line)的差別 此文章於 2005-10-28 12:37 PM 被 Candy 編輯. |
|
![]() |
![]() |