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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
引用:
作者sutl
在CBB那出現了一位NV45大大,他指出R520與G70的真正架構,根本不能用傳統的幾pipe來算,R520是32shaders 16rop,G70是24shaders 16rop,為的就是提升目前16pipes架構下利用效率低弱的問題。

看來大家又要學習顯示卡新知識了


那位大大在PCDVD也有帳號....
     
      
舊 2005-06-14, 03:24 PM #51
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sxs112.tw離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者sutl
在CBB那出現了一位NV45大大,他指出R520與G70的真正架構,根本不能用傳統的幾pipe來算,R520是32shaders 16rop,G70是24shaders 16rop,為的就是提升目前16pipes架構下利用效率低弱的問題。


其實沒那麼複雜啦.......

簡單講,去掉後面ROP的問題,光看Shader的話,
很籠統地說,
R3x0是8 x 1.5(0.5是mini-ALU),R4x0是16x 1.5
NV40是16x 1.8~2(前後兩個Shader)。

但是,要用到後半的小ALU,需要指令的編排....
所以大部分狀況下,都等於8x1、16x1的狀況。
所以不如直接做成32x1..... 論效率的話這樣最高。

NV4x開始有這樣的雛形,所以R5x0也學Shader和ROP分開的設計。
Mini-ALU當初是因為ROP和Shader還是連在一起的時候,為了效率所做的;
現在兩者分開了,效率的衡量帶來的平衡就又不同了。

這樣說來NV4x等於只做了一半,還是包了個頗大的ALU,利用率也不高?
不過這邊要補充的是,NV4x的考量不太一樣,它的ALU想要有效率地處理FP16,所以設計方向不同。
 

此文章於 2005-06-14 05:54 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-06-14, 05:18 PM #52
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