![]() |
||
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台中
文章: 1,760
|
引用:
其實我覺得有些 custom game 做的更誇張 如一些8 hero ,10 hero之類的 幾乎每次玩都有人因為硬體不夠好當掉 我還玩過一個魔戒聖盔谷的遊戲 到後來大概5,6個畫面的面積滿滿的都是半獸人 滑鼠完全不知到在哪裡 真的不知道做這些custom game 的人怎麼想的 此文章於 2004-09-22 11:25 AM 被 dynamo 編輯. |
||||||||
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
|
引用:
專家模式就是如此殘酷 沒辦法 被殺了就什麼都沒有了... |
|||
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: "NeoTW" Colony
文章: 334
|
WOW說實話使用的多邊形雖不是最精細的,和EQ2相比就完全被比下去了
但是它世界整體的感覺塑造得很好,貼圖也算細緻,人物動作也很自然,使得整體感覺並不 會讓人去感覺到WOW模型面數的不足! 而且這還要考慮進玻璃渣想創造的WOW意圖吧:陣營戰爭!! 在PvP、RvR上,玻璃渣也在最近提供了最新的藍圖,Battleground! http://www.worldofwarcraft.com/pvp/pvp-article.shtml 在畫面上有眾多Player在同時進行戰爭,我想角色越細緻越會造成系統負擔吧 網路不LAG電腦也給妳鬧DELAY!難道要像L2一樣,攻城大家都開最小化,每個角色一格一格 動,兩腳像是"漫步在雲端" 說到操硬體,WOW也算是...普通...操吧...Orz Barton2500+,1G DDR RAM,5900XT 開1280*1024 8AA 4AF 特效全開(水面效果真 的很不好,或許是因為玻璃渣說在正式上市才會開放天候效果,所以跟著一起被NERF吧?) 平常有25FPS左右,到了去敵對陣營"打招呼"時,約可維持在20FPS, 還算可以接受啦...到時把AA AF降一下就可以快樂RvR,根本不用動到特效,這不是很好嗎 ![]()
__________________
~為了再次高揭熬夜的理想, ~為了成就Presentation, ~槍手們啊,我回來了! SRW四格劇場第二彈 To be continue |
|
|