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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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引用:
http://www.project-ynp.com/ 這個真的是個好遊戲啊 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 134
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這個好棒啊...
當初就有注意這個了... 不過礙於日文放棄.. 沒想到會會出中文版啊... 台灣不知道何時會代理.. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 光華居
文章: 1,264
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兩岸三地的伊蘇六中文代理權
已經被娛樂通代理走了 所以台灣光譜應該不會發行 大陸的簡體中文版很早就發售了 香港的繁體中文版也已經發售了 台灣的話 目前還不清楚 想玩的人 請朋友幫忙買吧 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2000
文章: 92
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不要老是說台灣做得出來,但是卻生不出來的玩笑話
有能力卻做不出來,反省一下自己到底欠缺了什麼吧 環境? 錢? 人際關係? 能力? 為什麼別人可克服,我們卻需要以這些為藉口才是個奇怪的問題 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 比利時巴斯通
文章: 612
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真的 是 今年最直得一玩的 動作rpg
檢體中文版 要用applocate 程式 加上 xp 作業系統 虛擬光碟 拔掉 光碟機棑線 才能玩 (除非去大陸or 日本買原版的) 上禮拜 全破了 一次 用 震動搖桿 玩起來真爽 被打到 還會 有 震動的效果 每關卡 boss 都超大隻 超精細的 有 真的 在玩遊戲的 感覺歐 我給他95分 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
那不是藉口,是事實..... 有這麼多的滿腔熱血,要不要自己跳下來試試?(前提能力要夠) 這麼希望台灣的遊戲界能跟上世界潮流,要不要砸錢下來試試?至少錢是最大的問題之一. 台灣遊戲界目前遇到的問題有多少?現實是什麼?你們暸解多少? 光是會作夢的「熱血玩家」我看得多了,哪個人比現在任何一位現在在遊戲業界的人, 對於台灣的遊戲界有幫助的? 會講的人巴哈,基地一堆....哪個搞出什麼屁來的?連個同人都搞不出來.... 真不知道該說些什麼......
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祝~Po文破千篇......
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2000
文章: 92
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能力那麼強,連個同人規模的也不爽彎腰去做吧
想吵架倒是免了,畫面不要說要強到爆,都沒幾個人站出來了,是沒錢還是沒賺錢 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2000
文章: 92
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再引出前面
tadu 講的 一個好的遊戲我認為要包括幾個部分 美工 劇情 程式 音樂 遊戲的流暢性、操作性等等 光只有美工,還是不能成為一個好遊戲 ---------------------------------------------------------- 真的有經費,可以完成幾點 如果只是畫的出來,那就像FF電影版一樣了吧 |
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Basic Member
加入日期: Aug 2004
文章: 25
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感覺還不錯耶
又中文版ㄉ~ 真想試試 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 私立カレイド女学園
文章: 1,157
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引用:
台灣真的是很多喇叭嘴,光說不做 連熱血的人都很少,多半抱著放給他爛的心態,有太多的人認為玩什麼台灣的遊戲 做那麼爛,花錢玩日本的遊戲還比較有價值,所以惡性循環,永不翻身 所以台灣遊戲界的前途就靠我們了 ,我認為同人的東西是一個好的嘗試畢竟所需的資本額較少,製作一個小而精美的遊戲難度也比較低 但是有心的人太少了(是能力,一切都是能力的問題 )同人這條路好長遠,我什麼後才能作一個真正的同人遊戲...
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![]() カレイドスター中永遠的スター、レイラさん アニメBD-AIR測試鑑賞製作中 但是難產確定直接跳けいおん!カレイドスターDVD1∼3區BOX達成 |
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