PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
dighole
*停權中*
 

加入日期: Jan 2003
文章: 628
SLAM DUNK 2004
     
      
舊 2004-07-03, 07:38 PM #51
回應時引用此文章
dighole離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by u8526425
是的
在ps cd上的原材質不大可能高
因為texture buffer根本不夠大
哪裡會去放精細的大材質
(記得有程式可以dump出遊戲的texture)

回顧數年前的Quake2,任何一面牆壁走近看都是慘不忍睹。
依照某些人士的信念,這是當時電腦硬體處理後解析度不足的關係.
所以可以想見當時的Quake2製作水準是很高的。

不過就算強如今日Geforce FX來執行原始Quake2來玩
Quake2也不會變成Quake3等級的東西.
 
舊 2004-07-04, 01:39 AM #52
回應時引用此文章
orinsinal離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by orinsinal
回顧數年前的Quake2,任何一面牆壁走近看都是慘不忍睹。
依照某些人士的信念,這是當時電腦硬體處理後解析度不足的關係.
所以可以想見當時的Quake2製作水準是很高的。

不過就算強如今日Geforce FX來執行原始Quake2來玩
Quake2也不會變成Quake3等級的東西.

所以說quake2的水準就是永遠到不了quake3嘛
但是這麼一來你的意思不就跟SKAP所說的一樣嗎?
SKAP強調的應該是美工方面的功力
我為什麼貼AC5那幾張大圖呢?
因為AC5在高檔電腦上用6XAA 16XAF外加高解析度跑起來也許就是那個樣子
如果那幾張大圖真的是AC5用開發機跑出來的, 你說AC5的美工有沒有贏過lock on?
lock on解析度繼續提高到2048*1536難道就會贏過那幾張大圖嗎?

AC5與lock on之間已經不能用quake2與quake3之間差異性來描述了
把quake2改成halo2應該會適合一點
舊 2004-07-04, 02:11 AM #53
回應時引用此文章
HigH離線中  
最終的夢幻
Major Member
 
最終的夢幻的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 283
引用:
Originally posted by Luger
因為玩飛模遊戲的人 都不希望自己會去注意地面情況的
除非你是開轟炸機
我會唷^^
有時後飛一飛飛累了,也會看看風景放鬆心情~ACE4跟5有些都是以衛星畫面來作底圖的,遠看過去感覺真的很不賴呢^^而且也有攻擊地面的任務呀~~
__________________
舊 2004-07-04, 03:45 AM #54
回應時引用此文章
最終的夢幻離線中  
無解
Amateur Member
 

加入日期: May 2004
文章: 32
引用:
Originally posted by 假面V3
剛好最近無聊才將空戰奇兵4破關
640X480?1024X768?被黃色小隊追的滿天跑的時候
誰去理那東西……

已經玩到 ACE 級拿到最後一台飛機了嗎?
舊 2004-07-04, 03:49 AM #55
回應時引用此文章
無解離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
嗯...前面有人提到模擬器的濾鏡能提升材質清晰度
這衍生出另一種論點...就如同前面有人提到啥影子的一樣

這我到是沒發現.因為和我的初衷不同

因為像FSAA或是乾脆提高解析度的做法...應該和上面是不同的

---

另外之前有語病.更正為"這是PS的遊戲FF9"
要說PS的畫面的話應該是這樣...


---

經過多番討論.我想我應該要釐清會另外處理畫面的東西
像是假設有人寫出遊戲(不管哪平台)的多邊形平滑外掛就算犯規...XD
或是把遊戲假光影改成真光影的外掛也算犯規...
或是乾脆把材質大換血(很難吧)或是開光跡追蹤在加位移貼圖補丁...XD?

FSAA和提高解析度這應該符合我之前的"忠實呈現"論點.3D的東西就是這樣

AF和3線性過濾等我就不是很清楚了.改變取樣方式究竟是"忠實呈現"還是算外掛呢??
舊 2004-07-04, 04:59 AM #56
回應時引用此文章
SKAP離線中  
raku
Regular Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 65
其實我蠻懷疑AC5真的是把"全部的"內容都以那幾張大圖的水準去製作
最後再向下修正成PS2可以跑的規格
AC5應該沒有移植到PC或XBOX的打算,Namco真的這麼拼嗎...

如果要精心製作幾張高水準的宣傳畫面,好像要做的多嚇人都可以...
還是看實際的遊戲畫面比較公平
當然平台不同,也不能就此說Namco的技術比較差之類的
但既然選擇了PS2這個平台,實際跑出來的畫面受到硬體限制好像也不能
說什麼不公平....至少現階段跑出來的表現就是這樣
將來若有emu能讓畫面表現更上一層樓,到時候再來重新評價未遲...
(不過等到PS2的emu出來,那時候PC上的畫面又不知道進步到什麼程度去了 :rolleyes

此文章於 2004-07-04 08:06 AM 被 raku 編輯.
舊 2004-07-04, 07:39 AM #57
回應時引用此文章
raku離線中  
orinsinal
Master Member
 
orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
依照這個討論串的發展來看,製作水準與特殊的"原始畫質"論調
跟硬體機能有什麼關聯性?這是在某狀況下落後而提出的會外賽吧.

問題就在於混為一談後根本就不是原來要比較的重點。
如此一來:
Quake2水準也是超高,是當年顯示卡材質貼圖解析支援(跟ram無關)太低
Far Cry也應該是超強水準,只是顯示卡搭載512 ram還未普及化?
這種想像論比較下去越反映其虛幻。

回頭來討論幾項emu會做的東西:
不管是從材質過濾或是提昇材質解析度(比如行之有年的2x SAI)
甚至plugin中沒說明的(請去詢問作者:P)
如果其他如材質過濾等不算特殊論調的初衷,那為何提高解析度就算?
難道原始材質精細度就這麼高嗎?

此文章於 2004-07-04 12:17 PM 被 orinsinal 編輯.
舊 2004-07-04, 11:30 AM #58
回應時引用此文章
orinsinal離線中  
settler
Golden Member
 
settler的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 雨港
文章: 3,096
引用:
Originally posted by kyofox
這個有啥好吵的~~~~~各有各的擁護者~~~~
我是都買拉~~~不過我不買X盒~~~~
現在應該可以用模擬器去模擬XBOX的遊戲了


現在哪個模擬器可以跑XBOX的遊戲
__________________
上班等下班,上網兼發呆。
舊 2004-07-04, 03:56 PM #59
回應時引用此文章
settler離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by raku
其實我蠻懷疑AC5真的是把"全部的"內容都以那幾張大圖的水準去製作
最後再向下修正成PS2可以跑的規格
AC5應該沒有移植到PC或XBOX的打算,Namco真的這麼拼嗎...

這是什麼拼不拼的問題嗎?
要知道PS2幾何運算能力一點都不輸一年前的電腦
而一般PC GAME也多半以一年前的CPU規格來做
如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
所以認為PS2遊戲各方面都應該比PC差是不必要的
PS2與PC主要差別只在PS2貼圖解析度很低 甚至為了節省空間連MIP MAP都不用

我的問題則是
1.那幾張大圖貼圖解析度很高嗎?
2.那幾張大圖是有MIP MAP的, 但加入MIP MAP足以影響製作難易度嗎?
舊 2004-07-04, 04:09 PM #60
回應時引用此文章
HigH離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:46 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。