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Barracuda
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中大里、台南市
文章: 1,668
引用:
Originally posted by tomchia
實在是完整測試!感謝大大分享!
之前也在為了C or E掙扎好久!
最後仍考慮買了 3.2C!
不好意思!問個東西?
那個有溫度、電壓等的是何種軟體?
哪裡可以抓?謝謝!

方法一:
到軟體王http://www.softking.com.tw/ 搜尋鍵入MBM就找到了,MBM5英文原版及中文化都有
方法二:
在PCDVD效能極限區搜尋鍵入MBM,同樣可以找到一拖拉庫的資訊
     
      
__________________
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好站推薦1→極速禁地
好站推薦2→王建民加油站
舊 2004-05-31, 02:22 AM #51
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Barracuda離線中  
superscalar
Senior Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 光碟托盤
文章: 1,495
Stage長度跟
執行出錯的機會

沒什麼關係

引用:
Originally posted by realikari
由於Prescott的L1以及L2快取均為northwood的兩倍
該cache 的Latency Time 相對的增加
以下是國外網站使用ScienceMark軟體所測得的大約數據
(L1 cache Latency Time :Prescott:4;northwood:2)
(L2 cache Latency Time :Prescott:26;northwood:19)
也直接造成Prescott 快取的持續傳輸頻寬下降
所以會有些吃重整數運算效能的軟體上,Prescott不如northwood的情況發生

至於管線
intel為了持續提高p4的核心時脈
在Prescott裡塞進了31Stage的Pipeline

Stage愈長,就愈能將指令劃分成更多的部分,每部分執行完成速度增快
但是執行出錯(此時就得重新進行)的機會也相對的提高
因此,提高時脈來去除分支預測出錯延遲的結果

此舉雖然有利於提高處理器的時脈
但是效能會相對於管線較短的核心還來的低

這也是為什麼相同真實時脈之下,Athlon效能要比p4來的好的其中原因之一
(but Athlon時脈就難拉了)
所以,拉長管線並非是增強效能的大力丸
因此才會在Prescott上面另外增強分支預測架構,加大快取容量,改進HT性能
種種條件都是息息相關的

一點意見有錯請修正
 
舊 2004-05-31, 02:46 AM #52
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superscalar離線中  
realikari
Senior Member
 
realikari的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,048
引用:
Originally posted by superscalar
Stage長度跟
執行出錯的機會

沒什麼關係


管線愈長,分支預測架構出錯時所做成的牽連及延遲就愈大
如果運作當中在某階出錯.為了讓執行計算可以獲得正確的資料
就必需回頭到更早階段重新執行.管線越短,這種情況越少.
__________________

此文章於 2004-05-31 05:38 AM 被 realikari 編輯.
舊 2004-05-31, 05:33 AM #53
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realikari離線中  
妞妞
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妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
Talking

  那是否為語病問題。

  管線越深,和出錯之後的"後果"才有關。和1溫度+耗電量,以及2每個位階到下一個位階的遲延等待時間有關。和3顆粒大小有關。和4成本有關。和5產能有關。和6重新設計的技術風險有關。和7製程進度有關。和8處理器發展方向有關。9和分支預測有關。但和是否出錯本身的機率,無關。這裡有錯别罵我。

  K7初幾代,英特爾用量產版的銅礦應付了原本的可怕局面。但到了K8時代,英特爾必須要用顆粒面積超大的EE特種版本才能應付。換言之Tejas此路是不通的。因為Tejas要面對的是日本妹酒綾乃米的雙核K8-可能也就是K9。

  P4C/E的道路都不夠力。而且英特爾利潤重心和市場趨勢也是在筆電處理器,所以研發人力改變方向很清楚。但是目前的P4系列筆電處理器在遊戲效能上還是遠遠勝過改良的P6核心的筆電一族。所以才必須急著搞雙核心。不然會死得更慘。

  但雙核心的K8-K9會更強些。而且強得可能不只一些。因為英特爾的計劃中還沒有發表整合記憶體控制單元的處理器出現。

  在單機版遊戲3D性能上面,K9 > K8 > P4EE > P4C&E > K7XP >改良 P6DOTHAN 多桑>改良 P6Banias爸你也死。

  所以可以先行推測,雙核的改良P6也強不到哪裡去。爸爸打不贏--得找多桑的爺爺出來打。我看也是爸你也死--多桑的多桑也不行。但英特爾只要保住筆電就是戰略勝利。3D效能的戰術是否勝利是次要的。阿伯你死背安枕。

  英特爾好像也沒有把記憶體控制單元放到處理器之中的產品規劃。目前超微最大的問題可能是酒綾乃米製程。搞定這個日本妹那就可以混到下一個世代再去和英特爾搗蛋。
舊 2004-05-31, 01:05 PM #54
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妞妞離線中  
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
Talking

  如果考慮到大型戰略遊戲和大型網路即時3D遊戲,則是K9 > K8FX > K8+ >或= 雙通K7XP暴動 > 單通K7XP暴動 > P4C&E > DOTHAN多桑 > BANIES爸你也死。可見P4在這裡還往下掉名次。

  可以預計,英特爾用雙核低管線位階的筆電型處理器,並不一定能改變網路遊戲性能困境。我一貫對指令集或是啥超長指令字集提昇遊戲性能的信心不是很夠。别罵我。

  但英特爾只要保住主流市場地位,啥3D怎樣也是沒有關係的。遊戲只是性能之一而已。

  不過這風險很大,因為網路遊戲的帶來的變數可能很大,現在只是暴風雨的前夜,我們無法估計在這暴風雨後面有無敵人的航母編隊等待著。
舊 2004-05-31, 01:52 PM #55
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妞妞離線中  
JohnnyKaoNo
Advance Member
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: Hsinchu
文章: 318
引用:
Originally posted by 妞妞
  如果考慮到大型戰略遊戲和大型網路即時3D遊戲,則是K9 > K8FX > K8+ >或= 雙通K7XP暴動 > 單通K7XP暴動 > P4C&E > DOTHAN多桑 > BANIES爸你也死。可見P4在這裡還往下掉名次。
  可以預計,英特爾用雙核低管線位階的筆電型處理器,並不一定能改變網路遊戲性能困境。我一貫對指令集或是啥超長指令字集提昇遊戲性能的信心不是很夠。别罵我。
  但英特爾只要保住主流市場地位,啥3D怎樣也是沒有關係的。遊戲只是性能之一而已。
  不過這風險很大,因為網路遊戲的帶來的變數可能很大,現在只是暴風雨的前夜,我們無法估計在這暴風雨後面有無敵人的航母編隊等待著。


妞魔 怎麼每篇文章都會談到 K7 K8 K9 KXXXX
標題明明就是 P4 自家內鬥
你的 K78 插一腳幹麻...~_~

您應該做一篇 K7 K8 的測試給大家看
那我們比較能理解您的文章
不是每篇文章你都要大肆闡揚K7 K8優秀的裡論..
只是沒見過您的測試來輔佐論點啊..
謝謝
舊 2004-05-31, 02:07 PM #56
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JohnnyKaoNo離線中  
雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞
  那是否為語病問題。

  管線越深,和出錯之後的"後果"才有關。和1溫度+耗電量,以及2每個位階到下一個位階的遲延等待時間有關。和3顆粒大小有關。和4成本有關。和5產能有關。和6重新設計的技術風險有關。和7製程進度有關。和8處理器發展方向有關。9和分支預測有關。但和是否出錯本身的機率,無關。這裡有錯别罵我。

  K7初幾代,英特爾用量產版的銅礦應付了原本的可怕局面。但到了K8時代,英特爾必須要用顆粒面積超大的EE特種版本才能應付。換言之Tejas此路是不通的。因為Tejas要面對的是日本妹酒綾乃米的雙核K8-可能也就是K9。

  P4C/E的道路都不夠力。而且英特爾利潤重心和市場趨勢也是在筆電處理器,所以研發人力改變方向很清楚。但是目前的P4系列筆電處理器在遊戲效能上還是遠遠勝過改良的P6核心的筆電一族。所以才必須急著搞雙核心。不然會死得更慘。

  但雙核心的K8-K9會更強些。而且強得可能不只一些。因為英特爾的計劃中還沒有發表整合記憶體控制單元的處理器出現。

  在單機版遊戲3D性能上面,K9 > K8 > P4EE > P4C&E > K7XP >改良 P6DOTHAN 多桑>改良 P6Banias爸你也死。

  所以可以先行推測,雙核的改良P6也強不到哪裡去。爸爸打不贏--得找多桑的爺爺出來打。我看也是爸你也死--多桑的多桑也不行。但英特爾只要保住筆電就是戰略勝利。3D效能的戰術是否勝利是次要的。阿伯你死背安枕。

  英特爾好像也沒有把記憶體控制單元放到處理器之中的產品規劃。目前超微最大的問題可能是酒綾乃米製程。搞定這個日本妹那就可以混到下一個世代再去和英特爾搗蛋。


......

不知所云...

用原文大家都看的懂...
不要自己亂翻譯...
舊 2004-05-31, 02:10 PM #57
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雲影離線中  
雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by JohnnyKaoNo
妞魔 怎麼每篇文章都會談到 K7 K8 K9 KXXXX
標題明明就是 P4 自家內鬥
你的 K78 插一腳幹麻...~_~

您應該做一篇 K7 K8 的測試給大家看
那我們比較能理解您的文章
不是每篇文章你都要大肆闡揚K7 K8優秀的裡論..
只是沒見過您的測試來輔佐論點啊..
謝謝


沒辦法...因為他是大師級的人物...

而且Tejas早就取消了...下一代是Yonah...
不知道他拿Tejas要比啥...

妞妞大師...跑X87的天堂II勒?
舊 2004-05-31, 02:21 PM #58
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雲影離線中  
極限無限
Major Member
 
極限無限的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 敗家天堂
文章: 103
Thumbs up

用心的文章,當然要推啦^^
舊 2004-05-31, 06:00 PM #59
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極限無限離線中  
momoe
Advance Member
 
momoe的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 東京,高田馬場附近
文章: 363
Tejas死了嗎!?....
為何改成prescott-2mb版呢!?

Yonah這又是啥!?.
八字都還沒一撇....等兩年後再說吧
__________________
全新改版美少女遊戲幫馬上就回來了....
舊 2004-05-31, 07:14 PM #60
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momoe離線中  


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