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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
謝謝指教, 我似乎有點誤解了. 因為R3x0在輸出的時候會移位成32bit(有效位數補零), 所以我才覺得輸入的時候可能會造成一些quality lost. 不過如果一開始輸入就維持在24bit format, 那的確是應該不會有quality lost. 另一個問題我反倒比較在意, R3x0支援FP texture的MIPMAP嗎? ---- 其實這一代的產品進步真的是比較慢;主因不是別的, 是因為又踏入了轉型期. 上一次的轉型是16bit -> 32bit的轉換, 這回則是Int -> Floating的轉換. 這兩次都增加了處理的困難度, 所以效能的成長曲線會有點趨緩. 不過與上次轉換期不同的一點, 是先前的問題主要在記憶體頻寬, 所以有很長一段時間的成長重心都擺在記憶體上. 但是這回的轉換卻比較像是GPU本身的效能不足, 沒辦法提供更大的馬力. 這個就可能和製程進步的速度被趕上有關了, 所以我們可以看到雙方的高階產品的熱設計開始越來越誇張,而且還大有繼續進展的態勢. 先前雖然預期"到了2004年, 大家都會是32bit(by David Kirk), 但是現在看起來仍然似乎蠻拼的. 這個轉型期可能會比想像中還更久些. 此文章於 2003-10-27 04:25 AM 被 Artx1 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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引用:
相似度: 90% 原文出處: hotball http://www.seca.org.tw/alan/kenwebs...0-26%2021:06:25 我覺得顯示晶片的發展,在這一陣子剛好是一個轉型期。上一個類似的轉型期,差不多是在 16 bits 到 32 bits 這個階段。在這種轉型期的階段,總是會出現一些好像沒有速度進展的情形。 不過,這一次的轉型,和 16 bits 到 32 bits 的那一次,卻有一個很大的差別。在 16 bits 轉 32 bits 的時候,最大的瓶頸是在記憶體頻寬上面。但是,現在的瓶頸則比較像是在晶片的計算能力本身,而不是在記憶體頻寬上。這有一個很大的原因就是如同 waterball 兄所提到的,是晶片製程的限制所造成的結果。 此文章於 2003-10-27 09:37 AM 被 GPF 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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NV3X先天的架構比起R3x0,本來就比較不適合娛樂用途,
NV跟M$處不好? 那是他家的事情! ![]() 結果就是NV3X一用到PS2.0就被R3x0狂電。 M$可能會出DX9.1讓NV3x解套? 新的雷管可以大幅改善PS2.0效能? 那很好! 有競爭才是使用者的福氣! 但是... 1.請不要模糊焦點牽拖到大家都作弊! -> 作弊很該死,不論ATI or NV都一樣,今天就算R3x0不作弊,NV3x一用到PS2.0一樣被電假的。 2.要比手段的下流? FutureMark含淚睜眼說瞎話的"聲明",Core回收TombRaider-AOD的patch事件、NV30發表時NV虎爛說是8x1的架構.... 誰比得過NV? 3.牽拖到ATI driver很爛! -> ATI driver是不若"以前的"雷管stable我承認,但是也沒爛到不堪用的地步,我從9700 Pro一路用到AIW 9800 Pro也沒遇過什麼大問題。重點是R3x0 8x1架構的高效能又不是透過犧牲driver穩定性達成的。 |
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*停權中*
加入日期: May 2003 您的住址: taichung
文章: 272
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抱歉離一下題
有人知道 http://www.seca.org.tw/alan/kenwebs...0-26%2021:06:25 討論串中的WATERBALL大大就是在巴哈中的WATERBALL大大嗎?? 還有一個叫HOTBALL咧.... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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引用:
應該是同一個吧! ![]() 同樣用這種怪ID,computer architecture又那麼強的機率太低了。 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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從FX5950效能來看...c/p值感覺上非常低= ="
xbox2要改用ati晶片... 到時候主機可能會以dx10做主軸下去修改(明年底的事...) 那時nv可能還是會像這樣... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
不一樣喔,waterball以前在巴哈tvgame板常常出沒 hotball以前就只在voodoo極限跟線上電腦硬體報導等地方出現 (其實是我只知道這兩地=.=) 還有,waterball是念中文系的 hotball是念資科(資工?)的 不過探查人家的背景幹啥勒??? ![]() -- 如果一樣還得了,一人在那邊唱雙簧,不累嗎 ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
話說ATI 的Driver問題多多, 似乎算是過去式了, 過去包括R2x0以前的產品會有些明載在功能表上的功能打不開的狀況, 或者是因為相容性問題而Pixel Shader被遊戲強制關閉之類的問題; 而R3x0對遊戲的相容性出毛病, 似乎也大多集中在DX8.1時期的遊戲. 把R3x0說成是扭轉ATI社運的產品應該不為過.... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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人家是在說線上硬體報導那邊也有個waterball... 你扯到hotball幹麻? ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
上面應該是指"兩個Waterball是同一個人"吧.^^a Hotball則另有其人.... |
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