PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
kamsanida
Junior Member
 
kamsanida的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 950
引用:
Originally posted by FD3STYPER
真正的三發點放,我想要抓的住很難!
老師歸老師, 他的專長在教書,
不是軍火!


步校某上校兵器組教官退伍..
對武器 真的有研究..校長要求 他轉任"老師"
看見他雖然以老師稱呼..但還是要敬禮..
     
      
__________________
舊 2003-09-25, 10:05 PM #51
回應時引用此文章
kamsanida離線中  
東瀛魔神
Elite Member
 
東瀛魔神的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 台北
文章: 5,307
引用:
Originally posted by ssbn
關島的射擊俱樂部~
可以參考此一討論串~
http://www.evertarget.com/phpBB2/vi...t=10644&start=0

等我存夠錢之後,我一定要去玩阿~~~


感激您的 回覆

謝謝 讓我又學到一個新的資訊

不過 好奇的是 怎樣打靶呀

一人 一個區 還是?

會不會 打到人呀....
 
__________________
玩Go Kart請使用安全帽!!!

歡迎自行取用
COWA會員卡:013690
燦坤編號:26244595
舊 2003-09-25, 10:14 PM #52
回應時引用此文章
東瀛魔神離線中  
抑鬱蔓延
*停權中*
 
[#1075676917 粗話]
加入日期: Jul 2003
您的住址: 板橋
文章: 178
引用:
Originally posted by pc
近代一點的,在摩加迪休那場的實戰經驗夠不夠??
不夠嗎??那麼講點越戰的經驗好了,M16使用的5.56mm彈藥初速太快了,
但是彈頭又太小了,結果對人體實際造成的傷害還不夠,遭命中的人還沒感受到自己被K中,
頂多是感受到一陣痙攣,甚至有人是中彈後繼續作戰........
沒有錯,實彈射擊是一回事,但是真正實際作戰又是另一回事.......
人在作戰中的潛能發揮出來真的是很可怕的,這不是一般去靶場實彈射擊能體驗得到的。

並不是說彈頭小傷害就小
槍管有膛線是會旋的
以前我教官班上有班用機槍打靶前走火,有人騎腳踏車經過
被打中的左臂直有一個小洞,右臂呢??

沒有右臂,右半身也沒剩多少,連急救都不用了



你不是很不屑n180的文章嗎?忍不住啦?
舊 2003-09-25, 11:26 PM #53
回應時引用此文章
抑鬱蔓延離線中  
LEOX
Major Member
 
LEOX的大頭照
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: SARS傳播處
文章: 129
在此先不計空氣阻力影響
假設子彈質量為m離開槍口速度為v(向右)
人質量為M,跑步假設等速為u(向左)
所以在不計阻力且人前進時與地面無摩擦(雖然無摩擦是跑不動的....換言之就是要和鬼一樣的前進)的情況下總線動量守恆

若是子彈不穿透人體,則
(向右為正)
mv-Mu=(M+m)w
w為人與子彈一起前進速度
若是mv-Mu>0
則w大於零
人與子彈會一起以w的速度遠離持槍者,
反之小於零的話,
人與子彈會一起以w的速度向持槍者前進,
此時有動能1/2(M+m)w^2,
之後假設那個人就像鬼一樣,被子彈打到像被蚊子叮,則他就會用w的速度向你靠近,
而要是子彈貫穿人體,而且以n的速度繼續向右前進,
則依照前面假設
mv-Mu=Mw+mn
-->m(v-n)-Mv=Mw
依照相同分析模式(鬼模式),看w的正負即可看出前進方向.......
好了....寫了這麼多...都是垃圾
因為.....啥問題就會有啥回應
舊 2003-09-26, 12:07 AM #54
回應時引用此文章
LEOX離線中  
FD3STYPER
Master Member
 
FD3STYPER的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 無苦庵
文章: 1,943
引用:
Originally posted by 抑鬱蔓延
並不是說彈頭小傷害就小
槍管有膛線是會旋的
以前我教官班上有班用機槍打靶前走火,有人騎腳踏車經過
被打中的左臂直有一個小洞,右臂呢??

沒有右臂,右半身也沒剩多少,連急救都不用了



你不是很不屑n180的文章嗎?忍不住啦?

這就是纏度+初速的恐怖!
以為中彈可以爬起來繼續在戰,
只能說電影看太多.............
__________________


10年
舊 2003-09-26, 12:14 AM #55
回應時引用此文章
FD3STYPER離線中  
Shanpwu
Senior Member
 
Shanpwu的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 銀河天使基地
文章: 1,001
引用:
Originally posted by mokog123
打步槍較好都是三發(我聽老師說的),因為一發子彈可能穿透人體但是被擊中的人如果不是中心臟,可能還有作戰能力但是瞄準心臟三槍由左至右掃射,造成的破壞力可是很恐怖的(一個步槍子彈可能造成5-10cm傷口,那3顆子彈就有15-30cm傷口,簡直跟破片打到一樣,就算不會馬上死但是幾乎沒有行動能力,所以3鎗點放會打的槍手很恐怖



雖然我下部隊後就不再拿槍了,
但是我在中心時有做過幾次的步槍點三發射擊,可在1秒鐘內射出三發子彈,
也的確這種射擊對於人體的傷害力非常強大,
但這種技術卻是步槍的功能設計之一,很可惜這並不是人為技術,
除非是競賽槍才有可能人為手動點三發射擊,
當初在中心時我們全連120人每人都有固定用槍,我們是使用57式步槍,
在實彈射擊時,有些槍會直接點三發射擊包括我的槍在內,
班長還以為我們是故意亂來的,幸好連長比較有經驗要求全連集合,
我們依照連長所說的特徵找出了10把與眾不同的槍,
原來我們所使用57式步槍是極少數的甲式步槍而不是一般的乙式步槍,
原來57式甲式步槍有多1個射擊控制開關,
如果設定Normal是一般的單擊發,如果是設定Auto就是點三發射擊了,
也因此後來班長就時常故意多領子彈讓大家都有機會玩點三發射擊.
舊 2003-09-26, 12:52 AM #56
回應時引用此文章
Shanpwu離線中  
吉他之繩
Senior Member
 

加入日期: Dec 2000
文章: 1,145
回覆: M4A1自動步槍的嚇阻力

引用:
Originally posted by n180
請問要是有一個壞人從10公尺之外向我撲過來,
我拿一把 M4A1 朝他射擊,幾公尺之外他會停止?

神功護體~神功護體呀~
語出李連杰主演的某電影.
__________________
多少人走者,卻困在原地
多少人活著,卻如同死去
我想說的都在

跟這
停權中
舊 2003-09-26, 01:08 AM #57
回應時引用此文章
吉他之繩離線中  
dighole
*停權中*
 

加入日期: Jan 2003
文章: 628
引用:
Originally posted by richman
一般來說m4a1使用5.56mm的子彈
以實際戰場經驗穿透力夠但嚇阻力不足
因為穿透人體後子彈的衝力還在,並未完全被人體吸收
故如果未打重要害,敵人在同仇敵愾的狀況下可能還不知道自己已經中彈而繼續往前衝刺
故如果是要嚇阻作用應該採用穿透力小的武器
因為穿透力小,子彈的能量完全被人體吸收
方能製造強大的震撼
提供個人一些淺見




這也是美國警察堅持採用9mm大口徑手槍的緣故,子彈大阻擋能力較強,較能克制歹徒,相反的口徑小穿透力高的步槍彈就容易造成誤傷!
舊 2003-09-26, 04:59 AM #58
回應時引用此文章
dighole離線中  
dighole
*停權中*
 

加入日期: Jan 2003
文章: 628
引用:
Originally posted by ssbn
關島的射擊俱樂部~
可以參考此一討論串~
http://www.evertarget.com/phpBB2/vi...t=10644&start=0

等我存夠錢之後,我一定要去玩阿~~~




那裡有mini-gun喔!
舊 2003-09-26, 05:01 AM #59
回應時引用此文章
dighole離線中  
抑鬱蔓延
*停權中*
 
[#1075676917 粗話]
加入日期: Jul 2003
您的住址: 板橋
文章: 178
引用:
Originally posted by dighole
這也是美國警察堅持採用9mm大口徑手槍的緣故,子彈大阻擋能力較強,較能克制歹徒,相反的口徑小穿透力高的步槍彈就容易造成誤傷!

沒錯,不過有人可能會覺得5.56mm就能爆頭了
何況9mm
因為小槍的子彈是不會旋的
如果有機會打拳,握拳時掌心上,出拳時扭轉過來~~~
力量會比你用擺拳大的多
舊 2003-09-26, 09:37 AM #60
回應時引用此文章
抑鬱蔓延離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:17 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。