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無愛無恨
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 157
想到在製程微縮到40奈米時, 有人說以後的顯示卡都會很涼, 高瓦數power沒有必要云云...

結果現在高瓦數power依然屹立不搖
     
      
舊 2013-03-10, 06:23 PM #51
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無愛無恨離線中  
Huckebein
Golden Member
 
Huckebein的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 2,584
引用:
作者暴君
是中間那幾代突然有大幅度的成長嗎?
不然的話,我3年前買的GTX260,現在的GTX680比的話
效能大概就是約3倍成長
還是把RAM的大小也放進效能考量?
畢竟以前的卡,有512MB的RAM就算非常多了
拿到現在遊戲的話,512MB隨便一張單人地圖就塞爆了吧

成長的幅度我覺得對照卡很重要,近幾代之間的比值可能差不多
但是那差距如果用舊卡來比擬的話就會很可觀

所以GTX260跟GTX680之間的三倍差對照以前舊卡而言那就會是大峽谷了
別說跟GTX680比,GTX260跟GTX280之間的效能差就值好幾張5800Ultra了

另外,Ram那時候記得應該是128MB又是DDR2,記得以前常在講的「○管○頂點」嗎?
雖然跟現在架構不太一樣,但那時候旗艦級的處理管線量都只有個位數而已
所以我想跟現在對比之下,效能落差會有點誇張應該也是不過份的事情了

印象中,你所說的512MB產品
NV遊戲顯卡的部分忘了是6800Ultra還是7800GTX開始了,好像6800Ultra?
沒記錯的話,到FX5950Ultra都是最多256MB
我也很好奇128MB這容量拿來現在不知道還可以玩什麼?
--
說效能成長的話,我個人而言讓我比較深刻的
FX5950Ultra→6800GTX
7950GTX→8800GTX
9800GTX→GTX280
大概就這三段吧,共通點都是讓我覺得效能又一次大躍進了這樣
引用:
作者無愛無恨
想到在製程微縮到40奈米時, 有人說以後的顯示卡都會很涼, 高瓦數power沒有必要云云...
結果現在高瓦數power依然屹立不搖

看起來說屹立不搖還太客氣,根本就是不可或缺了
 
__________________

此文章於 2013-03-10 06:54 PM 被 Huckebein 編輯.
舊 2013-03-10, 06:53 PM #52
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Huckebein離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者Huckebein
成長的幅度我覺得對照卡很重要,近幾代之間的比值可能差不多
但是那差距如果用舊卡來比擬的話就會很可觀

所以GTX260跟GTX680之間的三倍差對照以前舊卡而言那就會是大峽谷了
別說跟GTX680比,GTX260跟GTX280之間的效能差就值好幾張5800Ultra了

另外,Ram那時候記得應該是128MB又是DDR2,記得以前常在講的「○管○頂點」嗎?
雖然跟現在架構不太一樣,但那時候旗艦級的處理管線量都只有個位數而已
所以我想跟現在對比之下,效能落差會有點誇張應該也是不過份的事情了

印象中,你所說的512MB產品
NV遊戲顯卡的部分忘了是6800Ultra還是7800GTX開始了,好像6800Ultra?
沒記錯的話,到FX5950Ultra都是最多256MB
我也很好奇128MB這容量拿來現在不知道還可以玩什麼?
--
說效能成長的話,我個人而言讓我比較深刻的
FX5950Ultra→6800GTX
7950GTX→8800GTX
9800GTX→GTX280
大概就這三段吧...


不能把280算進去吧
而68 88 真的是強卡
最近這幾年對比上代卡王都沒有當初6800 8800對比他們之前的對手5950u 79gtx
那麼大了
有些測試進步連50%都不到
最新的titan也是
我看網友說 看gtx titan
感覺........不是很驚豔
錢不是問題
沒多好但賣那麼貴 實在很難讓人有興趣買


說真的有那實力 不怕沒生意的
我記得6800ultra還沒出版上就很多人揚言要買了
8800也是很強啊 當年硬體殺手farcry doom3
1600 4xaa還是輕鬆破百
這不叫讓人心動叫什麼?


比上一代強一倍
這是我心目中卡王的標準
68 88都這個模式
最近這幾張卡王
電晶體確實多了一倍 但效能卻不是....
說真的看很多測試 連50%成長都不到
實在很難讓人花近兩萬買這種東西

此文章於 2013-03-10 09:27 PM 被 limit555 編輯.
舊 2013-03-10, 09:24 PM #53
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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
今天買這種東西 說穿了就是有遊戲跑不到
結果今天這種進步幅度
本來已經夠快了的舊遊戲 fps變成一百兩百多張根本沒意義
而跑的很喘的新一代遊戲或硬體殺手
這些卡王也好不了多少

從crysis我們很容易看到這點

g80 20fps
280 30fps
480 45fps

280 480 680 titan
都是比上一代強平均50%左右
280 戰地三的測試我也看過了 還真的只比G80強一半
bt3 g80 20fps 8800ultra 22fps
gtx280 30fps

這測試不就證明我的論點?
280這卡王跑的很免強 30fps只勉強可玩而已


老實說效能很讓人失望
價格倒是不手軟的
舊 2013-03-10, 09:40 PM #54
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luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
新的卡跑舊遊戲不一定沒用
因為你可以強制加上高倍AA、SweetFX等效果來加強畫面

如果遊戲本身對AA或SweetFX相容性不佳
還有一招叫Downsampling,就算你的螢幕本身只支援到1920x1080
你還是可以讓顯示卡用更高的解析度去運算來消除鋸齒(能跑到多高的解析度不一定,有些螢幕可以跑到很高,如果害怕對螢幕有不良影響的人請勿輕易嘗試)

我本身是會用2880x1620跑一些舊遊戲,或要求不高的新遊戲(Torchlight 2、Dead Space 2等等)
舊 2013-03-10, 09:51 PM #55
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luke929離線中  
thunderlight
*停權中*
 

加入日期: Mar 2012
文章: 220
引用:
作者limit555
今天買這種東西 說穿了就是有遊戲跑不到
結果今天這種進步幅度
本來已經夠快了的舊遊戲 fps變成一百兩百多張根本沒意義
而跑的很喘的新一代遊戲或硬體殺手
這些卡王也好不了多少

從crysis我們很容易看到這點

g80 20fps
280 30fps
480 45fps

280 480 680 titan
都是比上一代強平均50%左右
280 戰地三的測試我也看過了 還真的只比G80強一半
bt3 g80 20fps 8800ultra 22fps
gtx280 30fps

這測試不就證明我的論點?
280這卡王跑的很免強 30fps只勉強可玩而已


老實說效能很讓人失望
價格倒是不手軟的


不要怪顯示卡廠商了,前幾年進步幅度都還算不錯
那回到CPU不是更好笑?
拿萬元主流I7來比好了
旗艦級晶片
6C/12T
I7-990X
I7-3960X

4C/8T
I7-930
I7-3820
進步幅度多少? 這個可能還OK...不過時間差了3年才推出

主流腳位
4C/8T
I7-860
I7-2600
I7-3700

4C/4T
I5-750
I5-2500
I5-3570

每代都是那種10%-15%在增加...更沒感覺

聽說下代Haswell也沒有什麼進步...

這幾年真的比較近不能說嘴的也就是P4到C2D而已∼只有這代是用50%的幅度在進步

顯示卡的運算能力每一代的基本盤大概都是有50%在增長
這幾年唯一沒有的就是GTX280到285...還有480到580...5870到6970...4870到4890

剩下的幾乎都有到50%的運算能力提昇∼∼∼
舊 2013-03-10, 09:57 PM #56
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thunderlight離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
我覺得奇怪的是
電晶體數量確實都翻了一倍(溫度和耗電量也非常可怕=='')


這個統一繪圖單元
跟之前的ps/vs不太一樣
不是號稱更有效率嗎?


cpu更別說了
每代好個10%
好像意思意思而已
說看! 還算有進步啊
舊 2013-03-11, 03:41 AM #57
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limit555離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,109
引用:
作者luke929
新的卡跑舊遊戲不一定沒用
因為你可以強制加上高倍AA、SweetFX等效果來加強畫面

如果遊戲本身對AA或SweetFX相容性不佳
還有一招叫Downsampling,就算你的螢幕本身只支援到1920x1080
你還是可以讓顯示卡用更高的解析度去運算來消除鋸齒(能跑到多高的解析度不一定,有些螢幕可以跑到很高,如果害怕對螢幕有不良影響的人請勿輕易嘗試)

我本身是會用2880x1620跑一些舊遊戲,或要求不高的新遊戲(Torchlight 2、Dead Space 2等等)


但aa開4x以後
進步幅度就很少了
但效能折損卻很大
而且玩的時候哪會在意那麼多
事實上我覺得2xaa還可以接受 算是速度和畫面的平衡 不會損失太多框率
用不著開到四倍
你真的要講究畫質

我之前比對過
在我的17吋crt上
比較
1024 1280 1600的解析度

畫面是1024勉強應付
1280算是速度和畫面的平衡
有點清晰又不太清晰那種

但要有好的畫面品質
一定要1600
這個解析度 3d畫面才能有好的呈現
沒有非常好 但還不錯的(我是這樣形容)
而我螢幕最高只能這樣 就沒繼續研究了

注意喔 我是指每平方單位的像素密度
你們現在用的螢幕 算算每平方單位
有我17吋螢幕1600解析度的單位的密度嗎
確實現在普遍螢幕大 但算每平方單位的像素密度
我之前算過 大概是當初1280的等級 並不是1600的

像素密度非常關鍵的
像我抓的很多影片 你把它畫面縮小三分之一
很明顯畫質會好很多 因為解析度提高了

總之 最近抓的片解析度都差強人意
我用小筆電看免強而已
放大用家裡的24吋螢幕看 畫面更是慘不忍睹


說真的 現在的顯卡跟當年不是同日而語
當年的高階卡像6800ultra
你開1280速度就開始打折扣了 更不用說1600再開四倍aa
我記得以前很少這樣測 高解析度aa都測個意思而已

現在呢?
最低都1920 4xaa起跳
至少我現在看的新卡測試標準都這個起跳的
以前這種等級都測個意思而已 看吧 至少還有能玩的幅度
不會把它當作"採購衡量的標準"

此文章於 2013-03-11 04:05 AM 被 limit555 編輯.
舊 2013-03-11, 03:59 AM #58
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luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
畫面品質並不是以像素密度來決定的
不然現在一些1920x1080解析度的五吋手機畫面最好...

如果你抓的影片是Full HD藍光等級的看起來還慘不忍睹只有兩種可能
一是影片本身就有問題,二是你的螢幕有問題

6800Ultra我是一出來就買了,那時候除了Far Cry Patch以後加上HDR效果不然6800Ultra是可以應付大部分遊戲1600x1200+4x AA的,因為我那時用的就是19吋CRT跑1600x1200

這是Tom's Hardware的測試,有興趣自己看吧
http://www.tomshardware.com/reviews...e-leap,789.html
我當時用的CPU是K8超2.6G,跑起遊戲來只會比Tom用的P4 3.2G還要快

此文章於 2013-03-11 06:39 AM 被 luke929 編輯.
舊 2013-03-11, 06:38 AM #59
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luke929離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
引用:
作者Huckebein


剛剛無聊換算了一下5800Ultra的效能值
參考數值是拿VGAMaster的6800LE來充當5800Ultra

那麼5800Ultra放在這個月的VGAMaster的話
效能數值大約是10左右

當然,這樣直接換算的準確性並不高,會依照對照卡不同而有範圍性落差
不過大概都脫離不了10左右這個範圍吧


FX5800 的 DirectX9 只有Geforce 6200的水準

FX5800的Shader可以說是半殘了...
舊 2013-03-11, 09:57 AM #60
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ExtremeTech離線中  


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