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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 995
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引用:
當時就是要想5900x和3060ti各200W差不多,開不起來應不至於。另外兩個也都可以降壓。比較傾向板子問題。我是覺得現在的UEFI BIOS好像有紀憶性,對現有裝置會有紀錄。那塊tuf b450對nvme會有突然抓不到的問題,直到clear cmos後又抓到, 用一陣又消失。。說不定顯卡的pcie也有相關的記錄。
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“Suffering is not good for the soul, unless it teaches you how to stop suffering. That is its purpose.” - Seth Speaks: The Eternal Validity of the Soul “Live every day to its fullest, and do not be a slave to your hopes for the future. If you do not learn to enjoy today you will not enjoy the future no matter what it may bring.” - The Seth Material “Desire, wish and expectation rules all actions and are the basis of all realities.” - The Seth Material |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,905
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4799元沒人買賬!RTX 4070價格“一瀉千里” 一周跌去9%
https://news.mydrivers.com/1/905/905331.htm 4799元起的RTX 4070被殺到4399元!NVIDIA緊急斷供一個月 https://news.mydrivers.com/1/905/905342.htm NVIDIA大失所望:RTX 4070賣崩了!AMD成市場贏家 https://news.mydrivers.com/1/905/905386.htm |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,285
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才給12G VRAM,有夠小氣。
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北城囉
文章: 196
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ASUS TUF X570 + 550W + 4070,很正常
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我就是豬頭囉 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2015
文章: 210
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4070+1250W PSU終於穩定了。
我現在知道以前為什麼我的主力機偶而會不正常了。 果然是外接了太多的外設造成的。 這一次主力機因為4070跟Win11的更新,一口氣上了ATX 3.0 1250W的PSU。 從5顆傳統硬碟加到了6顆,外帶一台BD光碟機,一切穩定運行中。 這應該是我的未代主力機了。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 525
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引用:
8GB VRAM顯卡的末日(4070以降), 新世代遊戲需要大容量VRAM Unreal Engine 5 開發員 : 新世代遊戲就算畫質只設定在1080P,8GB VRAM也只是勉強夠用 https://www.youtube.com/watch?v=Isn4eLTi8lQ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,905
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850W爽玩4090沒當過,真是省電
別忘了這可是24G GDDR6X TDP實際分給GPU的電還要打折 引用:
AMD戰未來 6800 16G在2023年綜合戰力 比3070 8G、3070Ti 8G還強 4070Ti 12G剛發售就因為頻寬、容量 在4K下跟3090、3090Ti比起來略輸 要不是老黃把DLSS 3獨佔40系列,否則更難賣 4070跟4070Ti是有空間上到16G的 已經有人魔改,所以過陣子推出完全版也不意外 一邊是NV摳VRAM要等,一邊是AMD驅動不完善要等 FSR 3結果現在還是沒有消息,失望 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,285
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現在的遊戲,16G VRAM也只是堪用。
星際大戰絕地:倖存者: https://youtu.be/OKSTyDlCFeg |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,761
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,905
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引用:
【情報】三A遊戲的開發成本已經到達了「史無前例」的境界 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=50515&tnum=5 雖然CMA的報告主要是關於微軟收購動視暴雪公司是否涉及壟斷 但在這篇長篇報告中 也有一些玩家可能會感興趣的資訊 報告中指出三A遊戲的開發成本已經到達史無前例的境界 根據CMA委託的第三方市場分析公司的報告 在五年前的三A遊戲開發成本大約在5000萬~1億5千萬鎂之間 但到了今天,成本更是遠超過此一數字 像決勝時刻的開發成本到達約3億鎂,而俠盜獵車手則也有2.5億鎂 某家發行商跟CMA表示,他們一款三A的開發成本大約是9千萬鎂~1.8億鎂 另外營銷預算則達到了5千萬鎂~1.5億鎂 而某些時候,一款遊戲的總成本達到6.6億鎂,其中營銷成本就佔了5.5億鎂 動視也跟CMA報告,開發成本如此之高 以至於沒有任何單一工作室能夠承擔,他們必須動用超過一間工作室來製作同一款遊戲 而在可預見的將來,將開發工作越來越高比例的外包則是一個不可避免的趨勢 --- 不要說未來,現在就已經很多遊戲靠快速堆資源方式開發 就好比UE5可以把一堆電影級模型拉進場景裡面隨意擺放 然後創造出獨特的關卡,但這樣堆資源絕對是非常浪費的方式 可是快速產生關卡可以做出遊戲賺錢 優化到極致費時費力卻不能保證多賣個幾百萬套銷量 試問是2個團隊交替開發,一年生一款COD賺錢? 還是優化之後2~3年生一款COD賺錢? 至於像薩爾達那樣在NS上面開發超過5年,動輒延期1年以上 並優化此等規模的遊戲能在NS上順跑,投入的開發成本絕對是天文數字 整個遊戲業界也就幾款金字塔頂端作品能享有這種待遇 否則一款不是GTA的遊戲用了GTA等級的預算,可不見得能賣出GTA銷量 |
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