PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者ck78934
行軍認識環境很重要阿....知道哪裡可以躲好掩蔽和攻擊,攻擊方可能的出現方向所以意義很大吧?
這可是你要面對的戰場....你的主場優勢阿,這都沒把握好...那?
就像考試一樣,先看一下可能會出的考題..這樣就更能掌握全盤~
不過,應該在訓練內容上加入你最可能要面對的攻擊方武器,和你可以採取的反擊方式...增加一下生存率....以影片方式..


沒打靶,射不準,會這些是沒用的.

後備軍人是防衛海防據點,不會大幅移動,行軍用不上,
打靶及住民地戰鬥才是比較重要的科目.
     
      
舊 2020-04-04, 10:54 AM #51
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 737
打靶準度,只要步槍裝備ACOG 4X快瞄就夠了.每個都會是神射手.
我仍是覺得軍隊的 信念 士氣 要先武裝起來,為何而戰? 這個才是最根本的.
沒有足夠的動機與理由,要人民拋頭顱傻熱血? 難
網路資訊透明的時代要洗腦可不容易...
 
舊 2020-04-04, 11:08 AM #52
回應時引用此文章
bibo987離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者bibo987
打靶準度,只要步槍裝備ACOG 4X快瞄就夠了.每個都會是神射手.
我仍是覺得軍隊的 信念 士氣 要先武裝起來,為何而戰? 這個才是最根本的.
沒有足夠的動機與理由,要人民拋頭顱傻熱血? 難
網路資訊透明的時代要洗腦可不容易...


國防部還以為後備軍人可以隨便操,
教召才幾天,要搞行軍,
沒練體能要行軍,就是搞落隊給軍官看.

反正兩年-三年最操的義務役士兵大多都解召了,
想操之後來的兵,很困難了,幾天時間,擺爛的人可是不會少.
舊 2020-04-04, 12:34 PM #53
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
ck78934
Major Member
 

加入日期: Aug 2013
文章: 144
引用:
作者chanhsiaohsin
沒打靶,射不準,會這些是沒用的.

後備軍人是防衛海防據點,不會大幅移動,行軍用不上,
打靶及住民地戰鬥才是比較重要的科目.




哈哈.... 其實在戰場上,殺死人從來不是步兵的開槍精準度
2戰的步槍口徑是7.62...到了越戰則被強制改為5.65.....
原因就是,平均消耗2萬發子彈才殺死一個敵兵
那如何在不增加現有負重下後勤下,增加殺敵數?................................
答案就是增加開槍次數,經過反覆科學試驗,5.65是最佳大小....(人頭x最大攜彈數)
可是越戰過後,蘇聯就改用5.45,而老共用5.85
被偷走了~
戰場上,如果平均2萬發才打死一個人....你認為他是被精準打死的嗎?
每個人帶一個彈夾就好了




士兵說的天花亂墜.......................但數據會說話!
別想士兵會有有多英勇這件事....
有的只是取勝的"手段"~

說是行軍,其實是認識環境拉
有人(不確定多數)對你開槍你還能精準射擊?


取勝的手段是火力壓制,和跑位佔據戰術位置逐步消耗對手...再加上火炮
這就是美軍注重砲兵空中火力支援和老共注重砲兵的原因
近期一部越戰片龍潭(還有勇士們),加拿大步兵對2000越共的,沒砲兵這有可能?
所以各位就別想啥精準射擊了....都是人頭罷了
還不如要求尖端砲兵發展(準快猛和通訊順暢!)...
火力壓制定住(步機槍齊發)對手3~5分鐘內,砲彈殲敵
__________________
人類因為無知,所以更應該心存善念

此文章於 2020-04-04 04:32 PM 被 ck78934 編輯.
舊 2020-04-04, 04:06 PM #54
回應時引用此文章
ck78934離線中  
ck78934
Major Member
 

加入日期: Aug 2013
文章: 144
各位的作用就是挺住~
靠消耗(人頭x攜彈數=火力壓制質量和時間長短)將敵人局部時間內困在一定範圍內...倚靠佔據戰術戰略位置(守方優勢)
祈禱砲兵訓練精實,武器精良 ...還沒被消滅吧
還是想萬歲衝鋒? 這是攻擊登陸方的壓力(越共)



或許不要叫行軍......改叫戰場環境認識
大家就不會唉唉叫了,和武裝郊遊差不多
__________________
人類因為無知,所以更應該心存善念

此文章於 2020-04-04 04:54 PM 被 ck78934 編輯.
舊 2020-04-04, 04:37 PM #55
回應時引用此文章
ck78934離線中  
ck78934
Major Member
 

加入日期: Aug 2013
文章: 144
主戰兵力,現役的和裝甲旅則在後一線機動位置隱蔽......或是附近火力支援
當敵方突破海防,大量人員穿插進內陸,企圖鞏固灘頭,則可以機動快速殲滅...
再把後備部隊迅速填住缺口...
這就屬於快速衝鋒了在敵剛上岸,沒坦克下...不給他時間~


這就是主場優勢,後備兵力源源不斷,但對手一次能裝載涉水上岸的有限(人員上下船,渡海
載具數量和時間)...
能耗很久吧,各位打過快射和火力壓制?這才是大部分用得到...所以別想啥快瞄放大鏡了,用不上花不起...
__________________
人類因為無知,所以更應該心存善念

此文章於 2020-04-04 05:43 PM 被 ck78934 編輯.
舊 2020-04-04, 05:20 PM #56
回應時引用此文章
ck78934離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者ck78934
哈哈.... 其實在戰場上,殺死人從來不是步兵的開槍精準度
2戰的步槍口徑是7.62...到了越戰則被強制改為5.65.....
原因就是,平均消耗2萬發子彈才殺死一個敵兵
那如何在不增加現有負重下後勤下,增加殺敵數?................................
答案就是增加開槍次數,經過反覆科學試驗,5.65是最佳大小....(人頭x最大攜彈數)
可是越戰過後,蘇聯就改用5.45,而老共用5.85
被偷走了~
戰場上,如果平均2萬發才打死一個人....你認為他是被精準打死的嗎?
每個人帶一個彈夾就好了 .


二戰是手動步槍,彈夾5發;跟現在T91全自動步槍彈夾30發差很多.

一個一次打一發,一個一次掃射30發,命中率差太多了!

二戰這種落後步槍就不要拿來比了,根本沒意義.

此文章於 2020-04-04 07:11 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2020-04-04, 07:09 PM #57
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
礦鐵人
*停權中*
 
礦鐵人的大頭照
 

加入日期: Mar 2017
文章: 56
有一個疑問,有當過兵都知道一個兵最多就配發幾個彈夾,如果上了戰場不就一下就用完,畢竟現實不是跟電影一樣有無限子彈
舊 2020-04-04, 08:26 PM #58
回應時引用此文章
礦鐵人離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者礦鐵人
有一個疑問,有當過兵都知道一個兵最多就配發幾個彈夾,如果上了戰場不就一下就用完,畢竟現實不是跟電影一樣有無限子彈


四個彈夾,但迷彩服口袋還可放置,至少四個子彈紙盒(80顆)
200顆子彈,可打一陣子了.

彈藥箱(鐵盒 500顆以上),有提把可拿,一伍拿一箱,
又可撐一段時間.

此文章於 2020-04-04 10:27 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2020-04-04, 10:25 PM #59
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  
ck78934
Major Member
 

加入日期: Aug 2013
文章: 144
引用:
作者chanhsiaohsin
二戰是手動步槍,彈夾5發;跟現在T91全自動步槍彈夾30發差很多.

一個一次打一發,一個一次掃射30發,命中率差太多了!

二戰這種落後步槍就不要拿來比了,根本沒意義.



步槍全自動沒命中率可言。我說的是單兵可帶彈數愈多愈有利。
二戦德軍都有衝鋒槍了。
M16還是越戰的呢...
__________________
人類因為無知,所以更應該心存善念
舊 2020-04-04, 10:58 PM #60
回應時引用此文章
ck78934離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:33 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。