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alucardlin
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加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者chanhsiaohsin
PS2的我記錯了,不過原始PS3的設計比較像是PS2的更強化的版本,
CELL當GPU,這開發難度會更高.

PS4的CPU部分性能不差呀! 一核的性能等同於CELL的主核PPU,
而SPU的部分,有些可用PS4的GPU部分來彌補.

PS4的單核整數性能跟7年前的CLEE一樣就是很弱

引用:
作者chanhsiaohsin
CELL的難開發會增加經驗,是PS3 PS4遊戲製作者說的
http://d7vg.com/topic/24987?page=4

根據下面遊戲製作者的說明,可知PC架構在遊戲上的缺陷,
也可推出SSD無法秒讀的原因.
http://d7vg.com/topic/24987?page=3

那個網站除了亂畫外還腦補亂講,PC上的北橋早就整合進CPU了

另外PS4的CPU和GPU共用GDDR5也是要經過各自的記憶體控制器,兩方各

是獨立的,共用GDDR5只是為了省成本。


PS4的APU架構跟PC上的JAGUAR APU是一樣的,不同在於PS4是兩組4核

CPU+20組CU和DDR3延申來的GDDR5控制器,而JAGUAR架構也沒有

當初宣傳APU的異構HSA設計,說PS4設計不同來強調讀取比PC快而實際上

就算裝上SSD也是遠不如PC的讀取速度。

引用:
作者chanhsiaohsin
我的看法:SSD傳資料到RAM,CPU去處理資料,再丟回RAM中,
GPU再去RAM中拿,更別提這些步驟都要經過I/O.

而SONY的專利是SSD處理完丟RAM,APU直接取用,
比PC快太多了.

但快多少,PS5出來才知道.


什麼是SSD處理完丟RAM?封裝解壓嗎?! 放著8核zen2不用,另外去用解壓晶片?

上面說過秒讀在於遊戲安排,漫威蜘蛛人的演示就是相對PS4的讀取太慢和記憶體不足

的卡頓,PS5配上SSD和更多的RAM來解決就OK了,另外在開發機上的演示本來就是

廣 告的一種,實機的表現和開發機差別不小是很常見的。
     
      

此文章於 2019-08-26 06:26 PM 被 alucardlin 編輯.
舊 2019-08-26, 06:18 PM #51
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alucardlin離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者plm456
問題是我說的是整個把資料搬移到ramdisk上
就不存在ssd這方面的問題
就是直接cpu和gpu直接溝通
因為我自己也是這樣玩
ramdisk可以超過10GB/s的實際讀寫
但是最快也要1~2秒時間


可是PS5是一秒內,你的PC還是不如PS5演示得快!


在ramdisk上也是CPU解壓縮! 解完才給GPU,所以你的PC也沒法秒讀!
(目前能用GPU來解壓縮的,傳聞是微軟的新世代XBOX)

更重要的事,PS5的CPU一定比你用的還差,結果可能比你的PC更快,
這不就是該專利帶來的好處.
 

此文章於 2019-08-26 06:49 PM 被 chanhsiaohsin 編輯.
舊 2019-08-26, 06:47 PM #52
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chanhsiaohsin離線中  
GAME君
Senior Member
 
GAME君的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,185
期待不要太高失望就不會太大
看看sony要不要用力推ps vr
vr再進化成刀劍神域就更棒了
舊 2019-08-26, 06:48 PM #53
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GAME君離線中  
sutl
Elite Member
 
sutl的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
引用:
作者GAME君
期待不要太高失望就不會太大
看看sony要不要用力推ps vr
vr再進化成刀劍神域就更棒了

聽說下一代的VR規格是2.5K...

這真是讓人失望的規格

目前2K的PSVR,畫質大約只比VCD好一些
舊 2019-08-26, 06:59 PM #54
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sutl離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者alucardlin
PS4的單核整數性能跟7年前的CLEE一樣就是很弱。


有六個核用在遊戲不錯了,畢竟APU有功耗限制.
CPU部分整體性能大部分比CELL強,所以移植PS3最強的遊戲,還能幀數加一倍.



引用:
作者alucardlin
什麼是SSD處理完丟RAM?封裝解壓嗎?! 放著8核zen2不用,另外去用解壓晶片?

上面說過秒讀在於遊戲安排,漫威蜘蛛人的演示就是相對PS4的讀取太慢和記憶體不足

的卡頓,PS5配上SSD和更多的RAM來解決就OK了,另外在開發機上的演示本來就是

廣 告的一種,實機的表現和開發機差別不小是很常見的。


用8核zen2太慢了,多了好幾步,不如SSD端直接搞定,再丟給GPU部分.

開發機上的演示應該是SSD上讀出來的,而不是讀24GB RAM上處理好的資料,
反正PS5出來就知道誰是對的,畢竟SONY有前科,PS3的KILL ZONE2,
直接用CG來宣傳,所以我也不敢保證PS5讀取真有那麼快!
舊 2019-08-26, 07:05 PM #55
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chanhsiaohsin離線中  
MrSad
Basic Member
 

加入日期: Mar 2017
文章: 19
我只希望下一代 PS5 不會像現在 PS4 Pro 一樣風扇狂轉! 像直升機一樣
舊 2019-08-26, 07:19 PM #56
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MrSad離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者chanhsiaohsin

用8核zen2太慢了,多了好幾步,不如SSD端直接搞定,再丟給GPU部分.

開發機上的演示應該是SSD上讀出來的,而不是讀24GB RAM上處理好的資料,
反正PS5出來就知道誰是對的,畢竟SONY有前科,PS3的KILL ZONE2,
直接用CG來宣傳,所以我也不敢保證PS5讀取真有那麼快!



SONY時常有發表一些專利當作技術儲備,跟PS5也不一定有關係

一些遊戲網站總會藉題發揮到遊戲機上,用來增加流量和討論熱度

而採訪索尼的報導只是強調CPU直連NVME控制器才可做到讀取快速

沒提過什麼SSD處理什麼的事,一般SSD上的控制器就包含ARM處理器

也有內建SRAM、DRAM等,功能什麼的就是韌體的事了。
舊 2019-08-27, 01:00 AM #57
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alucardlin離線中  
portnoybest
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portnoybest的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
文章: 112
ps4設定,有個什麼集合全球ps4運算來開發什麼 還是找外星人??? ....

當時覺得炫,還真的打勾...

幾年後現在才想起來 ..... 開發了什麼還是找到了什麼嗎?

p.s 玩隻狼時,真的很想換成ssd 據說載入快很多 最後還是敵不過耐心,賣片了

舊 2019-08-29, 09:10 AM #58
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portnoybest離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者alucardlin
SONY時常有發表一些專利當作技術儲備,跟PS5也不一定有關係

一些遊戲網站總會藉題發揮到遊戲機上,用來增加流量和討論熱度

而採訪索尼的報導只是強調CPU直連NVME控制器才可做到讀取快速

沒提過什麼SSD處理什麼的事,一般SSD上的控制器就包含ARM處理器

也有內建SRAM、DRAM等,功能什麼的就是韌體的事了。


這次PS5的SSD是客製化的晶片,我相信能秒讀是SONY那個專利帶來的技術,
報導頂多談一些能透露的東西(新XBOX也應是直連),很多更深入的東西,
要等明年才知道.

專利中的SSD是再加一顆輔助處理,負責原本CPU要做的事,
等於是兩個處理器.
舊 2019-08-29, 09:48 AM #59
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chanhsiaohsin離線中  
albertfeng
Major Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 流浪中
文章: 177
快點出吧,主機跨平台遊戲是PC升級的原動力,ps4 的不夠力讓老黃都開始擠牙膏了
舊 2019-08-29, 08:02 PM #60
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albertfeng離線中  


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