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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 720
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看了看DX12效能
本來要超殺低價拋售一張980Ti 還是縮回來了
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台灣限定版:A12FX的殘酷事實真相! 台灣限定A12FX與對岸112XL之差異=噪音實際測試篇 Creative ZxR + sub 250 MC + MC15 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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一堆人用現在還做得非常不成熟的DX12遊戲當作唯一效能指標
DX12的特點就是比以前的API更能直接利用顯示卡的硬體資源,但相對的遊戲廠商也要付出更多的心力才能做到,並不是用個DX12效能就一定會暴增 還有人這年代只看FPS差異數而不看百分比的? 10FPS的差異看起來是很少,但在平均只有50FPS的情況下也是20%的效能差異 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2013
文章: 809
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引用:
年年換顯卡就沒差,如果顯卡用兩三年,對於DX12支援度當然是越高越好。
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揮別2002年,2013年嶄新開始............ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
你說的沒錯 但問題是現在DX12遊戲的品質成熟度不佳,沒辦法看得出來到底是顯示卡的問題還是遊戲本身程式的問題 現在頂多就還是只能當個別遊戲看,不能當作DX12效能指標來評斷 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,350
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引用:
GP100 FP64:32 = 1:2 FP32:16 = 1:2 GP104 FP64:32 = 1:32 FP32:16 = 1:1 Maxwell FP64:32 = 1:32 FP32:16 = 1:1 雖然這看GP104是比較接近Maxwell沒錯 但是如果把GP100的東西照搬到GP104 在遊戲市場肯定慘不忍睹
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 449
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所以才有GP102。
引用:
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,549
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引用:
看百分比才沒用好嗎 ? 40FPS比20FPS高了100%,然後呢 ? 就算幹到丐幫的幫主還是乞丐,還是廢啊 ![]() 沒到60FPS基本上我就認為不流暢,所以在60FPS以內不要跟我說甚麼百分比,等到超過60這個實用門檻再說. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
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我會不會買單?
會,我等1080TI出來再買兩張.......... |
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*停權中*
加入日期: May 2015
文章: 1,017
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我也覺得看百分比沒用
2FPS比1FPS成長了100% 但都一樣是幻燈片 ![]() |
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