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ms17
*停權中*
 

加入日期: Nov 2002
文章: 30
其實若核心成員加上文件(source code)在,重新開發一套引擎並沒有很難
專利的問題也是有很多方法可以規避
好比說變數命名成不一樣,function命名不一樣,
程式段落稍微變更或優化
這要花些時間但並非是大問題
     
      
舊 2015-12-18, 09:26 AM #51
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ms17離線中  
borjang'
New Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 3
引用:
作者Feldwebel
接下來來到2010年的MGS:PW
不但創下PSP遊戲世界總銷售量第二的紀錄(第一是MH2)
還造成PSP主機的銷售拉抬效應
在這之前MGS在PSP上已經出了三款了
結果三款加起來連PW的零頭都沒有
a kojima hideo game不是KONAMI喊出來自爽的
而是在遊戲業裡一個貨真價實的金字招牌


單純推 MGS:PW,買的第一個正版 PSP 遊戲,為這遊戲買一台 PSP 都值得。

不過後來出 PS3 版我又買了 哈 ~
 
舊 2015-12-19, 12:16 AM #52
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borjang'離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者ZADAUS
剛剛看到這個....片頭音樂超經典
這裡面提到的P.T. 不知有沒有可能繼續完成
還蠻期待的

P.T轟動是因為三大巨頭,小島秀夫、Guillermo del Toro還有傳聞的伊藤潤二,整個計畫也是重啟的與系列作無關,
現在只要找到金主當後援重新把這三人集合起來,是不是掛Silent Hill這塊招牌根本沒人在乎,而且Silent Hill本來就已經爛掉了
至於你說超經典的片頭音樂,找原作者山岡晃回來就行了,反正他現在也不是KONAMI的人
舊 2015-12-19, 12:55 AM #53
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d61s離線中  
henryyeh0731
Regular Member
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 震怒市
文章: 55
所以結論還是

FUXK YOU KONAMI
__________________
當時一起度過的日子,我不會忘記
舊 2015-12-19, 01:05 AM #54
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henryyeh0731離線中  
robotcap
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 135
引用:
作者老柏(第四)
如果你寫的這段正確,洛克人1可以去玩看看,根本是整人遊戲嘛....
https://www.youtube.com/watch?v=EyJX9Uve2cM

我講講我的回憶
只記得1代最簡單
以前小3時練到半小時內打贏威利破關(如果含不能按掉的片尾約33分鐘)
就不再玩了
之後23456都有一定的難度
想練到1小時內破都不太可能

1代因為剪刀人最簡單
所以新手一定是先打剪刀人
但是熟的老手會先打石頭人,這樣比較快破關
小3的遙遠記憶了,有錯的話請笑納

33分鐘那段應該是因為小時候無聊吧,會浪費一些時間看家中的時鐘(至少看了2次)
現在一個遊戲玩了超過200小時都不會想看鐘了
__________________
當自己的主人
不向企圖奴役和蹂躪別人的惡勢力低頭
舊 2015-12-22, 03:14 PM #55
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robotcap離線中  
悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
引用:
作者Feldwebel
就算不論小島被開除傳言的反動,MGS也從來沒讓KONAMI虧過錢
還不要講開發末期那樣惡搞可以生出這內容算是很神了
想想要是MGSV的成品拿出來跟阿卡漢騎士搞的那些飛機差不多的話
誰現在會為小島說話?

而且講放生?
konami發售後的一連串行為跟放生八竿子打不著邊
反而是很難看的拼命想把這遊戲的價值吸乾
你發售第一天就獲利100%了
需要這樣子拼命吸錢嗎?
講難聽點,如果最後半年不這樣惡搞
MGSV也不會變成這樣子
KONAMI的作法就是發售前婊開發人員
發售後發現這IP跟預想中不一樣不是賠錢貨真他媽賺趕快弄很多花招吸錢
而且還要在消費者對這營運手法感到憤怒之前拼命吸
這就標準的手遊吸錢法,沒有玩遊戲的人會覺得這招好棒的

雖然不太懂你要表達甚麼,但是謝謝你的意見.

引用:
作者SKAP
而且樓上好像還說錯一點
MGS5的遊戲系統應該是100%完成
劇情部分也完成2/3,只剩最後一章草草收尾
講成1/3也太豪洨、太偏頗,如果只有1/3那一堆高評價、滿分是怎麼來的?
真懷疑那位到底有沒有玩過

SKAP兄別激動,我會這樣說是因為:
1.Chapter 2的任務基本上是重複Chapter 1的任務.
2.Battle Gear已被證實是可以操作的,但後續相關任務,適用的地圖和劇情動畫都沒有.
3.Chapter 3完全沒任務,只有部分未完成動畫,且有多結局.
我認為遊戲基本上只完成了Chapter 1的兩張地圖,其他應該還有Chapter 2,3至少各兩張地圖,Battle Gear的相關任務,多結局的相關任務,挑戰模式,區網對戰,歷代回顧...等等.
說它完成度僅1/3,不是嫌遊戲不好,而是遺憾在MG系列的尾聲沒辦法玩到小島的完美作品.
舊 2015-12-22, 07:41 PM #56
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悠遊網客離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
最近消息是fox engine的製作監督跑到NBGI (namco bandai)去了

希望能讓技術力一直都不怎樣的NBGI有更好的畫面
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2015-12-22, 07:46 PM #57
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OscarShih離線中  
shockwave
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
MGS5確實沒完成,這玩過的都知道吧?

這被K社惡搞的結果,並不是小島願意的...
他的個性如果能能主導的話,怎麼可能出來這種成品
舊 2015-12-22, 07:57 PM #58
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shockwave離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者OscarShih
最近消息是fox engine的製作監督跑到NBGI (namco bandai)去了
希望能讓技術力一直都不怎樣的NBGI有更好的畫面

是不是看上開發開放世界地圖+最佳化的功力,NBGI好像沒這類技術?

不然FOX引擎好像也沒其他突破性的特點了
引用:
作者shockwave
MGS5確實沒完成,這玩過的都知道吧?
這被K社惡搞的結果,並不是小島願意的...
他的個性如果能能主導的話,怎麼可能出來這種成品

這是玩家的期望,可是業主的期望絕對不一樣,肯定是要快要好要賣錢
小島既然身為開發主管、領的是公司薪水,的確是應該滿足公司期望更優先於滿足玩家期望
"如果"小島的立場太向玩家傾斜,難免會被高層認為是沒有成本概念、不以公司獲利為優先...的不適任員工

至於公司決策怎麼走,小島既然不是高層決策成員,就不該話太多,否則人家當然是說:「不然你自己出去當老闆啊」

看得出這些摩擦不是一年兩年而已了,最後結果就是小島出去實現自己想要的製作環境了,要燒多少錢要做幾年隨便你....只要你有錢燒或找到願意讓你燒的金主

此文章於 2015-12-22 09:04 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-12-22, 09:03 PM #59
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d61s離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者悠遊網客
SKAP兄別激動,我會這樣說是因為:
1.Chapter 2的任務基本上是重複Chapter 1的任務.
2.Battle Gear已被證實是可以操作的,但後續相關任務,適用的地圖和劇情動畫都沒有.
3.Chapter 3完全沒任務,只有部分未完成動畫,且有多結局.
我認為遊戲基本上只完成了Chapter 1的兩張地圖,其他應該還有Chapter 2,3至少各兩張地圖,Battle Gear的相關任務,多結局的相關任務,挑戰模式,區網對戰,歷代回顧...等等.
說它完成度僅1/3,不是嫌遊戲不好,而是遺憾在MG系列的尾聲沒辦法玩到小島的完美作品.

喔...好吧

但是MGS5的規模實在太大了

我覺得你的期望過頭了些

但沒完成的東西說完成度多少才對也沒個準就是
舊 2015-12-22, 10:18 PM #60
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SKAP離線中  


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