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*停權中*
加入日期: Nov 2002
文章: 30
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其實若核心成員加上文件(source code)在,重新開發一套引擎並沒有很難
專利的問題也是有很多方法可以規避 好比說變數命名成不一樣,function命名不一樣, 程式段落稍微變更或優化 這要花些時間但並非是大問題 |
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New Member
加入日期: Oct 2001
文章: 3
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引用:
單純推 MGS:PW,買的第一個正版 PSP 遊戲,為這遊戲買一台 PSP 都值得。 不過後來出 PS3 版我又買了 哈 ~ |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
P.T轟動是因為三大巨頭,小島秀夫、Guillermo del Toro還有傳聞的伊藤潤二,整個計畫也是重啟的與系列作無關, 現在只要找到金主當後援重新把這三人集合起來,是不是掛Silent Hill這塊招牌根本沒人在乎,而且Silent Hill本來就已經爛掉了 至於你說超經典的片頭音樂,找原作者山岡晃回來就行了,反正他現在也不是KONAMI的人 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 震怒市
文章: 55
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所以結論還是
FUXK YOU KONAMI ![]() ![]() ![]()
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當時一起度過的日子,我不會忘記 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 135
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引用:
我講講我的回憶 只記得1代最簡單 以前小3時練到半小時內打贏威利破關(如果含不能按掉的片尾約33分鐘) 就不再玩了 之後23456都有一定的難度 想練到1小時內破都不太可能 1代因為剪刀人最簡單 所以新手一定是先打剪刀人 但是熟的老手會先打石頭人,這樣比較快破關 小3的遙遠記憶了,有錯的話請笑納 33分鐘那段應該是因為小時候無聊吧,會浪費一些時間看家中的時鐘(至少看了2次) 現在一個遊戲玩了超過200小時都不會想看鐘了
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當自己的主人 不向企圖奴役和蹂躪別人的惡勢力低頭 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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引用:
雖然不太懂你要表達甚麼,但是謝謝你的意見. 引用:
SKAP兄別激動,我會這樣說是因為: 1.Chapter 2的任務基本上是重複Chapter 1的任務. 2.Battle Gear已被證實是可以操作的,但後續相關任務,適用的地圖和劇情動畫都沒有. 3.Chapter 3完全沒任務,只有部分未完成動畫,且有多結局. 我認為遊戲基本上只完成了Chapter 1的兩張地圖,其他應該還有Chapter 2,3至少各兩張地圖,Battle Gear的相關任務,多結局的相關任務,挑戰模式,區網對戰,歷代回顧...等等. 說它完成度僅1/3,不是嫌遊戲不好,而是遺憾在MG系列的尾聲沒辦法玩到小島的完美作品. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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最近消息是fox engine的製作監督跑到NBGI (namco bandai)去了
希望能讓技術力一直都不怎樣的NBGI有更好的畫面 ![]() ![]()
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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MGS5確實沒完成,這玩過的都知道吧?
這被K社惡搞的結果,並不是小島願意的... 他的個性如果能能主導的話,怎麼可能出來這種成品 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
是不是看上開發開放世界地圖+最佳化的功力,NBGI好像沒這類技術? 不然FOX引擎好像也沒其他突破性的特點了 引用:
這是玩家的期望,可是業主的期望絕對不一樣,肯定是要快要好要賣錢 小島既然身為開發主管、領的是公司薪水,的確是應該滿足公司期望更優先於滿足玩家期望 "如果"小島的立場太向玩家傾斜,難免會被高層認為是沒有成本概念、不以公司獲利為優先...的不適任員工 至於公司決策怎麼走,小島既然不是高層決策成員,就不該話太多,否則人家當然是說:「不然你自己出去當老闆啊」 看得出這些摩擦不是一年兩年而已了,最後結果就是小島出去實現自己想要的製作環境了,要燒多少錢要做幾年隨便你....只要你有錢燒或找到願意讓你燒的金主 此文章於 2015-12-22 09:04 PM 被 d61s 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
喔...好吧 但是MGS5的規模實在太大了 我覺得你的期望過頭了些 但沒完成的東西說完成度多少才對也沒個準就是 |
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